Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Actualización 2.27.1.62
- Se ha corregido un error que provocaba la falta de daño por fragmentos en partes de helicópteros/aeronaves cuando las municiones de fragmentación con un calibre de 20 mm o superior explotaban dentro del fuselaje y las alas. Este error provocaba que el daño fuera menor después de implementar la mecánica realista de dispersión de fragmentos, ya que los fragmentos podían pasar del interior del objetivo al exterior a través del fuselaje y las alas sin infligir daño. Ahora los fragmentos se propagan correctamente e infligen el mismo daño que antes de la implementación de la dispersión realista.
- Para los misiles de avión con buscador láser o sistema de guiado semiautomático (SACLOS) durante el juego en tercera persona, se ha añadido una visualización de la ventana de lanzamiento de misiles para mostrar claramente las zonas de guiado disponibles para el lanzamiento.
- Para los misiles AGM-12С, AGM-12B, AA-20, AS-20, AS-30, se ha modificado la estela de humo para que sea menos voluminosa y más transparente según las referencias visuales y para que apuntar sea más cómodo.
- Se ha corregido un error que provocaba que la compensación de gastos no contabilizara la compra automática de "Reposición de tripulación" tras una batalla.
- Se ha corregido un error que provocaba que la información sobre los potenciadores activos no se mostrara correctamente al copiar el registro de batalla.
- Se ha añadido un temporizador a las miras de los vehículos terrestres, helicópteros y aviones que realiza una cuenta atrás del tiempo durante el cual aún es posible lanzar un misil de haz sin debilitar el guiado de los misiles lanzados anteriormente.
La lista de cambios proporcionada refleja los principales cambios en el juego como parte de esta Actualización. Es posible que algunas actualizaciones, adiciones y correcciones no aparezcan en las notas proporcionadas. War Thunder está en constante mejora y es posible que se implementen correcciones específicas sin que se actualice el cliente.