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Nueva reparación y mecánicas de daño en Batallas Realistas de Vehículos Terrestres
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Hoy, queremos discutir los posibles cambios en los daños y la mecánica de restauración de unidades en las Batallas Realistas de Vehículos Terrestres. Como usted sabe, actualmente, las reparaciones de varias unidades y agregados sin la modificación de las partes se pueden realizar simplemente ubicándose en un punto que usted controle. Si un tanque dañado no recibe la ayuda de amigos, permanecerá inmóvil o sin armas hasta el final de la batalla. Sin embargo, un tanque con la modificación de las partes investigadas puede reparar el daño en 10-30 segundos (dependiendo de la gravedad del daño, las pérdidas de la tripulación y el nivel de habilidad de la tripulación). Esta es una característica del juego.

Después de discusiones recientes sobre las modificaciones y todos los cambios realizados en relación con ellas, decidimos volver a trabajar esta característica para tener en cuenta las siguientes consideraciones:

  • Reducir las diferencias en las capacidades para restaurar el vehículo a estado de combate entre vehículos mejorados y no mejorados.
  • Conserva la jugabilidad actual en las Batallas Realistas Terrestres en términos de la importancia del daño infligido.
  • Hacer que el juego sea más interesante para los vehículos no mejorados.

En consecuencia, planeamos cambiar la mecánica de daños críticos agregando una reparación rápida en el campo, disponible en todo momento para todos los vehículos.

Funcionará de la siguiente manera:

  1. Un motor deshabilitado bloquea completamente el movimiento de un vehículo durante 20 segundos, después de lo cual se restaura el 40% de su función original.
  2. Una transmisión deshabilitada bloquea completamente el movimiento del vehículo durante 20 segundos, después de lo cual el rango de cambio de velocidad se reduce a la mitad.
  3. Un engranaje transversal deshabilitado impide que las torretas o armas giren (traversen) durante 15 segundos, después de lo cual su velocidad de rotación se limita a 3 grados/seg.
  4. Un engranaje de elevación deshabilitado limita el rango de elevación del cañón a ± 1,5 grados desde la posición en la que estaba el cañón cuando se dañó.
  5. Un cañón destruido inflige penalizaciones importantes cuando se dispara: un aumento de 20 veces en la dispersión de disparo y los proyectiles tienen 2 veces menos perforacion de armadura y velocidad de salida.

Si un vehículo terrestre está equipado con la modificación de partes, un jugador puede usarlo para comenzar las reparaciones en cualquier momento y restaurar una unidad a estado de combate total. Pero sin esta modificación, tendrá que alcanzar un punto seguro y realizar una reparación completa allí. Mientras tanto, la opción de obtener asistencia de reparación de miembros del grupo o aliados para equipo ligero se ha preservado por completo. Los procesos de recuperación parcial automática de unidades y reparaciones activadas manualmente ocurren en paralelo y no se influyen entre sí de ninguna manera.

Creemos que estos cambios producirán un efecto positivo en el juego para los vehículos terrestres y simplificarán su función sin cambiar la mecánica general de la lucha en Batallas Realistas. Invitamos a todos los jugadores a tomar parte en un diálogo constructivo sobre esto. y esperamos sus comentarios de discusión.

Nos gustaría agregar una pequeña explicación y enfatizar, una vez más que el propósito de los cambios es hacer que el juego en vehículos con modificaciones no investigadas sea más agradable.

No planeamos cambiar los aspectos básicos del juego en RB con estos cambios ni cómo el daño causado afecta la situación del juego. Ahora, si has causado un daño funcional a un enemigo, tienes algo de tiempo para destruirlo completamente, pero si no lograste hacerlo, el enemigo podrá repararlo después de un tiempo y volverá a ser peligroso para ti. Aún no puedes contar con la ausencia de la modificación de "partes" del enemigo cuando luchas contra ellos. Esto se mantendrá en la nueva mecánica, solo que aquellos que no hayan investigado la modificación tendrán una mejor oportunidad, por ejemplo, para llegar a un punto de captura y repararlo allí o acercarse a un aliado que pueda ayudarlo en la reparación y algunas veces lo cubra en una situación desesperada

Estamos listos para considerar varias opciones para estas mecánicas en función de los resultados de las discusiones, por ejemplo, hacer algo con los barriles de los cañones dañados durante un período de tiempo (comparable con el kit de reparación / partes) para deshabilitar completamente el disparo, o no cambiar la mecánica de las armas dañadas y devolver solo la movilidad. Según nuestra experiencia, el daño crítico en un arma es lo suficientemente grave, por lo que decidimos que era posible implementarlo para RB de esta manera. Pero una cantidad significativa de críticas en las mecánicas asociada con las armas nos hace pensar en otras opciones. Por lo tanto, esperamos de usted propuestas constructivas y diálogos prácticos.


El Equipo de War Thunder

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