Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Actualización del Servidor 25.07.2023 (Hoja de Ruta)
- Se han añadido compensaciones por reparaciones automáticas de vehículos y recargas automáticas de munición después de las batallas para los propietarios de cuentas premium. Para recibir compensación por reparaciones y munición, tienes que marcar las casillas "Reparar automáticamente todos los vehículos después de la batalla" y "Comprar automáticamente la munición gastada después de la batalla" en la ventana de investigación antes de la batalla. La compensación de tus gastos se calcula en función de lo que hayas ganado durante la sesión, excluyendo las penalizaciones por destruir aliados (no se compensan). La compensación de gastos se añade a la lista de recompensas cuando finaliza la batalla y se muestra en la pantalla de estadísticas de batalla y en los mensajes personales que contienen los resultados de la batalla.
- Se han desactivado los pagos por reparaciones de vehículos destruidos por tus aliados. En los modos en los que no hay reparaciones sino reapariciones (como SB Aéreo), si un aliado destruye tu vehículo, tu próxima reaparición en esta sesión en el mismo vehículo será gratuita.
- Se ha añadido una tabla de recompensas a la ventana de mensajes personales con una mejor visualización de los resultados de la batalla. El registro detallado sólo está disponible en los modos de juego principales: Arcade terrestre, realista, batallas de simulador; Arcade aéreo, realista, batallas de simulador; Arcade naval, batallas realistas; Batallas de helicóptero.
- Se ha añadido la posibilidad de copiar los resultados detallados de las batallas en el portapapeles para compartirlos en línea o analizarlos.
- Al comprar vehículos premium o paquetes, los jugadores recibirán ahora un número específico de respaldos que depende del rango del vehículo y que se muestra antes de la compra.
- Ahora los jugadores recibirán puntos de misión por ayudar a reparar o apagar fuegos de sus aliados. En las batallas terrestres, por cada ayuda de reparación un jugador recibirá 40 puntos de misión hasta 10 veces por sesión, y 150 puntos por cada incendio apagado (sin límites). En las batallas navales, un jugador recibirá 10 puntos por cada reparación, hasta 10 veces por sesión.
- Cuando un artillero queda fuera de combate, ahora hay un retraso antes de que el comandante del tanque se haga con el control del sistema de control de fuego duplicado. El comandante que toma los mandos está marcado por un indicador circular alrededor de un indicador de sustitución del artillero. Si se utiliza un modo "duplicado" en la mira del comandante cuando el artillero queda fuera de combate, el comandante toma el control del sistema de control de fuego sin retraso.
La lista de cambios proporcionada refleja los principales cambios en el juego como parte de esta Actualización. Es posible que algunas actualizaciones, adiciones y correcciones no aparezcan en las notas proporcionadas. War Thunder está en constante mejora y es posible que se implementen correcciones específicas sin que se actualice el cliente.