Respuestas de los desarrolladores

Queridos jugadores:

¡Otra ronda de preguntas y respuestas con el productor de War Thunder Vyacheslav Bulannikov!

Armamento


P: ¿Existe alguna posibilidad de que un sistema de apuntamiento "tanque" para SB no sea solo para barcos, sino también para destructores? Con esto me refiero a un sistema donde no hay un bloqueo forzado del objetivo y donde el jugador tiene que establecer manualmente el ángulo de elevación del armamento, confiando únicamente en el telémetro, y a esta distancia (en la vista) las armas frontales convergerán horizontalmente. Las ventajas de este sistema de apuntamiento se han demostrado previamente en RB:

  • - Te permite apuntar a un barco medio hundido a 6 km de distancia en lugar de disparar automáticamente contra un enemigo nuevo a 3 km que lo está bloqueando a la vista.
  • - También eliminará situaciones estúpidas en las que no puedes seguir disparando en un barco que de repente se esconde detrás de una cortina de humo (y que en realidad no desaparece en el aire), cuando el telémetro comienza a mostrar 9800 en lugar de 4000. - - Y cuando disparas en esa dirección, viendo proyectiles navegando justo sobre él, aunque un par de segundos antes de que el barco fuera tragado por el humo, pude ver los destellos de mis golpes.
  • - También podría activar rápidamente los armamentos principales al acercarse a los torpederos para disparar directamente sin disparos de prueba.
  • - Tendrás la posibilidad de disparar armamento principal contra los bombarderos de torpedos que avanzan en tu nave.
  • - También puede disparar a cualquier objeto (por ejemplo, tanque) en tierra.

R: Por el momento, creemos que el sistema de puntería actual en AB y RB para barcos grandes con artillería de largo alcance cuando disparamos sobre objetivos sobre el agua se ajusta a nuestras necesidades. Disparar a objetivos aerotransportados necesita un mayor ajuste, y esto está en proceso. Analizamos muchas opciones y elegimos nuestro sistema actual porque es más fácil de usar en la mayoría de las situaciones y, en general, no es muy diferente del sistema propuesto anteriormente (que requiere que el rango se ingrese cada vez sin selección automática) en el caso de Modo RB. Es posible que decidamos permitir a los jugadores elegir entre el sistema de puntería "arcade" actual y un sistema de orientación "realista" en RB.


P: ¿A qué se limitará el armamento de barcos / buques (habrá ATGM, por ejemplo, el Bastión , el pequeño buque de artillería soviético Slepen o el AK-603/630 de corte de metal y el Vulcan-Phalanx?

R: No hay muchas restricciones, cualquier arma que genere un juego interesante puede implementarse en el juego. No hay nada particularmente especial acerca de las armas de fuego rápido o los ATGM, incluso las armas AA guiadas por comandos pueden implementarse potencialmente. Los cohetes antibuque son un problema más espinoso, ya que están diseñados para disparar a distancias muy largas, pero en teoría se puede encontrar una jugabilidad interesante incluso para armas como estas, especialmente cuando se trata de los primeros modelos de cohetes.


P: Me pregunto qué factores están involucrados en la explosión de munición de artillería en los destructores. Un intento deliberado de golpear la munición de artillería en un destructor clase Fletcher no explotó, simplemente destruyó la sección delantera.

R: En este momento, tenemos una regla estricta, la destrucción de parte de la munición de artillería, i. mi. la condición ennegrecida en la cámara de impacto destruye la nave con una explosión.


P: ¿Habrá proyectiles antiaéreos de calibre antiaéreo (76 mm y más)? municiones como estas fueron usadas previamente. En un momento, casi todos los barcos en el juego tenían estas municiones. Incluso el Yugumo tenía proyectiles antiaéreos para calibre primario (127 mm / 50 Tipo 3).

R: Sí.


P: ¿Se modificará el sistema de disparo de destructores y barcos? Los barcos también están luchando debido a la mecánica del destructor (armas separadas y entrada de rango).

R: Podemos pasar a un sistema más simplificado para los barcos, ya que con mayor frecuencia usan sus armas dentro del alcance de tiro directo, y es más importante que transfieran fuego rápidamente y realicen maniobras de disparo.


P: Los marcadores de Torpedo los convierten en un arma ineficaz fuera de canales estrechos o distancias mínimas. ¿Hay algún plan para aumentar la efectividad de los armamentos de torpedos revisando el sistema de detección de torpedos? Por ejemplo, un marcador solo aparece para torpedos lanzados por aliados y para torpedos cuyo lanzamiento o movimiento será visible para el jugador en 5 segundos.

R: El parámetro del rango de detección del marcador de torpedo variará dentro de ciertos límites, dependiendo de las habilidades de la tripulación y los tipos de torpedos utilizados (algunos torpedos son más notables que otros). Ya tenemos esta mecánica, pero no se está utilizando en la prueba actual en el servidor de producción. Pero en general, vemos torpedos, especialmente en AB, como armas muy efectivas gracias a sus aumentos de arcade, y en RB es posible reducir el radio de detección del marcador.


P: ¿Hay alguna otra forma de eliminar rápida y efectivamente a los destructores y otras naves grandes además de disparar contra los cargadores de municiones? ¿Las calderas explotan si están inundadas? ¿Es posible que el fuego, dependiendo de la fuente y la ubicación, produzca explosiones de los mismos cargadores u otra destrucción?

