
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
Hoy vamos a hablar sobre los cambios globales en la creación de superficies de paisaje, y demostraremos las mejoras que los jugadores podrán ver en todas las ubicaciones de terreno conocidas.
Recientemente hemos discutido nuestro nuevo algoritmo de detalle de relieve del paisaje (mapeo de desplazamiento), que estamos planeando introducir en el juego después del lanzamiento de la actualización 1.77 de War Thunder. Sin embargo, el mayor cambio que Dagor Engine 5.0 traerá al juego es una nueva tecnología para crear superficies en ubicaciones para batallas terrestres. Hemos rediseñado la tecnología para crear paisajes en War Thunder con el fin de mejorar el nivel de detalle y el realismo en sus materiales componentes. Entonces, además de las texturas normales previamente existentes, la translucidez y las texturas de colores albedo, estamos presentando un mapa de rugosidad detallado, mapas de oclusión ambiental y un mapa de tipo de suelo (como hierba, arena, tierra, etc.) que nos permite mejorar el sombreado calidad al tiempo que agrega un nivel completamente nuevo de detalización de terreno.
Esto nos obligó a mejorar el panorama de todas las ubicaciones actuales del juego en la actualización actual. Es una gran cantidad de trabajo y creemos que valió la pena el esfuerzo: los paisajes familiares ahora se ven completamente diferentes gracias a la nueva tierra y terreno realistas. Eche un vistazo al nivel de detalle del paisaje que hemos logrado lograr:






Y para las nuevas ubicaciones, los cambios en la tecnología nos permitirán lograr superficies aún más detalladas y diversas.
También debemos señalar que la nueva tecnología para crear superficies de jardines, junto con el mapeo de desplazamiento, muestra el funcionamiento de la suspensión de tanques con un nuevo nivel de detalle. Antes, la suspensión funcionaba solo para objetos bastante grandes: cantos rodados, bordes y protuberancias. Después del lanzamiento de War Thunder 1.77, podremos ver cómo funciona la suspensión en terrenos menos desiguales, como surcos, características en caminos de tierra y terreno partido. Se verá así:
Los cambios en la tecnología para crear paisajes son de naturaleza global y funcionarán en todos los entornos gráficos del juego. Ahora, incluso las personas que juegan en PC más lentas con configuraciones de gráficos ultrabajas notarán una gran diferencia en los detalles del paisaje:




El Equipo de War Thunder