QA
25 diciembre 2018

Respuestas de los desarrolladores.

¡Saludos de temporada a todos nuestros jugadores!

Esperamos que estés disfrutando de esta época festiva del año. ¡Como un regalo especial de Navidad, tenemos una gran cantidad de preguntas y respuestas con el desarrollador de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov!

General

P. 2018 vio un gran enfoque en los EE.UU. , URSS y Alemania, cada uno de los cuales recibió sus propias líneas navales y de helicópteros antes que las demás naciones. ¿Planea enfocarse más en otras naciones en 2019?

R. No es del todo correcto decir que nos enfocamos solo en estas naciones, ya que también lanzamos la rama italiana de fuerzas terrestres y navales para 4 naciones; La URSS, Estados Unidos, Alemania y el Reino Unido. También estamos desarrollando simultáneamente varios vehículos para varias naciones al mismo tiempo, tan pronto como estén listos, los introducimos en el juego de acuerdo con nuestros planes. Desafortunadamente, siempre tiene que tomar una decisión sobre quién recibirá exactamente los juguetes nuevos primero. Sobre el tema de la pregunta original, tenemos planes de agregar Fuerzas Navales y otras ramas de equipo a otras naciones también.

P;¿Tienes algún plan para nuevas naciones?

A. Esta pregunta todavía está en discusión; Todavía no podemos responder nada concreto.

P: ¿Ha planeado mejorar o crear nuevos modos de juego para aviones o tanques? Tenemos lo mismo desde hace bastante tiempo. ¿Más IA tal vez?

R. Planeamos trabajar en la inteligencia artificial para su posible uso en misiones, pero también pensamos que deberías esperar al modo de Guerra Mundial, ya que planeamos lanzarlo el próximo año. Dada la presencia de la parte estratégica, a menudo genera batallas muy interesantes, incluidas las asimétricas.

P, En las filmaciones aéreas de la Segunda Guerra Mundial, vemos una gran cantidad de humo que se levanta de las cosas destruidas en el suelo. ¿Has planeado añadirlo? Los mapas se sienten demasiado "limpios" desde el aire.

A. Ya estamos introduciendo efectos similares, que se pueden ver en los nuevos mapas navales. Quizás aparezca algo similar en la aviación.

Aviación

P. ¿Qué puede decirnos sobre la aviación de Rango VI para Italia, Alemania, Japón y Francia?

A. Planeamos agregar aviación de Rango VI para otras naciones en 2019.

P. ¿Los aviones de Rango VI alemanes también serán del Este y del Oeste como sus mejores aviones actuales?

A. Probablemente, sí.

P. ¿Todavía hay aviones de rango V en desarrollo también? Al igual que el Swift y MD.454 Mystère IVA?

A. En este momento estamos más enfocados en agregar aviones de Rango VI y nuevos sistemas para ellos. Sin embargo, de vez en cuando introduciremos aviones a otros rangos.

P. Ahora tenemos el árbol de tierra italiano, ¿tiene más CAS planeado para Italia?

R. Desafortunadamente, no hay tantas opciones viables como nos gustaría, pero sí, se agregará algo más a la rama italiana de aviones de ataque.

P. ¿Qué ajustes has planeado para las advertencias de misiles? En las batallas de simuladores, los aviones sin sistema de detección aún son capaces de detectar misiles y no es muy realista.

R. Como escribimos en nuestro blog de desarrollo, esta advertencia simula la detección visual de un lanzamiento de misiles por parte de un piloto o sus aliados, y se envía un mensaje al respecto al piloto que está bajo ataque. Por lo tanto, tiene sus limitaciones: dependiendo de la habilidad de la tripulación, la velocidad, el retraso entre el lanzamiento del misil y la aparición de un mensaje es de 1,5 a 3 segundos, por lo que tiene la oportunidad de comenzar a una distancia letal, es decir, La tarea principal es lanzarlo correctamente. Además, dados nuestros planes de expandir las capacidades de los misiles aire-aire y agregar modificaciones más avanzadas, es posible que sin la advertencia, los misiles se conviertan en una amenaza demasiado seria. Tenga en cuenta que los misiles actuales están diseñados para golpear objetivos con una sobrecarga de 2G, pero el AIM-9E, por ejemplo, puede golpear objetivos que maniobran con una sobrecarga de hasta 6-7G, así como un mayor rango de captura. Pero también estamos considerando la posibilidad de dividir una advertencia de lanzamiento según los modos de complejidad.

