QA
25 enero 2018

Respuestas de los desarrolladores

Queridos jugadores:

¡Otra ronda de preguntas y respuestas con el productor de War Thunder Vyacheslav Bulannikov!

Aeronaves

P: Ahora que se han agregado al juego aviones como el S-81 y el F-222, a los bombarderos de rango uno se les ha dado una nueva vida. ¿Recibirán otras naciones máquinas similares con 1.3-1.0 BR?

R: No lo hemos descartado.

P: Tengo una pregunta sobre la era de la aviación alemana con propulsión a reacción. Los líderes de largo tiempo aquí son solo el CL-13A y el MiG-15bis. ¿Por qué no agregan un avión que fue el primer avión militar puesto en producción a gran escala en Alemania después de la Segunda Guerra Mundial, es decir, la modificación del G.91R3 italiano?

R: En este momento, estamos pensando mucho sobre cómo se verá el progreso futuro de la aviación en nuestro juego. Es posible que este avión encuentre un lugar en el árbol de la tecnología alemana, pero también es posible que en su lugar lleguen vehículos completamente diferentes.

P: ¿Por qué todos los aviones en tanques Batallas Arcade están equipados con munición estándar? Para la mayoría de los aviones, esto no importa, pero en los eventos aéreos se obtiene el IL-2-37, el Ju 87G-2 y el Ме 410В-2, donde la mitad del cinturón estándar consiste en rondas de fragmentación. Esto reduce a la mitad su efectividad cuando se trata de atacar objetivos terrestres, y este es su objetivo completo.

R: Hemos verificado, y todos estos aviones reciben munición especializada.

P: ¿Qué determina el poder adquisitivo de los vehículos premium? Si tomas el Sovietico P-40E y P-39K, la diferencia es enorme, y también puede incluir el I-16 type 28 y el I-153P. El BR de estos aviones es prácticamente idéntico, pero los rendimientos varían considerablemente.

A: El nivel económico y la efectividad del vehículo específico. Hay un error en el nivel económico del I-16 y I-153, lo arreglaremos. La recompensa del I-16 será un poco menor, pero por otro lado su costo de reparación y entrenamiento de la tripulación será menor también, mientras que la situación con la I-153 es la opuesta. ¡Gracias por señalarlo! ¡No dude en enviar tales errores en nuestro foro en la sección de informe de errores!

P: ¿El modelo de daño de la aeronave será ajustado y mejorado en términos de gráficos, aspecto visual y en términos de hacer la física más realista? Tal vez ya tienes algo en las obras?

R: Lo tenemos. No podemos entrar en detalles ahora, pero definitivamente hablaremos de eso cuando esté listo.

Vehículo terrestres

P: ¿Van a alinear el lanzador de granadas nahverteidigungswaffe alemán con sus características técnicas reales? Estoy interesado específicamente en la rotación de 360 grados. Esto es especialmente relevante para los SPG, donde necesitan rotar todo el casco para lanzar pantallas de humo a un lado.

R: Si.

P: ¿Por qué puede llamar al apoyo de artillería solo en tanques ligeros / medianos y AAA? ¿No debería esta capacidad estar disponible para todos los vehículos equipados con un aparato de radio? ¿Planeas revisar esta mecánica?

R: Respondimos a esta pregunta hace mucho tiempo, antes de que los tanques se agregaran al juego. Esta mecánica es simplemente una manera conveniente de aumentar ligeramente el valor de combate de los tanques medianos y ligeros. En este momento, no tenemos planes de presentar llamadas en apoyo de artillería para todos los vehículos.

P: ¿Se mostrará en el futuro la cantidad de munición para ametralladoras de vehículos terrestres? Esto podría considerarse una cosa importante para armas antiaéreas en tanques y AAA.

R: Actualmente no tenemos ningún plan para presentar esto.

P: ¿Planeas agregar el tanque del sargento Don "Wardaddy" Collier, el M4A3E8 Fury, al juego (con varios decoradores interesantes y atmosféricos) como un tanque premium similar al IS-2 "Revenge for the Hero Brother"?

R: No tenemos ningún plan similar en este momento, pero es una buena idea.

P: ¿Qué tan lejos están los módulos de defensa de tanques como sacos de arena y otros dispositivos similares? Nada como esto ha sido agregado en un momento.

