Respuestas de los desarrolladores

Queridos jugadores!

¡Otra ronda de preguntas y respuestas con el productor de War Thunder Vyacheslav Bulannikov!

Aviación

—  ¿Planeáis introducir el bombardero Fw 191 en el árbol tecnológico alemán? ¡Era un avión completamente metálico!

No en nuestros próximos planes (las próximas 2-3 actualizaciones principales)..

— ¿Habrá más aviones estilo "ala voladora"?

Una mirada rápida a nuestros próximos planes no muestra nada. Tal vez habrá algo, pero no viene a la mente en este momento.

Vehículos blindados

— Una pregunta sobre la IA de los tanques. ¿Hay una necesidad de ellos ahora? Veo la desventaja de la IA, ya que a veces se desenmascaran cuando intentan disparar a través de una colina. Además, AI aumenta la carga en un procesador y en la computadora como un todo. Los AI están incluidos en las estadísticas de batalla. AI puede dañar a vehículos con armadura ligera. Destruir la IA es solo un uso desperdiciado de munición y revela tu posición.

Sí, estamos considerando la posibilidad de eliminar la IA en misiones aleatorias (es decir, tanques adicionales "trama").

— En las batallas de tanques, casi todas las batallas tienen lugar en tiempo despejado, día y noche. ¿Por qué no hay una mayor variedad de condiciones y tiempos (por ejemplo, las diferentes condiciones que se pueden establecer en una prueba de conducción)? Las nubes no solo ocultan un sol robusto, también hacen que los mapas se vean diferentes debido a la iluminación alterada. En los mapas de invierno, las nubes son esenciales para la protección contra la nieve cegadora. Pero, sobre todo, las condiciones climáticas agregarían variedad, pero en lugar de eso, el clima siempre es el mismo. También hay lluvia y nieve en que pensar.

Debido a que este es el clima más agradable para apreciar el juego, y la ponderación de varias condiciones climáticas que aparecen se configuran en consecuencia.

— ¿Está previsto o es posible eliminar la retícula de blancos de las armas en SB en la vista de comandante, mientras se mantiene la capacidad de disparar solo cuando se apunta a través de la óptica? Las retículas de objetivos de armas y la capacidad de disparar desde la vista de comandante en tránsito son, al menos, antinaturales para SB y arruinan la naturaleza seria y dura del modo.

No queremos que el control del tanque en el juego sea más difícil de lo que es en la vida real. En realidad, la mayoría de los tanques están tripulados por equipos de dos a cinco personas. En el juego, toda esta responsabilidad recae en un solo jugador. La implementación actual del aspecto de control de tanques mencionado no reduce la naturaleza hardcore del juego, sino que lo hace más similar a la vida real; después de todo, el comandante, con un amplio campo de visión, puede decirle al artillero dónde girar exactamente. la torreta

— ¿Es posible mostrar el evacuador de ánima del cañon de tanque operando en la animación de disparo (humo blanco que sale del cañón inmediatamente después de un disparo)? No es nada, pero sería bueno.

No por ahora. Quizás en el futuro.

— ¿El entrenamiento de la tripulación afectará la velocidad de reabastecimiento de municiones en un punto de captura? Esto sería lógico teniendo en cuenta que un equipo experimentado sería obviamente más rápido que las tripulaciones más nuevas para cargar el tanque con todas las necesidades.

Es posible.

— Los vehículos de tierra japoneses se agregaron al juego hace bastante tiempo, pero aun así, faltan proyectiles penetrantes semi-blindados y otros tipos de proyectiles AP para cañones de calibre 70-120 mm. Aunque parece que fueron declarados como planeados. ¿Decidiste no introducirlos?

Para vehículos en el rango de calibre 70-120 mm, hemos agregado todos los proyectiles para los que tenemos suficiente información.

— La introducción del rango 6 significa que habrá más vehículos con ruedas. ¿Planeas rediseñar la física del movimiento para ellos pronto? No al nivel de Spintires, por supuesto, pero al menos agregar características más clásicas para vehículos con ruedas: patinaje sobre ruedas, patín de eje motorizado, la diferencia de sensación entre los vehículos con tracción delantera y trasera, etc. Y también agrega detalles al DM para ruedas dañadas (tal vez física de movimiento sin una rueda o con una rueda dañada / atascada).

Sí, como mínimo planeamos actualizar el DM con vehículos con ruedas por daños a la suspensión y las ruedas.

— En este momento, si el enemigo lanza un ATGM y luego es asesinado, el ATGM fuera de control vuela directamente hacia adelante. Sin embargo, debería comportarse como un proyectil estabilizado por aletas, y su trayectoria debería ser muy pronunciada debido a su baja velocidad. Tal ATGM no debería volar a su punto final de puntería, debería descender abruptamente hacia el suelo como un obús común con la misma velocidad, ya que, sin control, no tiene ajuste vertical. ¿Esto se implementará?

El comportamiento de los ATGM después de la pérdida de control depende en gran medida del método de apuntar el cohete. En algunos casos, el cohete se aleja inmediatamente de la línea de apuntamiento, en otros, puede volar una cierta distancia. Actualmente, el cohete "recuerda" la última entrada de control del tirador, y en esta situación los timones están fijos. Entonces, si el cohete estaba en proceso de corregir su vuelo, continuará completando el último comando y abandonará la línea objetivo. Si el cohete ya estaba en la trayectoria y no recibió comandos de corrección justo antes de que se perdiera la conexión, volará derecho. En nuestra opinión, este es un comportamiento perfectamente correcto.

— ¿Has pensado en agregar un prototipo basado en el tanque Leopard 1 con el cañón Rh120?

Lo estamos considerando.

— ¿Se darán las propiedades del material a los hombros de las orugas del tanque y a los guardabarros de los vehículos blindados? Estas partes no parecen existir en el diagrama de armadura en este momento, aunque en algunos vehículos hay elementos hechos de acero estructural. Me gustaría que su grosor también influya en la acción de las rondas de HE y HEAT, y, como obsequio adicional, me gustaría que sea posible poner cosas decorativas en ellas, pistolas, por ejemplo.

Actualmente, el juego tiene más de 300 modelos de vehículos terrestres, y rediseñar o hacer más trabajo en cada uno de ellos para agregar nuevas piezas requiere mucha mano de obra y, en algunos casos, es completamente imposible, ya que hay limitaciones en el número total de piezas en el DM en un solo tanque. Por lo tanto, no podemos prometer que todas las partes externas de paredes finas de todos los tanques serán parte del DM. Sin embargo, los estamos agregando gradualmente a tanques donde tiene sentido hacerlo, es decir, si el tanque se encuentra con las amenazas que estas partes pueden ayudar.

— ¿Será posible personalizar el alcance de la mira de mando o construir una cuadrícula de telémetro en él?

No tenemos tales planes en este momento.


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