War Thunder background
Respuestas de los desarrolladores

 

Queridos jugadores,

Tenemos otra ronda de preguntas y respuestas para ti, con el productor de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov.

Vehículos Blindados

P. Con respecto a los proyectiles de tanques estadounidenses, ¿puedes decirnos algo sobre los informes y problemas actuales? Por ejemplo, el rendimiento del T33 y la velocidad de salida? ¿También considerarás agregar el proyectil T50E1 para el T32/T32E1 como se ha sugerido durante bastante tiempo?

R. Estamos analizando estas preguntas, pero con la condición de que no queremos y no planeamos implementar en el juego los parámetros de durabilidad de proyectiles, al menos para las municiones compuestas normales. Y sobre informes de errores conocidos podemos decir lo siguiente:

  • Implementación del proyectil T50E1 - aunque la balística es generalmente similar o similar a la balística del proyectil T41, este proyectil particular usará otra aleación más duradera. Como se mencionó anteriormente, no queremos implementar parámetros de proyectiles que estén relacionados con las características de durabilidad.
  • Proyectil T33 — las correcciones para este proyectil están planeadas y se harán. Volveremos a revisar su velocidad inicial, así como los parámetros de efecto de pendiente para las municiones AP.

P. ¿Funciona el efecto de revestimiento anti astillado para los tanques que lo tenían en la vida real?

R. Sí, funciona, en este momento, todos los vehículos en el juego que usaron un revestimiento de algún tipo los tienen o se agregarán en el futuro a medida que haya más datos disponibles. Los tanques soviéticos de posguerra tienen revestimientos de radiación, que funcionan de forma similar a los revestimiento de lajas pero solo para los fragmentos más pequeños. El revestimiento de radiación en el juego detiene los fragmentos más débiles del cono de fragmentación, por lo tanto, disminuye el efecto de post-penetración.


P. ¿Está planeando convertir el cargador automático en un módulo dañable? Es bastante extenso y frágil. Hagamos que su daño disminuya el tiempo de recarga.

R. No está planeado por ahora, pero no estamos descartando la implementación por analogía con los ascensores de barcos. Solo necesita algo de tiempo.


P. ¿Debemos esperar un cambio en el modo de visualización para los vehículos terrestres? ¿Especialmente teniendo en cuenta la implementación de nuevos vehículos más modernos?

R. No planeado por ahora.


P. Una de las mayores solicitudes de las Fuerzas Terrestres durante algún tiempo ha sido la implementación de la dirección regenerativa. Esto afecta a muchos tanques, ya que el juego los trata a todos como si estuvieran basados en un embrague, por lo que muchos tanques (en su mayoría de posguerra y de mayor nivel) sufren enormes pérdidas de velocidad mientras giran. ¿Puedes decirnos si tiene planes para abordar esto o necesitas más información?

R. Sí, lo estamos viendo.


P. ¿Hay planes para diferencias más obvias entre el RB y SB de tanques? Por ahora, la única diferencia importante es la ubicación de la cámara en el tanque.

R. Si lo analizas de cerca, verás que las diferencias entre los dos modos de juego son más significativas. La ausencia de marcadores aliados cambia el juego en el SB de tierra. Hasta ahora no tenemos ningún plan para cambiar las mecánicas de estos modos de juego.


P. Hace varias actualizaciones, probasteis mejoras drásticas de APCR y APDS en el servidor de desarrollo, sin embargo, estos cambios no llegaron al servidor en vivo y no se han probado desde entonces. ¿Puede decirnos si tiene que revisar estos planes o mejorar los efectos después de penetración de estas rondas si no?

R. Sí, la conversación de la penetración de APCR/HVAP basada en la fórmula está planeada, pero las iteraciones anteriores contenían una serie de inexactitudes. Una vez que se hayan fijado y los valores calculados estén cerca de los valores de referencia, esta mecánica se volverá a probar. Los proyectiles APDS también están programados para volver ser revisados, pero lo más probable es que se revisen después de APCR/HVAP.

Aviones

P. Hay muchas preguntas para implementar los aviones K-7 soviéticos gigantes. ¿Está en los planes?

R. Es un vehículo muy específico. Su aparición en el árbol de investigación no está planificada, no solo por su dudosa eficacia, sino también por las características de vuelo muy mediocres.


 

P. Has hecho una mecánica de estación de radar muy buena, pero no hay nadie para derribar en los rangos superiores. No hay aviones que entren en la zona de atacante en el rango de ñps antiaéreos (excepto 2C6). Tal vez necesites reducir los requisitos para la aviación en los rangos más altos?

R. Analizaremos las estadísticas sobre el uso de la aviación en los rangos más altos y tomaremos una decisión basada en los resultados. Además, estamos revisando y mejorando el sistema de alerta de radar para que sea más cómodo de usar.


P. La aviación a reacción se está desarrollando cada vez más, sin embargo, un problema constante que los reactores siempre han enfrentado en el juego es la falta de combustible en ciertas situaciones. ¿Hay algún nuevo plan para agregar tanques de combustible externos / desechables para las aeronaves que los tenían?

