War Thunder background
Respuestas de los desarrolladores

Queridos jugadores:

¡Otra ronda de preguntas y respuestas con el productor de War Thunder Vyacheslav Bulannikov!

P: ¿Alguna noticia sobre la guerra naval? Tal vez algo interesante con respecto a los últimos lanzamientos de prueba?

R: En este momento estamos recopilando estadísticas para ajustar la economía. También habrá algunos desarrollos adicionales y correcciones de naturaleza cosmética. Por ejemplo, estamos volviendo a traer el zoom de alcance para barcos grandes. Todo esto requerirá 2-3 sesiones de prueba. Después de estos aspectos técnicos, podemos mostrar los nuevos mapas y posiblemente los nuevos barcos. Esté atento a nuestros anuncios.

P: ¿Puede decirnos algo sobre las municiones de tanques, hay una revisión planeada?

A: Sí, tenemos planes para eso. Primero que nada, para APCRs. Tanto estándar como con aletas y, en particular, sus características balísticas y efecto de penetración posterior. En este momento (debido a la falta de datos), estas características se calculan en función del peso total del proyectil, lo cual no es del todo correcto. Planeamos hacer este cálculo en función del peso de la parte activa, teniendo en cuenta si se trata de una flecha o un núcleo. Como resultado, la balística cambia un poco (sobre todo volviéndose más fuerte). Además, las municiones que tienen datos verificados tendrán sus propios ajustes creados para sus parámetros de acción contra la armadura inclinada. Por ejemplo, la penetración del Chieftain en un ángulo aumentará ligeramente.

P: Sobre las repeticiones. ¿Habrá una opción para rebobinar durante una repetición?

R: Podríamos agregar puntos de tiempo fijos, por ejemplo, rebobinar en un minuto. Pero en cuanto a cuándo (y si) lo haremos, aún no lo sabemos, ya que esta opción no es muy solicitada. Esto no es tan técnicamente fácil de lograr como podría parecer.

P: ¿Se mejorará el mapa de la línea Maginot? ¿Si es así, entonces cómo?

R: Habrá mejoras visuales. En este momento, el mapa está un poco vacío: muchos campos, una gran ciudad en la que fácilmente puede perderse. Así que su apariencia cambiará un poco. En cuanto a batallas de vehículos de bajo rango en este mapa, ya veremos. O crearemos una versión más pequeña para los rangos inferiores, o revisaremos los vehículos que pueden luchar en este mapa. Esto es para asegurarse de que las grandes distancias no sean un problema para los jugadores.

P: ¿Habrá pequeños mapas para vehículos terrestres de alto rango, como Karelia?

R: En este momento estamos tratando de proporcionar mapas amplios para los mejores rangos, para que los vehículos de alto rango puedan hacer uso de sus características técnicas. Pero solo hay una pequeña cantidad de esos mapas, por lo que no podemos descartar agregar otros mapas a la rotación.

P: ¿Podemos esperar radares en funcionamiento para los AAA?

R: Sí, y es posible que lleguen pronto a una de las grandes actualizaciones ™. Habrá un marcador opcional de compensación que se enciende a ciertos rangos.

P: (Pregunta de streamer) Hemos escuchado sobre una nueva mecánica para reposición de bastidores de munición mecanizados. Si transcurre cierto tiempo sin disparar, la tripulación llenará gradualmente el rack, por ejemplo, para los tambores de los tanques franceses.

R: (* No estoy seguro de entender, temeroso de equivocarme =)) Sí, hemos mejorado el sistema de recarga para tanques equipados con carga automática y para tanques con un estante de carga de primera etapa por separado. Ahora bien, si no se realiza ningún disparo, estos bastidores de munición se pueden volver a cargar automáticamente con los proyectiles de un bastidor no mecanizado, por lo que no tendrá que gastar completamente la munición en el bastidor para obtener un tambor completo otra vez. Además, en el caso de los tanques franceses, esto significa que ahora puede haber proyectiles de diferentes tipos en el mismo tambor (anteriormente los proyectiles en el tambor solo podían ser del mismo tipo, lo que no era conveniente desde un punto de vista táctico ) El tiempo para volver a cargar un tambor completo será comparable con el tiempo de recarga completo actual, o incluso un poco más. Pero al mismo tiempo, puede comenzar a disparar sin esperar a que la carga automática se complete por completo.

P: ¿Cuándo es la Guerra Mundial?

R: Todavía estamos trabajando en esto, ya ha habido algunas noticias al respecto esta semana.

P: ¿Cuándo puede el Reino Unido esperar vehículos premium de alto nivel?

R: El trabajo en esto ya está en marcha.

P: ¿Habrá una killcam para aviones?

R: Las aeronaves no necesitan esto. Un tanque es una caja de metal cerrada llena de módulos, y la killcam le permite ver qué fue exactamente lo que se dañó y / o noqueó. El daño en el avión siempre es visible.


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