Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Actualización 2.13.0.131
- Se ha corregido un error por el que los marcadores de impacto en el blindaje de los vehículos no se correspondían con la penetración real del blindaje y el daño causado.
- Se ha corregido un error por el que una caja de cambio en el bloque ERA no se desprendía cuando el bloque era destruido.
- Se ha corregido un error por el que la TVD podía permanecer activada en las repeticiones del servidor para la vista en tercera persona.
- Se ha corregido un error que impedía los ataques de artillería y el control del vehículo durante una explosión nuclear.
Sonido
- Se han cambiado los sonidos lejanos de los motores de los aviones para que sean más distintivos y menos molestos.
- Se ha modificado el sistema de gestión del sonido de los motores de los vehículos terrestres para calcular la prioridad de los sonidos de los motores y las orugas en función de su volumen real. Anteriormente, el cálculo sólo tenía en cuenta la distancia al oyente.
- El volumen del sonido de los motores de los tanques aliados/enemigos está ahora alineado a lo largo del rango de revoluciones, es decir, las revoluciones al mínimo y las máximas están ahora cerca en volumen. Anteriormente, las rpm al mínimo eran varias veces más silenciosas, lo que hacía que ocultar los tanques detrás de los obstáculos fuera silencioso.
- El volumen del sonido de todos los motores de los vehículos terrestres se ha igualado mediante los puntos clave de distancia para todo el rango audible de 0 a 300 metros.
- Se ha reducido el volumen sonoro en el entorno de juego para mejorar el posicionamiento subjetivo de los motores y las orugas. Es decir, el tanque de 20 metros a la izquierda suena directamente desde la izquierda, en el oído izquierdo
- Se ha aumentado el rango de audibilidad de los SAMs controlados por el jugador a 4 km, pero se ha cambiado su volumen y balance de frecuencias para que no ensordezcan en todo el mapa. Gracias a esto, los sonidos deberían ser más audibles para los pilotos.
- Se ha rediseñado el sistema de gestión de los sonidos de los cañones de tierra y aire. Ahora la prioridad se calculará en función del volumen real del cañón (antes solo se tenía en cuenta la distancia al oyente).
- Los sonidos de impacto de los cañones de tiro rápido de 20 mm-35 mm ya no tartamudean ni desaparecen. Los sonidos, así como el sistema de gestión, han sido reelaborados.
- Se ha modificado el sistema de sonido de los ataques de artillería. Ahora estos sonidos no tartamudean ni desaparecen en caso de un ataque de área masivo de muchos jugadores.
- El volumen de los eventos sonoros, como las explosiones y los disparos, ahora disminuye más notablemente con la distancia. Esto hace que los eventos sonoros más cercanos al jugador, como los motores enemigos, las explosiones y los disparos, sean más perceptibles.
- Los sonidos de destrucción de vehículos y árboles se han hecho menos fuertes y disminuyen más notablemente con la distancia.
La lista de cambios proporcionada actualmente refleja los principales cambios en el juego como parte de esta actualización. Algunas actualizaciones, adiciones y correcciones pueden no aparecer en las notas proporcionadas. War Thunder está en constante mejora y es posible que se implementen correcciones específicas sin que se actualice el cliente.