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Confrontación Duradera Naval - La Manche (RB)
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Te invitamos a participar en el evento de Confrontación Duradera de las fuerzas navales, que te permitirá experimentar escenarios navales con los que ya estarás familiarizado si has participado en eventos de Confrontación Duradera de aviones.

Desde las 13:00 GMT del 27 de Septiembre hasta las 07:00 GMT del 30 de Septiembre

[Confrontación Duradera] La Manche (RB)

La hora de finalización del evento puede estar sujeta a cambios. Los costes de reaparición y premios también pueden modificarse durante el período del evento.

En la Confrontación Duradera naval, las batallas se llevarán a cabo alrededor de los puertos que están involucrados en los objetivos clave de la misión. Los equipos recibirán puntos por capturar y mantener los puertos, y también por completar otras tareas de la misión. El equipo que alcanza los 150,000 puntos gana primero.

  • Vehículos requeridos en la configuración: Flota de BR 3.7 - 4.3
  • Vehículos aceptables en la configuración: Flota y aviones de BR 1.0 - 5.7

El número de reapariciones no está limitado y puedes reaparecer con el mismo vehículo varias veces, pero cada reaparición te costará Silver Lions dependiendo del coste de reparación del vehículo. Los vuelos de los aviones requieren una cantidad fija de puntos de reaparición disponibles y dependen de la clase del avión o la presencia de armamento suspendido en un caza. Las reapariciones en naves con un BR de 4.7 y superior requieren puntos de reaparición dependiendo del BR.

Gracias por todos los comentarios y sugerencias presentados en la última sesión.

Cambios desde el lanzamiento anterior:

  • La misión está disponible en el modo de juego RB. La recarga y reparación de barcos está disponible en los puertos. La recarga y reparación de aeronaves solo está disponible en los aeródromos aliados.
  • Las mecánicas de reparación y recarga de hidroaviones y hidroaviones en puertos aliados está en desarrollo y actualmente no está disponible en las misiones.
  • Los costes de reaparición para los cazas se han reducido. Se han incrementado los costes de reaparición de los bombarderos. Los cazas con armamento suspendido han sido equiparados a los bombarderos en términos de costes de reaparición.
  • La siguiente lógica se aplicará a la captura de puertos: Al comienzo de la captura de puertos por parte del equipo enemigo, perderá los puntos de reaparición. Después de esto, hay dos opciones posibles disponibles.
    • Si el equipo enemigo captura el puerto, después de cierto tiempo, el enemigo tendrá puntos de reaparición disponibles en él.
    • Si el equipo enemigo no capturó el puerto y el punto permanece neutral, luego de un tiempo específico, aparecerán los puntos de reaparición para el equipo que poseía el puerto anteriormente.
  • Se ha solucionado un error por el que capturar el puerto enemigo no desactivaba la reaparición para el equipo enemigo en ese puerto, lo que hacía casi imposible la captura.
  • Se ha corregido un error en el que, después de una captura exitosa del puerto, el equipo que lo capturó no tenia puntos de reaparición o simplemente pierde los puntos de reaparición después de un tiempo.
  • Se han eliminado los puntos de reaparición aérea para convoyes amigos y hostiles.
  • Los puntos de reaparición para los jugadores en los bordes del mapa han sido reemplazados para que no se superpongan con los puntos de reaparición de los convoyes.
  • Se han arreglado los caminos de los convoyes para evitar maniobras abruptas desde el inicio.
  • Se ha agregado la posibilidad de dividir los puntos de reaparición del puerto en dos partes para destructores, barcos y cruceros. Los cruceros reaparecerán en las áreas más profundas del área del puerto, destructores y botes en el borde.
  • En la misión de Confrontación Duradera "La Manche" (versión de aviones y naval) todos los escenarios existentes, como la linea del frente, batallas terrestres, etc. se han activado (excepto los convoyes terrestres).
  • En la misión de Confrontación Duradera "La Manche" (versión de aviones y naval), al capturar el puerto enemigo, la casilla en el mapa en el que se encuentra el puerto se considerará capturada, con la línea del frente en consecuencia.
  • La formación de la línea del frente ahora tendrá en cuenta la costa del mar, y ya no se formará dentro del mar.

Escenarios disponibles (haz clic para desplegar)

Convoyes navales

  • Nuevo escenario para Confrontación Duradera: convoyes navales. En la frontera del mapa, aparecerán convoyes navales que se moverán hacia los puertos marítimos de sus respectivos equipos. Mientras el convoy está activo, el equipo aliado tiene puntos de reaparición adicionales cerca de él. El equipo enemigo también tendrá puntos de reaparición a cierta distancia del convoy. El número de barcos en el convoy depende del número de jugadores en la sesión de juego y del tamaño del puerto donde el convoy intenta alcanzar.

Ataque de Puerto

  • Nuevo escenario para Confrontación Duradera: ataque de puerto. Cada equipo tendrá 3 puertos al comienzo de la misión. Cada puerto tiene varias naves de IA que defenderán la base. Cada puerto está disponible de inmediato para que los jugadores lo capturen y no hay tareas adicionales para capturar los puertos. Si el convoy del escenario "convoy naval" llega a su puerto, es muy probable que las naves de IA de este puerto ataquen uno de los puertos enemigos y los jugadores recibirán puntos adicionales por ayudarlos a capturar el puerto enemigo.

Bombarderos navales

  • En caso de que haya un convoy naval activo en el mapa, el equipo enemigo puede tener un bombardero que atacará y destruirá el convoy. Toda la lógica del escenario funciona de la misma manera que para los bombarderos ordinarios que atacan bases terrestres, pero ahora sus objetivos son barcos de convoy.

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