A: Sí, tienes razón. La introducción de estas modificaciones se ha ralentizado desde que se agregó el primer lote grande. Estamos trabajando para encontrar modificaciones más interesantes que puedan usarse en los vehículos del juego.

P: Pregunta sobre la interfaz: ¿habrá un indicador que muestre la selección de armas para vehículos de varias torretas?

A: Vamos a pensar sobre esto. Podría valer la pena crear una mecánica similar a la utilizada en los barcos, donde el grupo de armas seleccionado se destaca en el indicador del modelo de daño.

P: ¿Estás planeando resolver de alguna manera el problema con el "sol atómico" en batallas de tanques? Después de toda la charla sobre cómo se usan las "condiciones favorables" en las batallas, una y otra vez, cada batalla termina en el preset de la mañana, donde el sol brilla directamente en tus ojos, es como un truco sucio.

R: Este problema es más notable cuando la hora del día (mañana o tarde) se combina con el preajuste nublado. Ya hemos eliminado este combo del servidor de producción; todos los demás ajustes preestablecidos del clima, excepto los nublados, se usarán por la mañana y por la tarde.

P: ¿Está planeando agregar visualización para las orugas colgando? Actualmente, el juego solo muestra el movimiento de la suspensión de los rodillos, mientras que las orugas son estáticas y solo tienen una animación de desplazamiento estándar, que no se ve demasiado realista al frenar, acelerar, saltar o golpear cualquier bache.

R: Esto es lo que podría llamarse una oruga "físicamente auténtica", pero esto es bastante difícil de implementar tanto en términos del código como en términos de la reelaboración de los recursos existentes. Esto está en un segundo plano por ahora.

P: Dijo que arreglaría la brecha del techo del casco de los proyectiles HEAT y HESH. Pero parece que no se ha hecho nada. Entonces, ¿cuál es el plan para este efecto?

R: Está en camino, no nos hemos olvidado de eso.

P: ¿Qué criterios usa para asignar mapas? Muchos mapas de tanques son idénticos en cuanto a la jugabilidad, el tamaño y las estructuras urbanas, pero están disponibles para diferentes rangos.

R: La idea detrás de esto era simple: mapas más planos y más pequeños para vehículos anteriores, y mapas más grandes para altos rangos.

Otro

P: ¿Planeas enfocarte en el modo VR? Actualmente, los propietarios de auriculares VR no pueden usar las funciones "ampliar" y "verificar tus 6". No sé por qué están configurados para usuarios de realidad virtual, cuando en esta situación no se puede distinguir entre "propio / otro" contacto y la experiencia del juego simplemente no es igual.

R: Esta es una práctica estándar en juegos de realidad virtual. El acercamiento se realiza generalmente cambiando el FOV (Field Of View), y el cambio significativo del FOV se traduce mal en los auriculares: los modos de visualización como este generalmente están vinculados al uso de un dispositivo óptico (vista o binoculares). En el juego, lo hemos implementado de la misma manera: cuando utilizas una mira óptica, el campo de visión cambia.

P: ¿Existe alguna posibilidad de que recupere el deslizador UNICO para ajustar el volumen del motor (para aviación y vehículos terrestres) para su propio motor y los motores de otros jugadores, en lugar de los deslizadores separados actuales (los suyos al 20% y otros en 100%)? Esta configuración está arruinando la jugabilidad y reduciendo el número de posibles maniobras tácticas en el juego, p. auge sorpresa y ataques de zoom o procedentes de un punto ciego.

R: Dada la cantidad de modificaciones de sonido que te permiten (entre otras cosas) establecer diferentes niveles de sonido para tu motor y los motores de otros jugadores, decidimos ofrecer esta función a todos los jugadores y no solo al pequeño grupo de usuarios de mod.

P: ¿La tarjeta del vehículo mostrará si tiene una máquina de carga o un estabilizador de cañon, al igual que muestra la versión de diseño, y si tiene suspensión controlada y "Schräge Musik"? En este momento, si desea obtener esta información, debe navegar a través de devblogs y recursos de terceros.

R: Sí, planeamos agregar esta información al juego, pero creemos que la tarjeta del vehículo ya tiene mucha información. Tal vez la mejor opción sea agregar esto al modo de rayos X del vehículo en el hangar.


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