A: Sí, cargadores, golpear torpedos y cargas de profundidad que no se han usado. También es posible un incendio en un compartimento que pueda propagarse a los cargadores. Probablemente añadiremos explosiones de tanques de combustible en barcos que usan combustible de alto octanaje.


P: Anti-aire es demasiado agresivo. ¿Se reducirá la precisión de las armas antiaéreas?

R: En general, estamos contentos con las armas antiaéreas tal como están. Es importante recordar que el equipo con más entrenamiento tendrá la mejor precisión, y que los jugadores promedio tendrán una precisión algo peor por razones obvias.


P: ¿Existe actualmente algún mecanismo para el rebote de proyectiles en la superficie del agua y en tierra? ¿Se agregará algo similar en el futuro?

R: Actualmente, el mecanismo de rebote es el mismo en tierra que en agua.


Desarrollo


P: Anton Yudintsev mencionó los cruceros en la conferencia DMM. ¿Se dividirán en 2 árboles tecnológicos, livianos y pesados?

R: En este punto no podemos decir exactamente qué tipo de barcos vamos a instalar, ahora mismo estamos trabajando en cruceros ligeros y después de todas las pruebas, si todo va bien, podremos mostrarles a los jugadores.


P: ¿Se agregarán cruceros de aviación como IJN Tone al juego? En caso afirmativo, ¿podrá el jugador controlar el avión?

A: Es muy temprano para hablar sobre barcos y sistemas específicos.


P: ¿Los desarrolladores están considerando agregar barcos de período anterior aparte de los que están actualmente en la prueba, eg, naves de la Primera Guerra Mundial?

R: En este momento, estamos trabajando en varios barcos que fueron diseñados y construidos durante la Primera Guerra Mundial y que luego se modernizaron y se mantuvieron en servicio.


P: ¿Habrá monitores en el juego? (No barcos blindados, que se llamaron monitores de skerry a pesar de que eran solo un rediseño de la lancha rápida de aterrizaje autopropulsada alemana, pero monitores verdaderos como Zheleznyakovs.) Hablando de la épica Zheleznyakov, ¿sería posible hacer un vehículo premium (en paralelo con la versión normal del mismo vehículo)?

R: No lo hemos descartado.


P: ¿Cuán probable es que los cruceros auxiliares aparezcan en el juego? Específicamente, barcos de tipo Raider como el Atlantis (se vería increíble como un barco de rango 2 superior). ¿Y qué hay de otros barcos movilizados por las marinas que luchan en la Segunda Guerra Mundial?

A: No hay barcos como este de momento, pero no los hemos descartado.


P: Diseñar un barco (no un barco) es un asunto muy serio, no se puede rediseñar seriamente si surgen errores cuando ya se ha construido. Es por eso que todo se calcula de antemano, y en verdad, un barco nace mucho antes de llegar al astillero, nace en los planos finales de construcción. ¿Las ramas de la Armada incluirán proyectos que nunca se realizaron en metal, pero que solo existían en planos, sin mencionar aquellos que nunca pasaron las existencias?

R: Sí, no estamos descartando eso, especialmente con respecto a los proyectos que estaban completamente listos, pero cuya construcción nunca se terminó por una razón u otra.


Otro


P: ¿Habrá una variedad de condiciones climáticas en el mar? Por el momento, las batallas suelen tener lugar en diferentes momentos del día, pero el mar siempre está en calma. Sería genial ver algo de variedad en el clima, como lo había en la beta temprana.

R Sí, actualmente la agitación del agua ya varía al punto que afecta el movimiento de los barcos. La introducción de un clima muy violento para las batallas que pueden involucrar barcos significaría una reducción significativa de su rendimiento. Pero no se ha descartado la posibilidad de introducir peores condiciones climáticas para batallas en las que solo participarán destructores y naves de mayor rango.


P: Al elegir un punto de generación aleatorio, con demasiada frecuencia la mayoría aparece en el mismo lugar, mientras que otros pueden estar vacíos, y mientras los tanques y las aeronaves pueden dispersarse rápidamente y llenar los espacios que se han formado, les toma más tiempo a los barcos. ¿La elección de un punto aleatorio tendrá en cuenta la cantidad de jugadores en cada dirección en el futuro, o grupos grandes? ¿Es una característica?

R: La selección automática actualmente funciona de acuerdo con este principio. Desafortunadamente, esto no impide que todos los jugadores, si lo desean, reaparición en la misma área.


P: ¿Van a refinar la animación de la destrucción de barcos, el destrozo y la destrucción de partes del casco y las estructuras de la cubierta, y la explosión y el desprendimiento de las principales torretas de armamento cuando se destruye la munición? ¿Se derramará mucho humo del fuego sobre el agua y envolverá el barco?

A: Sí. En las últimas iteraciones de la prueba, los barcos en realidad ya tienen la destrucción del casco en pedazos, el desprendimiento de las torretas y otras partes durante la detonación de los cargadores. También planeamos agregar el desprendimiento de la torreta durante explosiones que no necesariamente llevarán a la destrucción del barco.


Puede hacer su pregunta a los desarrolladores en nuestro foro oficial en el "Preguntas al equipo" sección.

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