- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
¡Nos gustaría invitar a los participantes de la prueba beta cerrada a la última sesión de combate de buques!
Calendario
Julio 28 | Julio 29 | Julio 30 | Julio 31 |
17:00 GMT – 21:00 GMT | 01:00 GMT – 05:00 GMT | 01:00 GMT – 05:00 GMT | 01:00 GMT – 05:00 GMT |
17:00 GMT – 21:00 GMT | 17:00 GMT – 21:00 GMT |
Lista de vehículos disponibles: |
Características y cambios de esta fase de prueba |
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Errores Corregidos:
- Un error en el modelo de daño que causaba que proyectiles explosivos que impactaban grandes compartimentos (si el tamaño del compartimiento es mayor que la zona de la explosión) no estaba causando daño de alto explosivo se ha corregido
- Un error que afectó la posición de la cámara del espectador después de la muerte de la nave del jugador se ha fijado
- Un error que hizo que los comandos de voz de la tripulación estuvieran ausentes (advertencias sobre acercamientos a torpedos, incendios y daño crítico al barco del jugador)
- Se ha mejorado la carga de armas del destructor Proyect 7U: los cañones de 45 mm han sido reemplazados por ametralladoras de 37 mm. La carga de armas coincide con la del destructor Soobrazitelny circa 1943
- Se han solucionado los efectos sonoros de la caída de las bombas para los buques
Nuevos sistemas de puntería y ajuste de fuego
La mecánica de control de incendios es imitada de una manera simplificada en modo Árcade. Aparece un mensaje una vez que el jugador ha dirigido su vista a una lectura objetivo "Objetivó adquirido. Dispara un tiro de prueba”.
Al jugador se le pide que dispare en el área ocupada por el objetivo. El ajuste de distancia se realizará automáticamente y con cierto grado de error. Después de cada disparo, la zona de impacto del proyectil será analizada por la tripulación virtual, y el alcance será ajustado.
Una vez que tres disparos han golpeado el área, el rango será determinado con la mayor precisión posible para el equipo de su barco, después de lo cual el alcance al objetivo seleccionado será corregido automáticamente y el buque disparará con la misma eficacia que el rango actual permita.
Mientras tanto, puedes mover la vista a lo largo del eje horizontal para realizar los ajustes necesarios en función de la velocidad del objetivo y moverlo verticalmente le permitirá seleccionar el área que se disparará en los accesorios de la cubierta o más cerca de la línea de flotación. Sin embargo, si selecciona un nuevo objetivo, el ciclo de ajuste del fuego comenzará de nuevo.
En el modo Realista, el jugador tiene más control sobre el proceso de disparo, y ciertos procesos que están automatizados en el modo Árcade ahora descansan sobre los hombros del jugador.
El proceso de disparo todavía comienza apuntando al objetivo deseado, después de lo cual un operador de telémetro virtual proporciona la distancia al que ha calculado al objetivo y el margen de error potencial en la determinación de ese intervalo. El jugador puede entonces abrir el fuego y, observando donde los tiros aterrizan sobre la base de las salpicaduras que hacen, determinar el grado y el tipo de error (demasiado corto, demasiado largo) para realizar correcciones manualmente.
Para ello, ve a la configuración de control y asigna teclas o ajusta los ajustes para que se realicen con la rueda del ratón, que es una opción bastante conveniente y te permite hacer correcciones rápidamente.
A diferencia del modo Arcade, en el modo Realista los ajustes al rango no ocurren automáticamente cuando el objetivo se vuelve más cercano o más alejado. El jugador puede juzgar los cambios en el alcance basándose en las lecturas del operador del telémetro, pero los ajustes deberán hacerse manualmente. Por cierto, en el modo Realista el jugador puede solicitar un nuevo rango usando el comando "Corregir apuntado manualmente", después de lo cual el rango determinado por el operador del telémetro virtual será enviado a las armas. Sin embargo, ten en cuenta que la eficacia de este método disminuirá más rápidamente a medida que aumenta el rango que al corregir el rango manualmente.
