QA
21 febrero 2019

Actualización Balística - preguntas y respuestas de los desarrolladores


Queridos jugadores

Hoy, quisimos compartir más información y respuestas sobre los recientes cambios de mecánicas de penetración para explicar nuestros planes, objetivos y algo más sobre sus preguntas específicas.

Al planificar el cambio a un nuevo método de cálculo de penetración, nos fijamos los siguientes objetivos:

  • Hacer que el sistema de cálculo de penetración sea abierto y comprensible, en el que se conozca el método y los datos para los cálculos se conozcan claramente para todos. En el antiguo sistema de cálculo, cada proyectil recibía sus datos de penetración manualmente de una variedad de fuentes, desde monografías autorizadas hasta documentos en pruebas de disparo. Al mismo tiempo, en muchas de estas fuentes, los datos de penetración también se calcularon de acuerdo con diferentes métodos y diferentes estándares de estados, diferentes objetivos y con diferentes durezas de armaduras y proyectiles utilizadas. Por lo tanto, la uniformidad y la estandarización estaban fuera de discusión y, en consecuencia, no era la mejor opción en términos de apertura y facilidad de comprensión.
  • Para deshacerse de las discrepancias que surgen del uso de muchas fuentes diferentes. Al considerar los datos de las fuentes, surgen inconsistencias debido a diferentes estándares y criterios. El problema surge inmediatamente en la fuente de referencia: ¿qué documento es el documento correcto? Sin embargo, las fuentes en cuestión son documentales y creíbles. La situación es que todos son iguales, pero algunos de ellos son más iguales. Nuevamente, como puedes ver, esta no era la mejor opción.
  • Enfocar la atención al configurar la perforación de armadura en sus parámetros de entrada: tablas de velocidad de caída, velocidad y masa. Si tienes una mesa de tiro para  el proyectil, puedes modelar con mayor precisión su comportamiento y, en primer lugar, su penetración. No dejaremos de trabajar con fuentes documentadas. Recopilamos información dispersa en cientos de fuentes en conflicto y la concentramos en las mesas de tiro y en la configuración de balística de municiones.
  • Para agilizar el sistema de perforación de armadura en el juego. La entrada manual de datos de penetración, de fuentes, en algunos casos creó situaciones en las que los datos en las tarjetas de proyectiles eran de documentos en los que los datos de penetración se basaban en criterios muy diferentes. Que no es la norma. Con el aumento en la cantidad de vehículos en el juego y, por lo tanto, la cantidad de municiones, las fuentes de información sobre los valores de penetración comienzan a exceder los límites razonables, y algunos documentos no están disponibles públicamente y ya no pueden ser abiertos o fáciles de usar y entender.

Definitivamente no hemos dejado de trabajar con fuentes documentadas. El método de cálculo especificado es trabajar con documentos en primer lugar, y con mayor propósito y eficacia, lo que nos permite especificar no solo los datos de penetración, sino también la balística de los proyectiles, lo que nos permite estandarizar toda esta información en el juego.

Ahora, pasemos a las preguntas y respuestas:


P. ¿El material de fuente primaria, si contradice el rendimiento calculado, todavía se tendrá en cuenta para los proyectiles APFSDS recién calculados? Por ejemplo, las pruebas Suecas muestran un rendimiento vertical de DM33 y es sustancialmente más alto que los valores calculados.

R.En el cálculo, utilizamos la densidad de núcleos de tungsteno igual a 17500 kg/m ^ 3 (indicado en la hoja de la tabla publicada con cambios). Esto corresponde a la 2da clase de aleación de tungsteno de la especificación. La elección de este valor de densidad se ha hecho debido al hecho de que los valores de densidad exactos en este momento son desconocidos para nosotros. En este caso, si se proporciona información confiable y no ambigua (basada en documentos, informes de disparo, etc.) sobre la densidad de los núcleos, estamos listos para aclararlo para la munición adecuada. Hasta que estos datos estén disponibles, estamos completamente satisfechos con los puntajes de datos actuales de las municiones.

P. Si hay valores de armadura en los tanques que se basan en lo que los proyectiles pueden y no pueden penetrar (tanto por especificación de diseño como por desempeño en combate), ¿veremos cambios de armadura cuando sea apropiado?

R. No, tales cambios contradecirían los objetivos que establecimos al desarrollar este método. No hay planes para introducir un indicador adicional de la calidad de la armadura, a excepción de lo que ya está en el juego.

P. ¿Se corregira la ecuación de Demarre que se está utilizando? Una buena cantidad de proyectiles APCBC tendría un rendimiento excesivo (mucho más alto que los datos históricos) si utilizáramos el cálculo actual de la wiki.

R. Al elegir el método sabíamos que habría algunas discrepancias, tanto en la dirección más pequeña como en la más grande. Y luego de evaluar los posibles aspectos negativos y positivos, decidimos que el nivel general de cambios en los valores nos resulta cómodo al no superar el nivel de condicionalidad que ya existía. Hace muchas más mejoras y por último, pero no menos importante, revela el método de cálculo de penetración para todos y lo deja claro. Por lo tanto, no hay planes para realizar correcciones en el cálculo destinado a "ajustar" los datos a varias fuentes.

P. Las ecuaciones del modificador de pendiente de World War 2 Ballistics: Armor and Gunnery, fueron diseñadas para trabajar con los valores de penetración vertical del libro. Cambiar estos valores al mismo tiempo que cambia la penetración vertical de muchos proyectiles, muchos más bajos y algunos más altos, causará problemas. ¿Cómo se va a manejar esto?

R. No deseamos y no permitiremos situaciones que violen la integridad del método de cálculo seleccionado. El uso de los valores calculados de las pendientes junto con el antiguo método de elección de la perforación de armaduras será precisamente una de esas situaciones.

P. La fórmula de DeMarre se basa en una constante derivada empíricamente. Esta constante difiere según la combinación armadura-proyectil. ¿Cómo planeas determinar esta constante dada la gran variedad de armaduras y tipos de proyectiles en el juego?

R. Anteriormente en el juego, como se indicó anteriormente, los valores de penetración se dieron para armaduras de baja dureza. La constante para el cálculo ha sido elegida para que también corresponda a esta armadura. Este valor es 1900 y corresponde a la armadura homogénea de baja dureza.

P. ¿La estandarización del rendimiento de penetración de las municiones también permite estandarizar la fragmentación secundaria de las municiones? En este momento, todas los proyectiles que utilizan la configuración de fragmentación 'long_rod' crean menos fragmentación que los proyectiles con menos peso, grosor y velocidad. Esto también es notable en APDS, donde un proyectil APDS con un diámetro de penetrador comparable a un proyectil AP crea mucho menos fragmentos.

R. El método de cálculo aplicado para la adquisición de datos de perforación de blindaje no está conectado con la configuración de fragmentos secundarios. Este problema es conocido y será corregido.

P. ¿Los ángulos de rebote de los penetradores de varilla larga recibirán un cambio? Antes del cambio, son un ángulo fijo a través de muchas capas diferentes con diferentes velocidades y diseños de punta, el material objetivo tampoco se tiene en cuenta cuando en realidad esto tiene un gran efecto y puede cambiar el ángulo de rebote en gran medida.

R. La revisión de los valores de rebote para proyectiles APFSDS no se planificó en un futuro próximo. Si y cuando se proporcionará información confiable para mejorar y refinar los parámetros de rebote (si es necesario) para estos proyectiles, se considerará en el orden habitual.


El Equipo de War Thunder

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