QA
9 noviembre 2018

Respuestas de los desarrolladores

Dear players,

Otra ronda de preguntas y respuestas, con el productor de War Thunder, Vyacheslav Bulannikov!

Fuerzas Aereas

P: ¿Puede hablarnos sobre su progreso en la línea italiana Reggiane? Ha pasado bastante tiempo desde que tuvimos el Re.2000 y Re.2000 G, ¿el otro avión de esta línea aún está en las obras?

R. Sí, estamos trabajando en otros aviones Reggiane y esperamos hacer felices a los fanáticos de los aviones italianos en el futuro más cercano

P. ¿Planea más municiones guiadas como el misil anti-nave Hs 293 o la bomba AZON aliada?

R. No excluimos la oportunidad de introducir más bombas guiadas, así como las mencionadas anteriormente.

Tropas terrestres:

P. ¿Puede decirnos cuál es el aumento definido para miras de armas en las fuerzas terrestres? ¿Están todos los vehículos ajustados a su ampliación histórica?

R. Seguimos una regla: si las vistas reales tenían un aumento de más de 3x (usamos el valor históricamente exacto, si tenía menos), usamos una estándar en el juego.

P. ¿Las fuerzas terrestres italianas también incluirán naciones de ejes menores (como las máquinas húngaras) de manera similar a su árbol de aviación?

A. Es muy temprano para decirlo en este momento.

Helicópteros

P. ¿Deberíamos esperar eventos de helicóptero para SB? En este momento los tenemos para AB y RB, mientras que los jugadores de SB no tienen la oportunidad de investigar armamento secundario (como cohetes, bombas y misiles).

A. Es posible como un evento irregular separado. En este momento puedes mejorar tus helicópteros mientras juegas batallas combinadas de tierra SB.

P. ¿Qué piensas acerca de este tipo de juego de tipo de vehículo sabio? ¿Podrías contarnos sobre tus planes para el desarrollo del helicóptero en War Thunder?

R. Creemos que los helicópteros tienen su propia jugabilidad interesante y entretenida que puede verse verdaderamente en batallas combinadas. En cuanto a nuestros planes, ya hemos dicho, que planeamos desarrollarlo en alcance y profundidad, lo que significa agregar helis para otras naciones e introducir nuevos sistemas y, quizás, nuevos modos para las batallas de helicópteros.

P. ¿Es posible que los helicópteros reciban misiles aire-aire en el futuro?

R. Sí, creemos que puede ser posible y estamos probando la funcionalidad en este momento.

P. ¿Participarán los helicópteros en las batallas navales?

A. Teniendo en cuenta las limitaciones actuales de la BR para aeronaves en batallas navales, es muy pronto para decirlo en este momento. Además de eso, lógicamente, los helicópteros participarán en batallas de alto rango donde las embarcaciones son bastante grandes y luchar contra ellos sin torpedos guiados o misiles anti-naves será casi imposible. Esto trae muchas complicaciones al juego y requiere más trabajo en municiones guiadas.

P. ¿Tiene planes para más variantes de Cobra y paquetes de actualización? Por ejemplo, ¿la modificación AH-1Q para el AH-1G o quizás el AH-1W "Super Cobra" para ir antes que el AH-1Z?

R. Sí, tenemos planes para agregar más modificaciones de AH-1.

P. Alemania utilizó bastante el Mi-24D y el Mi-8, ¿podemos esperar verlos en el futuro para el árbol alemán?

R. El Mi-8 es poco probable, ya que era una máquina multipropósito en ese momento, pero pensaremos en el Mi-24D.

P. ¿Piensas agregar helicópteros ligeros? MH-6 Little Bird?

A. Probablemente, en algún momento.

P. ¿Piensas agregar misiones tutoriales para helicópteros?

A. Sí, lo hacemos.

Flota

P. Con la actualización 1.83, vimos la adición de la Royal Navy británica a las fuerzas navales. ¿Hay algo que pueda decirnos sobre lo que vendrá después para las Fuerzas Navales? Japón o Italia?

R. Es muy temprano para decirlo en este momento: ya respondimos que desarrollamos varias naciones a la vez. Pero puedo decir que la próxima nación que se agregará será una de estas dos.

P. ¿Hay planes para mejorar el efecto de estela para los barcos? Actualmente son un poco deslustrados en comparación con los buques en la vida real.

R. Sí, estamos trabajando en ello y los resultados preliminares parecen muy prometedores, esperamos agregar esta función en el futuro próximo.

P. ¿Es posible activar el emparejamiento de "eje contra aliados" en batallas navales?

A. En este momento analizamos la eficiencia de embarcaciones específicas y su propagación de BR. A diferencia de los vehículos terrestres o aviones, los buques de las distintas naciones pueden ser realmente diferentes. Por lo tanto, hay algunos tipos de embarcaciones únicas, tales como barcos blindados soviéticos o corbetas británicas. Entonces las batallas "nación contra nación" o "aliados contra eje" pueden estar desequilibradas. Tomaremos una decisión sobre la inclusión de tales opciones de emparejamiento después de analizar los datos estadísticos de eficiencia, también estamos pensando en agregar varios eventos con equipos nacionales o incluso alineaciones y escenarios específicos.

P. ¿Planeas introducir batallas navales para el modo Sb? Y si es así, ¿qué misiones?

A. No hay tales planes en este momento.

P. ¿Piensas traer más diversidad a los tipos de misión? ¿Como recuperar el modo "convoy" o agregar algo nuevo?

R. Estamos trabajando en ello, tanto en crear nuevos escenarios como en mejorar los actuales.

P. ¿Va a implementar el avión torpedo Motobomba FFF?

R. Eso podría ser interesante, ya lo veremos.

P. ¿Tienes alguna idea de cómo se deben usar las cargas de profundidad en el juego? Por el momento apenas son eficaces.

R. En el momento en que funcionan según lo planeado, esta es la munición para los botes rápidos y los cuartos cerrados.

P. ¿Reducirá la visibilidad del torpedo en RB y la visibilidad en función del tipo de torpedo?

A. Eso es posible. Los parámetros de visibilidad de los torpedos y su trayectoria es una de las pocas opciones de equilibrio que tenemos en las batallas navales realistas.

P. ¿Piensas aumentar la capacidad de supervivencia de los destructores y de todas las demás naves más grandes? IRL hubo situaciones en las que tales embarcaciones sobrevivieron a grandes daños y se mantuvieron a flote, incluso después de que el arco fue arrancado por completo.

R. En la vida real, un daño como el arco que se está arrancando generalmente lleva a una situación en la que un barco ya no puede participar en una batalla y reduce significativamente su velocidad. En cuanto al juego, es posible que un destructor pueda sobrevivir a un torpedo o una bomba a menos que la revista detone.

P. ¿Piensas agregar misiones tutoriales para embarcaciones navales?

R. Sí, estamos trabajando en ellos en este momento y esperamos presentarlos en el futuro más cercano.

Puede hacer su pregunta a los desarrolladores en nuestro foro oficial en la sección "Preguntas al equipo".


El Equipo de War Thunder

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