Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Actualización 2.25.1.83
Vehículos Terrestres
- M60A2 - Se ha corregido un error con la explosión de las granadas de humo a gran altura sobre el tanque.
- M18 GMC - Se ha corregido un error por el que los proyectiles AP podían atravesar al comandante sin causar daños.
- Se ha corregido un error que provocaba que los vehículos blindados con varias marchas atrás al usar la transmisión automática sólo dieran marcha atrás en la primera marcha.
- Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiera alcanzar la velocidad máxima de marcha atrás en vehículos con ruedas si éstas se giraban hacia un lado u otro antes de moverse.
- Localizaciones de "Vietnam" y "Breslavia" - Se han corregido algunos materiales físicos que podían ralentizar considerablemente el movimiento de los vehículos de ruedas, por ejemplo en los puentes.
Aviones
- AGM-65A, AGM-65B, AGM-65D - Se han rediseñado el piloto automático y la dinámica de los cohetes. Se ha añadido al piloto automático el modo de maniobra de elevación.
- F-84F - Se ha corregido un error por el que los misiles HVAR situados bajo el fuselaje se consumían incorrectamente.
- Lightning F.53 - Se ha corregido un error que permitía lanzar de forma forzada contenedores de misiles SNEB tipo 23 por encima de las alas.
- Jaguar GR.1A - Se ha corregido un error que permitía soltar de forma forzada misiles AIM-9G.
- Se ha corregido un error que provocaba que los parámetros de lanzamiento de bombas en serie se aplicaran a otro armamento del helicóptero.
- Se ha corregido un error que provocaba que el seguimiento de bombas/torpedos no funcionara cuando se activaba el selector de armas después de bombardear.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al utilizar la configuración predeterminada para el entrenamiento "Despegue-Aterrizaje '', el instructor levantara el ratón al despegar, lo que provocaba un cabeceo de morro.
- Se ha corregido un error al cambiar a aviones de pistón premium en el hangar por el que la hélice del motor podía cambiar de posición.
- Se ha corregido un error que provocaba que la posición de las palas de la hélice fuera diferente cuando se veía desde la cabina y desde la vista en 3ª persona.
Interfaz
- Se ha añadido la visualización de la masa actual y máxima permitida a la ventana de edición del armamento suspendido. También se ha añadido la visualización de la masa de cada cápsula al menú desplegable de armamento suspendido.
Otros cambios
- Se ha restaurado la posibilidad de mover la cámara NVIDIA ANSEL utilizando WASD.
- RV - Se ha corregido un error que provocaba que algunos objetos como ramas, basura y ladrillos en batallas terrestres sólo se mostraran en el ocular izquierdo.