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Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Actualización 2.21.1.99
![](https://static.warthunder.com/upload/image/! new/940 - Changelog/Ground/ZSU_yellow_b0a22b95a8ba01c28b62f0739fec6b14.jpg)
Vehículos Terrestres
- Se ha corregido un error que causaba daños por fragmentos en los módulos internos de un vehículo por el impacto de un proyectil en ángulos agudos, incluso sin penetración del blindaje.
- Se ha corregido un error que desactivaba la colisión en un vehículo reaparecido tras una devastación completa en Prueba de Conducción.
- RakJPz 2 (HOT), Shturm-S, Khrizantema-S - Se ha corregido un error que desplazaba la mira, haciendo imposible guiar un ATGM.
- Se ha corregido un error que impedía controlar un dron de reconocimiento tras cambiar a un vehículo terrestre si el lanzamiento del dron y el avión de reconocimiento naval se habían asignado al mismo botón.
- ZSU-37-2 - Se ha corregido un error que hacía desaparecer el modelo del vehículo en algunos ángulos de visión.
- SANTAL, MEPHISTO - Se ha corregido un error que provocaba una subestimación del grosor de la mampara del compartimento del motor.
- FIM-92 - Se ha reconfigurado el piloto automático del misil, se ha reducido el cabeceo.
Aeronaves
- M.D.452 IIC - Se ha corregido un error por el que los pilones de las bombas permanecían en una configuración sin armamento secundario.
- SM.92 - Se ha añadido un lanzamiento de bomba independiente para las bombas de 250 kg y 500 kg.
- Ka-50 - Se ha corregido un error por el que un misil permanecía visible en el pilón después de agotar todos los misiles "Vikhr".
- Se ha corregido un error que impedía activar la calculadora balística del cañón.
- Se ha corregido un error que hacía que una viñeta ocluyera la vista al cambiar a la cámara de puntería.
- AIM-92 - Se ha reconfigurado el piloto automático del misil, se ha reducido el cabeceo.
- Se ha corregido un error que desactivaba la fijación del objetivo en la mira ATGM al cambiar a otra vista.
Naval
- Se han corregido algunos valores incorrectos de la flotabilidad de las naves en el indicador de daños tras reincorporarse a la sesión de juego.
Misiones
- Se ha reducido la precisión del ajuste de los detonadores remotos para la defensa antiaérea controlada por la IA en barcos y cañones antiaéreos en batallas terrestres y columnas de vehículos para los modos de juego de aviación, lo que reducirá la cantidad de daños letales repentinos a la aeronave del jugador.
Otros Cambios
- Se ha cambiado el mecanismo de acumulación de RP en el sistema de recompensas por acciones útiles (ya utilizado en las SB aéreas y en las batallas de helicópteros). Ahora los RP se concederán de la misma forma que los SL - por cada intervalo de tiempo y no una vez al final de la misión. Como resultado de este cambio, los potenciadores de RP funcionarán correctamente y la inactividad prolongada en una batalla dejará de ser rentable. El sistema de recompensas por acciones útiles se utiliza en los modos sin un vuelo claro entre los dos equipos, por lo que también se ha eliminado la diferencia en las batallas SB y de helicópteros.
- En el SB aéreo hemos añadido la mecánica de acumulación retardada de RP al aterrizar en un aeródromo, que funciona de forma similar a la mecánica de SL. Ahora, en intervalos de 15 minutos se dará el 80% de la recompensa calculada y el 20% restante tras regresar y aterrizar con éxito en el aeródromo.
- Se ha corregido un error que causaba artefactos en las texturas en las GPU Nvidia antiguas tras el lanzamiento de la actualización "Fire and Ice".
La lista de cambios proporcionada refleja los principales cambios en el juego como parte de esta actualización. Es posible que algunas actualizaciones, adiciones y correcciones no aparezcan en las notas proporcionadas. War Thunder mejora constantemente y es posible que se implementen correcciones específicas sin que se actualice el cliente.