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La quinta prueba del enfrentamiento duradero
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De nuevo nos gustaría invitaros a uniros a una nueva prueba del nuevo modo de juego del "enfrentamiento duradero" en batallas realistas y de simulador. Se han hecho muchas mejoras y cambios desde la cuarta prueba y hoy puedes probarlas en Stalingrado con aviones alemanes y de la URSS disponibles. Gracias a todos los que ya han compartido su opinión sobre este nuevo modo de juego, ¡estamos deseando conocer más opiniones y sugerencias!


Desde las 16:00 GMT del 24 de septiembre durante 24 horas

¡Disponible el "Enfrentamiento duradero" (realista/simulador)!

Puedes encontrarlo en la pestaña de "Eventos y torneos" en el menú del juego.
Por favor déjanos tu opinión aquí: Realista | Simulador


¿Qué es nuevo?

  • El nuevo mapa de "Stalingrado" se ha ajustado para este modo.
  • El tipo de misión "Convoy" se ha corregido e implementado: al inicio de la misión el reconocimiento localiza un convoy enemigo en un punto aleatorio del mapa, puede ser un convoy militar o de suministro. El convoy se dirige a un punto señalado y si el enemigo lo encuentra cuando la distancia a su destino es lo bastante grande todavía los equipos reciben el objetivo de destruir o proteger la columna respectivamente. El convoy de suministro consiste principalmente en camiones, mientras que el militar son en su mayoría carros. ¡Coopera! si los aviones de reconocimiento de tu IA todavía están operativos recibirás una bonificación significativa en el radio de detección. 
  • Se ha corregido un error en el que el contador de tiempo no se reinicia después de que el avión sea destruido.
  • Se ha aumentado el número de zonas activas para bombardear de 2 a 3.
  • Se ha aumentado el número máximo de zonas para bombardear en el mapa de Stalingrado. Esto permite una mayor elección sobre las zonas activas disponibles y ahora estarán más separadas en el mapa. 
  • El tonelaje de bombas necesario para destruir las bases se ha re-equilibrado. El daño de las bombas depende del BR del bombardero. Estos cambios se han implementado para aumentar las posibilidades de que un bombardero solo pueda destruir una base de una sola pasada.
    • BR 1.0 - 2.0: 2 x 500 kg (en vez de 5)
    • BR 2.3 - 4.7: 4 x 500 kg (en vez de 6)
    • BR 5.0 y superior: 6 x 500 kg (en vez de 8)
  • El tonelaje de bombas necesario para destruir los aeródromos se ha re-equilibrado. El daño de las bombas depende del BR del bombardero. Estos cambios se han implementado para hacer los aeródromos más vulnerables y de ese modo objetivos más valiosos.
    • BR 1.0 - 2.0: 3 x 1000 kg (en vez de 4)
    • BR 2.3 - 3.3: 4 x 1000 kg (en vez de 5)
    • BR 3.7 - 4.7: 5 x 1000 kg (en vez de 6)
    • BR 5.0  - 6.3: 8 x 1000 kg (en vez de 10)
    • BR 6.7 y superior: 10 x 1000 kg (en vez de 12)

Características de la 5ª prueba:

  • Hay disponibles cuatro eventos con diferente valoración de batalla (BR):
    • 1.0 - 2.7
    • 2.3 - 4.3
    • 4.0 - 6.3
    • 6.0 - 9.3
  • El primer avión que puedes elegir en la sesión será del menor BR de la sesión o de 0.3 o 0.7 puntos por encima del mínimo (p.ej. si el BR para la sesión es 2.3 - 4.3, solo puedes elegir aviones de BR 2.3, 2.7 o 3.0 para la primera salida).
  • Si todos los vehículos de tu alineación tienen un BR mayor del aceptable para la sesión se te dará un vehículo con el BR mínimo pero sin módulos de mejora o tripulación entrenada.
  • Todos los problemas reportados por los jugadores durante las pruebas anteriores se han corregido. ¡Gracias!

Tonelaje de bombas necesario para destruir las bases (en función del BR del bombardero):

  • BR 1.0 - 2.0: 2 x 500 kg bombas;
  • BR 2.3 - 3.3: 4 x 500 kg bombas;
  • BR 3.7 - 4.7: 4 x 500 kg bombas;
  • BR 5.0 - 6.3: 6 x 500 kg bombas;
  • BR 6.7 y superior: 6 x 500 kg bombas.

