- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Otra ronda de preguntas y respuestas, con el productor de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov!
Vehículos Acorazados
P. ¿Planea agregar algún paquete de actualización (modificaciones) para el M1A1 y el Challenger 2, como el M1A1 HA o el kit Challenger 2 "Theatre entry standard" o tal vez incluso la modificación de "MEGATRON"? Tal vez como máquinas separadas por completo?
R. No estamos excluyendo modificaciones adicionales para los tanques Británicos y Estadounidenses, incluidos los módulos de protección, sin embargo, las versiones posteriores del Challenger 2, como Megatron, si se agregan, probablemente se presentarán como vehículos separados.
P. ¿Hay un SAM Anti Aéreo planeado para Italia y Japón?
R. Sí, tenemos planes para los sistemas de defensa aérea italianos y japoneses.
P: Ya ha implementado la mecánica de cambiar la construcción del vehículo (elevar los escudos de armadura). ¿Planea desarrollarlo más, por ejemplo, conectando balsas flotantes Ka-Mi?
R. Puede ser. Pero no en los planes más cercanos.
Aviones
P. El T-2 es un avión muy poderoso en juego en este momento y cualquier otra nación realmente no puede igualarlo. ¿Tienes planes para mejores contrapartes? Al igual que el Jaguar Británico/Francés, que es un avión muy similar?
R. Planeamos introducir contemporáneos y aviones más modernos para otras naciones en el juego.
P. ¿Tiene otros planes para más variantes de Hawker Hunter?
R. No tenemos más planes actuales con respecto a este avión.
P. ¿Todavía tienes planes de continuar actualizando modelos de aviones más antiguos como lo ha hecho anteriormente con las series Ju 87, He 111, F4U, Hurricane y Spitfire como algunos ejemplos?
R. No tenemos planes inmediatos en un futuro cercano, pero actualizamos los modelos periódicamente y no excluimos la posibilidad de que se actualicen más modelos.
P. ¿Por qué hay un designador de láser en el MI35/24B y FJ4B? Los ATGM vuelan bastante correctamente sin él.
R. La presencia de designadores de láser en estos vehículos es un error y se solucionará en una próxima actualización futura.
Helícopteros
P. ¿Cómo planea desarrollar la Confrontación Duradera de helicóptero o la implementación actual es definitiva?
R. Siempre tratamos de desarrollar modos de juego, por lo que la Confrontación Duradera de helicóptero no es una excepción, pero es demasiado pronto para hablar sobre dichos cambios, así que simplemente siga las noticias.
P. ¿Todavía planea agregar líneas completas de helicópteros para Italia y Japón? ¿O simplemente los premiums?
R. Planeamos agregar lineas de helicópteros por separado para cada nación en el juego.
P: ¿Puede decirnos algo acerca de los helicópteros Británicos?
R. Como se indicó anteriormente, tenemos planes para más helicópteros, incluidos los ejemplos Británicos. Hablaremos de ellos más específicamente en futuros blogs de desarrolladores, así que asegúrese de seguir las noticias.
Flota
P. ¿Planeas ajustar los requisitos de coste de RP para los buques de Rango I-II? ¡Algunos tienen requisitos muy altos que van tan alto como 220,000-270,000 RP, que es más que algunos destructores y cruceros!
R. Es la característica del modelo de investigación naval. Los vehículos eficientes, incluso los de rango II-III, es decir, el que se encuentra en el lado derecho del árbol de investigación requieren una gran cantidad de RP para investigarlo. Trata esto como lo mejor de su propia clase de barcos.
P. ¿Puedes decirnos algo sobre nuevos modos de juego, objetivos o eventos para las batallas navales? Tal vez el regreso del modo Convoy?
R. Estamos desarrollando un par de modos nuevos para el juego naval. Tan pronto como estén listos para ser lanzados al nivel de calidad correcto, hablaremos sobre estos modos o los implementaremos en forma de eventos de prueba en el servidor de producción.
P. ¿Cómo calificas el número de aviones en batallas navales? En algunos casos, los jugadores prefieren una flota más pesada, por ejemplo, destructores, y llegan al punto de batalla cuando ya hay muchos aviones enemigos en el cielo. En tales condiciones, la vida del barco es bastante corta. ¿Es así como debería ser o vale la pena prestar atención a la situación?
R. Estamos analizando constantemente las estadísticas, incluidas las estadísticas de las batallas navales. La eficiencia de aviones se encuentra en este momento en un nivel aceptable.
P. ¿Debemos esperar la clase "monitor" de barcos (por ejemplo, USS Monitor) este año o básicamente esperarlos en el juego?
R. Básicamente, puedes esperar :)
P. Los cruceros japoneses (especialmente los mejores) no son creíbles. ¿Qué tipo de vehículos nuevos podemos esperar? ¿Es posible que veamos un crucero como el "Mogami" y sus variantes en versión ligera y pesada?
R. En el momento de la pregunta, la eficiencia de los cruceros pesados con artillería de 8 pulgadas es ligeramente menor de lo que esperábamos, incluso debido a cierta especificidad del modelo de daños de la nave y algunos problemas (específicamente los fusibles de los proyectiles perforantes de armaduras y la estructura interna). de naves en el juego). Ahora, estos cambios ya se han publicado en el servidor principal y analizamos las estadísticas y los cambios generales en el juego. Sin embargo, también estamos trabajando en mejores barcos japoneses y más poderosos.
Otró
P. URSS, EE.UU., Gran Bretaña y Alemania tienen configuraciones posibles con 3 vehículos en cada rango para la misma Clasificación de Batalla. Al mismo tiempo, Francia, Italia y Japón (solo en vehículos terrestres) tienen grandes brechas en medio de los árboles de investigación o solo un vehículo o incluso ningún vehículo en la BR en particular. ¿Se prestará atención a este problema?
R. Históricamente, las brechas estaban presentes en la realidad, lo que se refleja en el juego, pero siempre nos esforzamos por llenar estas brechas en la práctica.
P. En SB combinada no es posible ver los trofeos alemanes como el Yak-1. LA-5FN, etc. ¿Echará un vistazo a esta preocupación?
R. Intentamos agregar el menor número posible de vehículos de trofeos a los modos de juego sin marcadores, ya que esto conduce a muertes accidentales en el equipo.
P. Suecia tenía muchos vehículos interesantes, especialmente vehículos terrestres. ¿Debemos esperar a que esta nación se agregue al juego?
R. Vemos a Suecia como uno de los candidatos que se agregará como una nueva nación al juego.
El Equipo de War Thunder