Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Actualización 2.15.0.29 (2.15.0.28 — Xbox)
Vehículos Terrestres
- M60 AMBT - se ha corregido un error que impedía la configuración automática de la distancia en las ametralladoras después de usar el telémetro láser.
- T-55A, T-55AM-1, T-55AMD-1 - se ha ajustado el grosor del compartimento del motor: 20mm -> 5mm.
- Tipo-75 MLRS - se ha reposicionado la cámara de visión en tercera persona.
- T-80U - se ha ajustado el blindaje de las orugas de repuesto: 30mm -> 20mm.
- Merkava Mk.4B - se han restaurado los elementos de blindaje que faltaban.
- Gal Batash - se ha corregido el material de la parte frontal del casco de acero homogéneo laminado a acero homogéneo fundido. Se ha corregido la capacidad de munición de la ametralladora coaxial (1750 -> 5950) y de las ametralladoras AA (5950 -> 1750).
- LAV-AD - se ha corregido un error con la falta de información en la velocidad máxima del cohete M247.
Aviones
- A-4N - se ha ajustado la secuencia de lanzamiento de misiles Shafrir 2 desde los pilones.
- Buccaneer S.1 S.2 - se ha ajustado la secuencia de lanzamiento del misil AGM-12B desde los pilones.
- F-84F (todos) - se ha corregido un error por el que la configuración del arma "2х bombas de 1.000lbs LDGP MK83 + 12 HVAR" se montaba en el pilón equivocado.
- Meteor F Mk.8 Reaper - se ha añadido un lanzamiento de bombas separado para las bombas montadas debajo del fuselaje .
- F-5A - se ha corregido el nombre de la modificación de Bengalas/RWS a Bengalas/Chaff.
- Mirage F1C - se ha corregido el control automático y la amortiguación.
- Se ha corregido un error por el que al reaparecer en un helicóptero mientras se dispara desde el cañón/ametralladora frontal, aparecía el mensaje "El disparo no está disponible durante la reparación".
- Se ha corregido un error por el que los radares "aire-tierra" solo podían mostrar objetivos en la línea de visión del sistema óptico.
- Se ha corregido un error por el que, al utilizar un gamepad, era difícil fijar el objetivo en la cámara de TV de las armas guiadas.
Flota
- Proyecto MPK 12412P - se ha eliminado el MANPADS Strela de la vista de rayos X.
- Krasny Kavkaz - se ha corregido un error que impedía el uso del segundo y tercer tipo de munición en la batalla. Se han unificado los estantes de munición en las torretas de calibre principal.
- SF40 ligero y pesado - se ha corregido un error que provocaba el hundimiento al intentar habilitar las bombas.
- Se ha corregido un error por el que una nave se desplazaba hacia atrás después de frenar automáticamente para lanzar aviones de reconocimiento con el botón "Parada brusca". El fallo podía observarse durante y después del vuelo de la aeronave de reconocimiento.
- Las placas de blindaje destruidas ahora se enmarcan en rojo en el modo de rayos X.
- Se ha cambiado la posición de las carboneras, los depósitos de combustible y los bultos en la cámara de impacto para mejorar la visualización de los módulos principales.
Otros
- Se han corregido los fallos causados al salir del juego.
- Se ha corregido un error por el que, en algunos casos, la selección de un caza en el AB terrestre podía provocar un fallo al jugar en la configuración de gráficos de compatibilidad utilizando el modo de control total.
- Se han corregido los bloqueos en la PS4 que podían producirse en las misiones de CD.
Sonido
- El sonido del cañón GAU-8 Avenger del A-10A se ha vuelto mucho más distintivo cuando se escucha desde el suelo.
La lista de cambios proporcionada actualmente refleja los principales cambios en el juego como parte de esta actualización. Algunas actualizaciones, adiciones y correcciones pueden no aparecer en las notas proporcionadas. War Thunder está en constante mejora y es posible que se implementen correcciones específicas sin que se actualice el cliente.