Cualquier maniobra reducirá significativamente la precisión de disparo tanto para el jugador como para los enemigos disparando al jugador.
Nos damos cuenta de que este método de disparar al enemigo puede ser bastante complejo, pero también refleja con bastante exactitud la esencia de las batallas navales y la importancia de maniobrar a largas distancias. Estamos ansiosos por escuchar sus comentarios sobre los modos de disparo Arcade y Realista.
Camara de Impacto
Ahora, cuando un barco le da a un enemigo, se mostrará información más detallada sobre el estado del buque en la cámara de impacto del barco, incluyendo:
- Flotabilidad
- El número de compartimentos que deben destruirse para destruir el buque (esta condición se aplica a los buques y los buques de bajo tonelaje)
- El porcentaje de la tripulación que necesita ser deshabilitado para destruir el buque
Creemos que estos cambios harán que el proceso de destrucción de buques sea más transparente e intencional.
Aumento para las armas y torpedos de los barcos en el modo Árcade
Con el fin de hacer las batallas más dinámicas y mejorar el equilibrio entre los barcos de torpedo y las naves más grandes, aumenta los impulsos en arcade similar a los de otros modos de juego se han añadido en el modo Arcade. Varios tipos de buques han recibido varios aumentos arcade. Los impulsos afectan a las siguientes estadísticas: empuje del motor, par de control del timón y velocidad del torpedo.
Designación manual de objetivos para grupos de armas secundarios
Ahora se puede designar una prioridad sobre el agua o el objetivo aéreo para los artilleros de calibre menor y armas antiaéreas, respectivamente. Hay dos nuevos comandos para esto: "Designación de blanco manual para armas de menor calibre" y "Designación de blanco manual para armas antiaéreas". Establezca estos comandos en teclas separadas, apunta el ratón hacia el objetivo deseado y presiona la tecla correspondiente.
Mecánicas de rodamiento y hundimiento.
Se ha mejorado la hidrodinámica de los buques, y el daño al revestimiento en un costado de un buque puede hacer que el buque gire. Ignorar el control de daños durante bastante tiempo puede hacer que el giro se vuelva crítico. Una vez que un barco alcance el giro crítico, se volteará.
Proyectiles con detonadores de radio
Los proyectiles con detonadores de radio se han añadido a las opciones de munición del arma principal del destructor Fletcher. Estos proyectiles aumentan significativamente la efectividad de la nave contra objetivos aéreos.
Es muy sencillo. Conviértete en el propietario de uno de los paquetes de pre-comprar en la tienda Gaijin. Tu compra te hará automáticamente miembro de la prueba beta.
Además, el conjunto contiene algunos bonos de juego fantástico, incluyendo una nave premium única que estará disponible en la prueba beta. ¡Ten en cuenta! Las sesiones de juego para la primera etapa de prueba estarán disponibles en eventos especiales (Eventos y Especiales - Batallas Navales) en momentos específicos, varias veces a la semana.
¿Posees un paquete de acceso anticipado? Felicidades, para ti es fácil!
Inicia el juego de forma normal y se te presentará la opción de descargar los archivos de prueba principales al unirse a uno de los eventos de prueba, no hay necesidad de un lanzador diferente. ¡Después de esto, visita el foro oficial del juego, inicie sesión con tu cuenta y echa un vistazo a la sección del foro especial!
También hemos abierto una aplicación para los jugadores que quieran participar pero que no han comprado los paquetes para la prueba beta cerrada, que comienza más tarde. Puedes enviar una solicitud y le revisaremos como candidato para el papel de capitán en un buque militar.
¡Atención! Puedes participar en las pruebas desde no más de dos PC's.
En la sección de foro especial, puedes informarte sobre el calendario de pruebas y las noticias.
También puedes discutir futuros barcos navales con los desarrolladores. ¡Esperamos verte ahí!
El Equipo de War Thunder