P. ¿Ha planeado volver a trabajar el sistema G? Los pilotos nunca se desmayan, y aún pueden controlar sus aviones. Está haciendo las batallas de aviones de alto nivel aburridas.

R. No, estamos satisfechos con el sistema actual para implementar sobrecargas, y de hecho es un cierto compromiso entre jugabilidad y realismo..

Helicópteros

P. ¿Tiene algún plan con respecto a los helicópteros para el Reino Unido, Francia, Japón e Italia?

R. Sí, tenemos planes similares. Los helicopteros de estas naciones ya están en desarrollo.

P. ¿Veremos nuevas adiciones a los árboles existentes (EE.UU., URSS y Alemania) el próximo año?

R. Si.

P. ¿Puedes hacer modos Arcade y Realista Permanente solo para Helicópteros?

R. Sí, tenemos planes para cambiar las batallas actuales de helicóptero. Podremos entrar en más detalles cuando estemos más cerca de la implementación.

Flota

P. ¿Qué puedes decirnos sobre las flotas japonesa e italiana en 2019?

A. Podemos decir que los barcos de ambas naciones están en desarrollo. Ya has visto algunos de ellos durante el CBT, pero una rama completa requiere muchos más barcos de diversos rangos y tipos, por lo tanto, tan pronto como estemos listos, presentaremos las flotas de estos países. Planeamos introducir la primera de las nuevas naciones en las batallas navales en la primera mitad de 2019.

P. ¿Hay más noticias sobre si Francia obtendrá una línea naval?

R. Hasta ahora no podemos proporcionar detalles sobre la flota francesa, pero esperamos que podamos encontrar suficientes barcos del tipo que necesitamos para implementar una línea completa.

P. El evento de April Fools fue la última vez que vimos o escuchamos acerca de los submarinos. ¿Los veremos alguna vez en las fuerzas navales?

A. Es difícil decirlo ahora. No tenemos planes en un futuro próximo para introducir submarinos en el juego. Ya hemos expresado los problemas de implementación de los submarinos de la era de la Segunda Guerra Mundial; demasiado lento para batallas realistas, y requiere un medio adicional de detección y destrucción. Tal vez un juego más interesante podría provenir de los submarinos que probamos durante el evento del 1 de Abril, pero también su implementación en el mismo juego con barcos y aviones planteará muchas preguntas nuevas. Por lo tanto, hasta que nos enfoquemos en este tipo de tecnología, no tenemos planes para compartir.

Fuerzas Terrestres

P. Francia realmente podría usar más máquinas de rango VI con estabilización de cañon. ¿Es posible el AMX-32 o AMX-30V? ¿Qué tal uno de los prototipos de Leclerc Preseries?

R. Sí, estamos considerando algunas modificaciones del AMX-30 (por ejemplo, Super AMX-30) para ingresar al juego, y también son posibles los tanques posteriores..

P. ¿Se planean más carros blindados y exploradores ligeros? Los italianos tienen algunas grandes máquinas agregadas, pero Francia y Gran Bretaña tienen muchas más opciones de rango bajo y alto como el Panhard EBR, FV721 Fox, Skorpion, Sabre o Scimitar.

R. Sí, veremos más vehículos blindados con ruedas. En este momento, no podemos proporcionar detalles sobre cuáles.

P. ¿Se ha considerado alguna vez el Canadiense Skink Anti-Aircraft de 20 mm como AAA premium para los británicos? No tienen muchas opciones de AAA en general y sería un buen rival para el Wirbelwind.

R. Dado que este vehículo es canadiense, entonces agregarlo a la línea premium en Gran Bretaña o Estados Unidos es lógico, pero un AAA con una penetración de armadura bastante baja como un vehículo premium parece controvertido, por lo que quizás podríamos considerar implementarlo como una máquina de evento. .

P. ¿Tiene algún plan para dividir la BR para aeronaves entre batallas terrestres y batallas solo para aeronaves (por lo que las BR de aeronaves CAS en batallas terrestres se pueden ajustar por separado)?

A. No, no hay tales planes. Agregar otro BR, como creemos, complicará innecesariamente el juego y confundirá a los jugadores.


El Equipo de War Thunder

Discuss on the Forums

Cookie-files

Este sitio web utiliza cookies. Al continuar accediendo a este sitio web, está dando su consentimiento para que se utilicen cookies.