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- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
¡Estimados jugadores!
Nos complace comunicaros que junto con la próxima actualización que cambiará nuevamente los BR y la economía del War Thunder, vamos a incrementar la complejidad del MM. Éste ahora trabajará con nuevas normas que repercutirán notablemente en la creación de los equipos que conforman las batallas de todos los modos de juego.
Las reglas serán muy flexibles y podrán ser aplicadas a rangos específicos del BR, vehículos concretos o determinadas clases de éstos. Así se conseguirá una mayor exactitud a en la distribución de las unidades en las partida. Lográndose en última instancia unas partidas más equilibradas, en contraposición a la dura jugabilidad previa. A continuación una breve explicación introductoria al nuevo sistema.
El potencial de las nuevas mecánicas abre un mundo de nuevas posibilidades. Un buen ejemplo sería su aplicación en eventos históricos, un punto a favor para los jugadores deseosos de realismo y contendientes conocidos de antemano; sin ser necesario tener en cuenta los BR. Anteriormente, los eventos que creábamos permitían la aparición de determinados vehículos sin limitación alguna en su numero. De este modo se generaba una tendencia negativa en la jugabilidad de estos eventos, dado que los jugadores preferían los vehículos estrella, desterrando el balance histórico.
Las nuevas mecánicas nos ofrecen la opción de elaborar alineaciones de antemano para las batallas, a la vez que limitar la aparición de determinados modelos. Expandiendo de este modo las tácticas y la jugabilidad.
Este ejemplo, para eventos históricos, simplemente muestra las posibilidades de las nuevas normas. Las cuales a su vez también se aplicaran a torneos, batallas de escuadrón y especialmente en las partidas aleatorias.
Concretamente, las partidas aleatorias serán las primeras beneficiadas de la introducción de las nuevas normas.
Actualmente las partidas en los rangos más altos (del BR 7.0 en adelante) se complican en sobremanera por la disparidad de los últimos vehículos en War Thunder, es así que durante la creación de las partidas para BR 8.0 el MM introducirá modelos del mismo rango o inferior. En cambio los modelos con BR 7.0 han de repartirse también en partidas de menor nivel. Teniendo que enfrentarse a casi cualquier oponente, a diferencia de los últimos BR.
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P.¿Porqué hay tantos vehículos de BR 8.0 en mis batallas? |
En tales y tan complejas situaciones, el despliegue de tácticas para batallas de BR 8.0 no ofrece los resultados esperados, dado que el oponente que ha sido destinado a esta partida por las actuales normas, supera tanto en blindaje como en unidades destacadas. Es una situación insostenible y ha de ser rectificada.
Por este motivo hemos decidido implementar este paso adelante, favoreciendo a los jugadores en lo más alto y especialmente a quienes todavía no han llegado a lo más alto. Vamos a limitar el numero de vehículos de máximo rango en cada partida para ambos equipos. De este modo se diversificará la jugabilidad en los últimos rangos y hará que quienes estén todavía desarrollando sus vehículos intermedios disfrute de una experiencia de juego mucho más llevadera.
Con la introducción de las nuevas mecánicas se aumenta la complejidad del MM para los rangos más altos, dado que ahora para el mismo volumen de jugadores accediendo a los últimos rangos y sus batallas es necesaria la creación de más partidas, algo que no siempre es posible.
En consecuencia el siguiente paso es una necesaria reducción en los BR para los aviones y blindados, que junto a las nuevas normas, conseguirá que no sean los últimos modelos los que arrasen en el campo de batalla. A su vez ésto hará necesario un rebalanceo( cambios en los BR) de todos los vehículos incluidos en el margen de BR.
¿Como funcionará el MM con las nuevas normas? Vamos a ver un ejemplo de las fuerzas terrestres, donde el máximo BR sera 7.7.
En un principio las nuevas normas se aplicarán solo a las partidas de mayor rango, con BR comprendidos entre 6.7 - 7.7 y 7.0 - 7.7.
Así pues, en batallas donde los vehículos participantes con un BR mínimo de 6.7 y como máximo 7.7, el volumen de estos últimos estará limitado a una cuarta parte de todos los miembros del equipo(4 vehículos de mayor rango en cada equipo de 16 jugadores).
En batallas donde los vehículos involucrados tengan un BR mínimo de 7.0 y el más alto de 7.7, el numero de vehículos de este último BR estará limitado al 35% en ambos equipos (6 por equipo de 16 jugadores).
Esperamos que con el nuevo sistema de MM los jugadores que estén escalando por estos niveles y aquellos que ya estén en lo más alto, dispongan de un juego más variado y agradable. ¡Os vemos en batalla!
Preguntas y respuestas:
¿Que sucederá si juego con BR 5,7, me enfrentaré a vehículos con 6.7?
Respuesta: en ese caso, las normas no se aplicarán, ya que solo contemplan los margenes comprendidos entre 6.7 - 7.7 y 7.0 - 7.7.
Acostumbro a jugar únicamente en BR 7.3. ¿Me encontraré con limitaciones en los mejores modelos de la partida en mis batallas?
Respuesta: únicamente si se te incluye en partidas que estén sujetas a las nuevas normas, por tratarse de los margenes indicados. Es decir, si aparecen modelos de BR 6.7, 7.0 o 7.7 en tu partida. En caso de que el BR mínimo sea 7.3, no habrá limitación alguna en lo que a modelos de BR 7.7 respecta.
¡Los oponentes con un BR de 7.7 son demasiado para mis blindados de 6.7!
Respuesta: el MM trata de equilibrar la capacidad de los equipos, ofreciendote aliados que compensen esto.
¿Y los aviones?
Respuesta: El nuevo sistema se activará para aviones y blindados, con las mismas normas descritas anteriormente. Asimismo el BR de los últimos aparatos ha sido reducido.
Jugando con aviones de BR 8.0 o más alto y blindados de BR 7.7. ¿Qué sucederá?
Respuesta: en este caso el MM funcionará sin cambios y trabajará con el margen habitual para oponentes entre 7.0 - 8.0.
Con los bombarderos estratégicos arrasando los objetivos de su equipo en RB y SB. ¿Habrá algun cambio al respecto?
Respuesta: en caso de que el nuevo sistema tenga éxito, barajaremos la opción de modificarlo para que todos los jugadores dispongan de una experiencia de juego agradable y adecuada. Limitar los bombarderos estratégicos en las partida también podrá ser posible con las nuevas normas. Haz una propuesta al respecto :)
¿Está previsto implementar el mismo sistema en otros margenes de BR? Por ejemplo cuatro blindados de BR 4.7 en las partidas de 3.7.
Respuesta: La respuesta está más arriba. Un uso excesivo de este nuevo sistema no es recomendable dado que la complejidad del MM conllevaría un aumento de las colas de espera hasta limites insostenibles. Además, al igual que la bajada de los mayores BR, haría necesarios cambios al respecto.
¿Con esta novedad se incrementaran las colas en los eventos? Los jugadores seguirán prefiriendo las mejores opciones.
Respuesta: cuando se aplique el nuevo sistema puede que se incrementen las colas de espera. Al fin y al cabo quien querrá subirse a un Pz.III en vez de a un Tiger, pudiendo escoger libremente entre ambos. Tened cuidado..
El equipo de War Thunder