Requisitos de Sistema
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
Mínimo
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Mínimo
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Mínimo
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Actualización 2.11.0.100 (2.11.0.98 — Xbox, Playstation)
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Vehículos Terrestres
- M901, FlaRakPz 1, FlaRakRad, Roland 1 — Se ha corregido un error por el que la torreta se movía automáticamente a la posición de recarga después de lanzar el último misil (a pesar de que no había nada que cargar).
- ZPRK 2S6 — Se ha corregido la capacidad de munición incorrecta en los cañones de 30 mm tras instalar la modificación 2S6M1.
Aeronaves
- A-4E Inicial — La vista de cabina de la cámara del buscador y la cámara de la mira se han cambiado de color a monocromo.
- A32A — Se ha corregido un error que permitía desactivar la modificación "Chaff", lo que provocaba la desactivación de los preajustes que contenían chaff. Se ha corregido el número de bombas en los preajustes que contienen chaff para el menú de armas secundarias.
- Ka-29 — Se ha corregido el número de municiones mostradas para el preajuste 8x9M114 Sturm .
- AH-1G — Se ha corregido el zoom en la cámara de vista en tercera persona para mejorar la puntería.
- AH Mk.1 — Se ha corregido la autodestrucción preliminar de los misiles HVM Starstreak.
Naval
- MPK Pr.201M — Se han reducido los límites mínimos de puntería vertical del lanzador RBU-1200 en el preajuste, incluidas las minas.
- HMS Blackpool — Se ha cambiado el ángulo de la cámara necesario para disparar el mortero Limbo.
Cambios en el cálculo de los puntos estadísticos
- Vehículos terrestres en todos los modos de juego terrestres:
- Se ha aumentado el número básico (con diferencia de BR cero) de puntos por destrucción del enemigo: 180 → 200;
- Se ha aumentado el número de puntos para golpear al enemigo: 15 → 20;
- Se ha aumentado el número de puntos por recibir daño: 7 → 10;
- Se ha aumentado el valor mínimo del multiplicador de puntos acumulados por la diferencia de BR del jugador y del objetivo al hacer daño crítico, ayudar a la destrucción y la destrucción de las aeronaves mediante el uso de vehículos terrestres:
- Para aviones: 0.1 → 0.5;
- Para helicópteros 0.1 → 0.3.
Otros
- Los puntos de reaparición en las batallas terrestres tienen ahora una distribución de las posiciones de los jugadores según la distancia al punto de captura más cercano. Las posiciones se asignarán a los jugadores de acuerdo con el orden en el que hayan pulsado el botón "¡Al combate!" en la ventana de reaparición: del primero al último, que aparecerá detrás de ellos.
- Se ha cambiado la mecánica de recuento de los jugadores activos que se utilizarán para completar la misión cuando no haya jugadores en uno o ambos equipos. Ahora los jugadores en aviones que no están en el aire no se contarán como activos. Esto significa que si sólo hay un jugador en el equipo en aviones o helicópteros que no está en el aire entonces el temporizador comenzará después de lo cual su equipo pierde debido a la falta de jugadores activos. Al mismo tiempo se ha aumentado el tiempo de espera (temporizador) para los jugadores activos en otros modos:
- RB Aéreo: 20 → 90 sec;
- SB Aéreo: 20 → 300 sec;
- Batallas de helicópteros: 20 → 120 sec.
- Los suscriptores de Xbox Live Gold recibirán un potenciador mensual de +40% de RP por 10 batallas, +75% de SL por 10 batallas y 5 unidades de reserva universales.
- Se ha solucionado un problema con los artefactos en las batallas de aviones en la Xbox Series.
- Se ha corregido un error que podía hacer que la calidad de las texturas disminuyera en Xbox después de algunas batallas.
- Se ha corregido un error que podía hacer que las calcomanías de los vehículos en Xbox se desplazaran después de algunas batallas.
- Se han corregido las notables caídas de FPS o los bloqueos del juego durante la batalla en algunos mapas ([Front Line] Mozdok, [Front Line] Ladoga y Ciudad Sumergida) en PlayStation 5.
- Se ha corregido el fallo crítico del juego causado por la selección de los controladores incorrectos en el sistema cuando se ejecuta en Linux.
La lista de cambios proporcionada actualmente refleja los principales cambios en el juego como parte de esta actualización. Algunas actualizaciones, adiciones y correcciones pueden no aparecer en las notas proporcionadas. War Thunder está en constante mejora y es posible que se implementen correcciones específicas sin que se actualice el cliente.