Tonelaje de bombas necesario para destruir los aeródromos (en función del BR del bombardero):

  • BR 1.0 - 2.0: 3 x 1000 kg bombas;
  • BR 2.3 - 3.3: 4 x 1000 kg bombas;
  • BR 3.7 - 4.7: 5 x 1000 kg bombas;
  • BR 5.0  - 6.3: 8 x 1000kg bombas;
  • BR 6.7 y superior: 10 x 1000 kg bombas.
  •  

¡Atención! mientras transcurre la prueba se puede detener en cualquier momento.
¡No desperdicies tu oportunidad y asegúrate de participar en la prueba!


El enfrentamiento duradero:

El “Enfrentamiento duradero” (ED) es un modo de juego con batallas aéreas que pueden durar horas en las que la victoria depende de la terminación de diversas tareas dinámicamente cambiantes y misiones únicas para cada clase de avión. Los jugadores pueden incorporarse a una partida en marcha del ED en cualquier momento excepto durante los últimos cinco minutos de la batalla. Si un jugador abandona una partida del ED también es posible volver a ella más adelante - si hay espacio disponible en el equipo.

Las reparaciones del avión en este modo son completamente gratis pero cada salida se paga con leones de plata. Al incorporarse a la sesión el jugador tiene que empezar con un avión más débil, ganando acceso a máquinas más potentes y peligrosas después de algún tiempo en la batalla, que puede reducirse destruyendo objetivos de tierra enemigos como bases y aeródromos, así como derribando aviones de jugadores enemigos.

Los principales objetivos incluyen el reconocimiento de aeródromos enemigos, misiones de búsqueda y destrucción, la interceptación de aviones enemigos y muchos más que se añadirán a medida que progresa el desarrollo del modo de juego. Cada vez que se completa una misión o tarea en una partida del ED el juego genera otra misión.

A través de su participación activa en batalla los jugadores ganan ‘puntos de dominación aérea’ (ADP por sus siglas en inglés) para su equipo, que combinados representan la puntuación total de ADP del equipo. Al final de la sesión el equipo con mayor puntuación de ADP gana la partida.

Al salir con un avión, la clase de avión (p.ej. avión de ataque a tierra) en ese BR no estará disponible de nuevo de manera inmediata. De este modo en la siguiente salida el jugador tiene que o cambiar el tipo de avión o el BR del avión que quiere volar.

Características del enfrentamiento duradero:

  • Las recompensas ganadas en batalla se otorgan al jugador inmediatamente después de abandonar la sesión del ED, sin importar el resultado de la batalla. Después de que termine la sesión del ED los participantes reciben cierta bonificación para esas recompensas.
  • Después de que el jugador haya elegido un avión determinado, se bloqueará durante algún tiempo desde el momento en que el avión sea destruido. P.ej. si el vehículo está disponible cada 30 minutos el jugador podrá elegirlo 30 minutos después de que sea destruido, no después de que empezara a volar con él.
  • Lo anterior también implica que el jugador que consigue aterrizar en un aeródromo aliado podrá cambiar su vehículo por otro de su elección sin reiniciar el contador de tiempo.
  • Los vehículos del mismo BR y clase tienen un contador de tiempo común. Actualmente existen dos grupos con un contador de tiempo común: los cazas (incluidos ligeros, pesados y navales) y los bombarderos (incluidos todos los bombarderos y aviones de ataque a tierra).Será útil mantener aviones de todos los tipos en tu alineación de forma que no te quedes sin algún avión que volar en plena batalla. 
  • La duración del contador de tiempo depende del BR. Cuanto más alto el BR, mayor la duración del contador.
  • Los vehículos del BR mínimo para la sesión carecen de contador y están siempre disponibles.

Por favor, asegúrate de dejarnos tu opinión, sugerencias y comentarios en el hilo de tu modo de juego:

BATALLAS REALISTAS | BATALLAS DE SIMULADOR

¡Nos vemos en los cielos! ¡disfruta la prueba!


El equipo de War Thunder

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