Q&A
17 mayo 2019

Modo Guerra Mundial - Respondemos a tus preguntas.

Habiendo analizado los comentarios de los primeros días del modo Guerra Mundial en War Thunder, nos gustaría darles a nuestros jugadores algunas respuestas sobre las preguntas más populares y contarles sobre algunos errores que se encontrarán y que se solucionarán en las actualizaciones más cercanas.

Nos gustaría recordarte que en este momento estamos en la etapa de prueba abierta, donde tener un mayor número de jugadores destaca algunos problemas que no se detectaron durante la etapa de CBT.

Interfaz

— P. Es muy difícil asignar batallas para unirse en la lista grande y rápida que "salta". ¿Está previsto mejorar esta parte de la interfaz?

R. Este tipo de problemas con la lista de batallas se hizo evidente con el comienzo de la prueba abierta de masas. Consideramos la mejora de la interfaz en la búsqueda de batallas como una de las tareas prioritarias para mejorar este modo de juego en esta etapa del desarrollo de Guerra Mundial y esperamos que algunas mejoras se vean en el próximo lanzamiento. También estamos considerando la implementación de un botón de "Batallas rápidas" con ajustes de filtro que te permitirán encontrar batallas de tu interés y unirte rápidamente.


— P. ¿Tal vez sería posible simplemente simplificar la preparación de la batalla? Es muy difícil configurar tu propia alineación de vehículos en los espacios de la tripulación para cada batalla cada vez.

R. ¡Ya tenemos este tipo de mecánica! El botón "Generar set de vehículos preestablecidos" en la parte inferior derecha de la ventana de preparación de batalla configurará automáticamente los mejores vehículos posibles para la batalla en las ranuras de tu tripulación.


—P. ¿Tendremos modos sin marcadores en Guerra Mundial?

R. No tenemos tales planes en este momento. Creemos que la implementación de marcadores limitados (que aparecen solo en el caso de que una tripulación pueda ver al enemigo directamente) es el camino a seguir para unificar a los jugadores AB y RB en un solo modo mientras se mantiene un nivel razonable de complejidad para todos.


Balance

P. ¿Por qué hay tal nivel de ventaja en el poder para los equipos?

R. Guerra Mundial en nuestro juego simula un choque en la escala de operaciones completas y no en sesiones individuales, por lo tanto, ya que en realidad hay algunas situaciones en las que necesitas luchar contra fuerzas enemigas superiores. La falta de equilibrio ideal en las batallas es una de las características importantes del modo de juego. Al mismo tiempo, nos esforzamos por garantizar que en cualquier batalla haya una oportunidad de ganar para ambas partes y durante la prueba abierta de la Guerra Mundial continuaremos mejorando el equilibrio del modo para lograr este objetivo.

Los jugadores también pueden elegir en qué batallas quieren participar y eso significa que pueden elegir el equilibrio que desean para sus propias batallas. Al mismo tiempo, cualquier jugador que participe en las batallas más "desafiantes" recibirá más puntos y trepará rápidamente en los rangos de puntuación.


P. Está claro que hay un desequilibrio en los vehículos y municiones en algunas batallas. ¡Puedo recibir bombarderos sin bombas o simplemente entrar en la batalla con un tanque contra docenas de AAA ...!

R. Los vehículos y municiones disponibles en una batalla serán determinados por el comandante. Cada comandante tiene sus propios trucos tácticos y tareas estratégicas específicas. Por ejemplo: los atacantes pueden ser enviados a la batalla sin bombas porque no hay combatientes en el aeródromo, pero se requiere para lograr la dominación en el aire. También tales acciones pueden ser un movimiento deliberado o un error del comandante, al igual que en la vida real.

Es un elemento muy importante del modo Guerra Mundial y tratamos de hacerlo lo más interesante posible. Al elegir la batalla, como en el ejemplo anterior, todos pueden ver que en esta batalla los atacantes serán utilizados sin carga de bombas. Si no estás satisfecho con la elección de ese comandante, solo busca otra batalla que te guste y donde el comandante establezca las tareas más adecuadas para ti.


—P. Vemos muchas batallas, pero puede haber pocos participantes en las misiones y, a veces, el enemigo simplemente abandona la batalla. Por supuesto, es gana mas clasificación fácil y una victoria fácil, pero puede ser muy aburrido.

R. Este es un problema de equilibrio de proporciones entre jugadores de escuadrones y jugadores individuales que también estamos observando muy de cerca. Esta semana ya, aumentamos los requisitos para crear una operación para el número mínimo de participantes en un escuadrón, lo que nos permitió reducir la cantidad de operaciones (y, por lo tanto, de batallas) en las que solo participaban unos pocos jugadores. Este paso hará que las batallas sean más masivas e interesantes.


Economía

P. Sé sobre los premios diarios y de temporada, pero ¿crees que los premios para cada batalla son bastante bajos?

R. Los premios en las batallas en modo Guerra Mundial son totalmente consistentes con las ganancias en batallas aleatorias. Así, por ejemplo, los premios en la operación "La batalla de Vitebsk" corresponden a los premios para los vehículos de rango I-II.


P. ¿Cómo serán elegidos los más 20 jugadores activos de un escuadrón que participan en el modo de Guerra Mundial para los premios principales? ¿Estará disponible para el oficial que es responsable de las tácticas en el mapa y no participa en las batallas?

R. Hay una estadística disponible dentro del panel del escuadrón que se puede ver en la pestaña "Guerra Mundial". Los jugadores allí se ordenarán por clasificación y luego se premiaran en la misma secuencia. Esta clasificación también se agregará a la clasificación del escuadrón en la tabla de clasificación del escuadrón.

Respecto a los oficiales: puede haber hasta 128 oficiales en un escuadrón y premiarlos sería extraño y llevaría a un abuso del sistema de premios. La tarea principal del oficial es ayudar a los jugadores haciendo lo correcto, permitiéndoles ganar premios y, por lo tanto, fortaleciendo al escuadrón, atrayendo nuevos miembros dignos a un escuadrón exitoso. El éxito, reconocimiento y popularidad del escuadrón es el premio de su comandante. Estamos pensando en mecánicas adicionales para identificar y recompensar a los comandantes exitosos en el futuro, pero tenemos otros elementos para mejorar o desarrollar en este momento.


Cambios Planeados y Correcciones

  • Hemos aumentado el requisito del número mínimo de miembros en el escuadrón a 20 miembros que pueden crear una operación. Esto reducirá el número de operaciones y batallas con el número mínimo de participantes.
  • La actualización automática de batallas en la lista se ha deshabilitado, en su lugar, se ha implementado un botón "Actualizar". Esto ha solucionado el problema que hacía muy difícil entrar en la batalla correcta.
  • Vamos a habilitar la protección de reaparición como actualmente se encuentra en batallas aleatorias.
  • Simplificaremos la lista de batallas eliminando cualquier batalla que no tenga ningún vehículo y que aún no haya comenzado.
  • Estamos preparando la mecánica de la reserva de plazas en las batallas por escuadrones. Como la preparación para la participación en la batalla lleva algo de tiempo para los escuadrones, como lo será la tarea de tales mecánicas - no permitir situaciones en las que la batalla cambie durante este tiempo para que un escuadrón ya no pueda participar en ella.

¡No olvides lo importante que es utilizar tus propios vehículos en batallas! Solo por obtener un vehículo ya investigado con una tripulación experimentada y no los vehículos del ejército predeterminados que estarán equipados con modificaciones básicas y una tripulación básica.

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