- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Queridos jugadores,
Otra ronda de preguntas y respuestas, con el productor de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov!
Vehículos Terrestres
P. ¿El buscador de rango (láser) funcionará en objetivos aéreos, o al menos en helicópteros?
R. Como una modificación instalada, el buscador de rango láser está trabajando en objetivos aéreos: tanto en aviones como en helicópteros.
P. ¿Hay planes para vehículos como "Object 781", "Object 782", "Object 787"?
R. Es demasiado temprano para hablar de ello, pero los vehículos que, en cierta medida, tienen alguna capacidad antitanque o antiaérea, pueden aparecer potencialmente en el juego.
P. ¿Hay planes para abandonar el aviso de ataque de artillería en modo RB? Esto mejoraría la atmósfera realista del modo de juego.
R. No, no hay tales planes. Tampoco está claro cómo la artillería, en su forma actual, está reduciendo el realismo y la atmósfera del modo de juego.
P. ¿Es posible agregar un indicador de reparación de módulo con un temporizador separado? Por ejemplo, el tiempo total de reparación es de 60 segundos, pero también podría haber un indicador adicional donde se puede ver que el motor se reparará en 10 segundos, en 20 segundos el barril, etc. Si no como una herramienta separada, ¿Entonces puede haber algún lugar donde sea posible ver estos indicadores de reparación?
R. Pensaremos en esta propuesta.
P. ¿Planea recalcular la potencia de todos los tanques, según el tipo de transmisión, los módulos adicionales, etc., que le quitan parte de la potencia al motor? Por ejemplo, Leopard 2 usa una transmisión hidrodinámica, que disminuye la potencia en hasta 250-300 (esto no tiene en cuenta el generador, el sistema hidráulico y otras unidades) y con el T-64 estas pérdidas no superan los 50-60 hp Como tales, estos tanques en algunas condiciones deben tener una densidad de potencia casi igual en la rueda motriz.
R. Dichos cambios no se han considerado y no se han planificado actualmente.
P. ¿Es posible reemplazar la vista predeterminada del tanque de todos los tanques con una acción, con un efecto inmediato, en lugar de cambiar la vista de cada tanque por separado? Hacerlo para cada tanque individualmente podría llevar mucho tiempo.
R. Dado el hecho de que para cada tanque puede haber varias vistas, y generalmente la vista todavía se usa para un vehículo en particular, no planeamos cambiar el algoritmo actual.
P. Los helicópteros han demostrado su alta efectividad contra vehículos terrestres. ¿Hay planes en la función más cercana para contrarrestarlos de manera efectiva?
R. Sí, existen tales planes y ya estamos trabajando en algunos vehículos y sistemas de juego. Además, los transportes con ATGM (vehículos con ATGM) ahora tienen buenas oportunidades para luchar con helicópteros.
P. Tendremos vehículos terrestres italianos en la actualización 1.85. ¿También es posible ver el cañón autopropulsado premium "Elephant"? El 653º batallón luchaba en Italia y este vehículo encajaría perfectamente en el árbol.
R. El cañón autopropulsado "Elefant" estaba en Italia como parte del batallón de combate de destructores de tanques 653 de las fuerzas alemanas. No tiene nada que ver con las fuerzas armadas de Italia y no luchó como parte de su composición. No planeamos tener el "Elefant" en el árbol de investigación italiano.
Flota
P. ¿Se implementan torpedos autoguiados ahora? Si no, ¿Cómo se verán en el futuro?
R. Sí, ya viste la mecánica en el evento del 1 de abril. Este tipo de arma puede funcionar desde cualquier vehiculo. Sin embargo, en este momento no estamos planeando usarlo debido a la dificultad de contrarrestar tales armas, especialmente para los barcos más antiguos. Quizás en el futuro haya una solución y esta arma tenga su lugar en el juego.
P. ¿Habrá varias decoraciones asociadas con las flotas: avatares, títulos, números / calcomanías?
R. Sí, ya están aquí, pero solo en pequeñas cantidades en este momento.
P. ¿Se planea tener, en batallas navales, un modo de juego como "Confrontación Duradera" para aviones, con grandes ubicaciones, largas sesiones de juego y tareas aleatorias para diferentes clases de barcos y aviones?
R. Es muy temprano para hablar de esto. Tenemos un plan de desarrollo y, para empezar, trataremos de diversificar los modos de juego actuales de otras maneras que requerirán menos tiempo para implementar. Pero no lo excluiremos de la flota, habrá algo similar al modo "Confrontación Duradera".
Otro
P. ¿Puedes hacer visible el BR de jugadores antes de la batalla cuando juegas en un escuadron?
R. Estamos considerando esto como una posibilidad.
P. ¿Hay planes para el futuro cercano para centrar más la atención en el modo VR? Hay algunas deficiencias que los jugadores en el foro .com recuerdan constantemente a otros: por ejemplo, la falta de un cursor del mouse en la vista de mapa de una batalla.
R. Normalmente estamos trabajando para corregir errores en el modo VR, al igual que lo hacemos para otros subsistemas del juego.
P. ¿Habrá información más detallada en los artículos de la página oficial de War Thunder Wiki dedicada a la mecánica de juegos básica y común, como recompensas de batallas, etc.? Anteriormente, había fórmulas y números específicos, y ahora, es breve y en términos generales. Es por esto que muchos jugadores tienen preguntas constantemente.
R. Si .Al menos las tarjetas de vehículos en la página de WIki serán más informativas que en el juego. Pero esto no puede pasar de la noche a la mañana. Estamos ampliando gradualmente el contenido de la Wiki.
El Equipo de War Thunder