R. No está planificado por ahora, pero no excluimos la implementación de dicho sistema.

Helicópteros


P. ¿Están en desarrollo los sistemas de guerra de radio para aviones y helicópteros? ¿Qué tan cerca están para ser agregados al juego?

R. En este momento estamos refinando los sistemas de alerta por radar para hacerlos más convenientes e informativos. En particular, diferentes advertencias para el radar y el bloqueo de fijación, un posicionamiento más preciso de la fuente de radiación, etc. En el futuro, probablemente consideraremos la guerra por radio, o incluso los misiles anti-radar.


P. Los aviones tiene nuevas piezas de construcción que pueden ser destruidas. ¿Cómo es con tales cosas en helicópteros? ¿Seguro que tienen menos piezas de construcción, pero también es posible ampliar el rango de daños: vibraciones, funcionamiento incorrecto de la hélice, daños en el sistema de guía ATGM, etc.?

R. En este momento, los helicópteros tienen un sistema de daños similar al sistema en los aviones pero teniendo en cuenta las características de diseño del primero, como los ejes de transmisión y las hélices. Por el momento estamos satisfechos con este detalle del modelo de daños. En general, la lógica de la realización para cualquier sistema en el DM es bastante simple - debería ofrecer algo nuevo e interesante, ya sea para el tirador (en este caso, debe poder tocar cualquier parte específica por separado) o para aquellos en los que les disparan


P. ¿Hay planes para agregar a la tarjeta del vehículo de helicópteros un parámetro tan importante como el alcance del ATGM?

R. Sí, esta información debe agregarse a la tarjeta del vehículo. Además, tenemos algunas ideas sobre cómo refinar el HUD de helicópteros - hay espacio para mostrar el rango de lanzamiento permitido.


P. Los estadounidenses y los británicos también tenían el H-34 (Westland Wessex para los británicos), que eran capaces de una amplia gama de configuraciones de armamento. ¿Es posible que veamos estas variantes en sus respectivos árboles así como en el actual H-34 francés?

R. hay una posibilidad


P. ¿Hay posibilidades de que los helicópteros de reconocimiento armados con una mecánica de exploración puedan funcionar como tanques ligeros? Ciertos actuales, como el de Gazelle, también podrían ser considerados para esto.

R. Tenemos algunas dudas al respecto. A diferencia de los tanques ligeros, el helicóptero puede hacer una visión general de toda la ubicación desde un punto, lo que hará que la exploración sea demasiado fácil para ellos. Por supuesto, la presencia de sistemas de misiles antiaéreos lo complica un poco, pero aún así puede mantenerse fuera del alcance del sistema de misiles antiaéreos y observar todo el mapa. Es por eso que otorgar este tipo de reconocimiento de la misma manera que los tanques ligeros no es correcto.

Flota

P. Ha pasado algún tiempo desde que apareció el VS-8 durante el evento de prueba en el campo de minas, ¿puedes decirnos alguna noticia sobre las minas y este barco en particular?

R. El último parche en términos de la flota fue muy grande y simplemente no tuvimos tiempo de implementar minas en diferentes plataformas, pero sí tenemos planes para este tipo de armas.


P. ¿Hay alguna noticia con respecto a algún progreso para los submarinos? ¿Es algo que se está probando internamente o se ha descartado por ahora? Si bien son lentos, hay muchos barcos más lentos en el juego (Siebel Ferries, LCS, Flower Class) y tenemos muchos barcos anti-submarinos en rangos más bajos. 

R. Todavía no.


P. Muchas de las embarcaciones más nuevas tienen aviones bellamente modelados que aún no tenemos en juego. ¿Hay alguna posibilidad de que estos aviones sean introducidos?

R. Hay posibilidades de que estos aviones tenga algún valor de combate en el juego. Pero también es necesario comprender que los modelos de aviones para barcos se crean un poco más fácilmente que los modelos completos para jugadores, por lo que será necesario crear dichos modelos desde cero.


P. ¿Hay planes para desarrollar la flota para otras naciones además de Japón?

R. Sí, hay algunos planes. Y aún más - ya estamos trabajando en esto.

Otró

P. ¿Hay trabajos en progreso con respecto a la destructibilidad total/completa?

R. La destructibilidad ya ha estado trabajando dentro de límites aceptables durante mucho tiempo. Las casas grandes se deshacen, sufriendo daños de proyectiles de suficiente poder. Pero debemos tener cuidado con los valores de rendimiento del lado del cliente, así como sobre el juego en el que los edificios a menudo juegan un papel importante, y la destructibilidad total puede dañar el equilibrio.


P. ¿Cómo evalúan los desarrolladores el último lanzamiento de Guerra Mundial? ¿Deberíamos esperar cambios radicales en las mecánicas de la misma (por ejemplo, la posibilidad de participación de la flota o el otorgamiento de puntos a los comandantes)?

R. En nuestra opinión, sí, fue muy bueno! En la primera temporada de Guerra Mundial, varios miles de escuadrones participaron y nos ayudaron a mejorar este modo de juego. En el futuro no excluimos la aparición de la flota en las batallas y la motivación adicional para los comandantes de escuadrón.


El Equipo de War Thunder

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