Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Actualización del Servidor 10.11.2021
Cambios en la puntuación con puntos estadísticos
- En la actualización "Ground Breaking" hemos revisado seriamente muchas mecánicas para la puntuación de las misiones, así como hemos reequilibrado los valores y multiplicadores para las acciones de los distintos vehículos en los diferentes modos de juego. Ahora, basándonos en las estadísticas recopiladas, estamos listos para cambiar ciertos valores y multiplicadores para llevar la acumulación de la puntuación de las misiones a los indicadores objetivo que ayudarán a llevar la actividad al nivel deseado (ya presente para la mayoría de los tipos de vehículos antes de que se lanzara la actualización "Ground Breaking").
-
Vehículos terrestres, en todos los modos de juego de los vehículos terrestres:
- Se ha aumentado la puntuación básica de misión por la destrucción de un vehículo terrestre enemigo (con diferencia cero en BR): 150 → 180
- Se ha aumentado la puntuación de misión añadida a la reserva de puntos por capturar puntos por cada capturador adicional: 100 → 200 (es decir, la captura completa del punto enemigo por parte de dos jugadores que antes otorgaba (300 + 100) / 2 = 200 puntos para cada uno, ahora se ha aumentado a (300 + 200) / 2 = 250 puntos para cada uno).
- La puntuación de misión otorgada por el éxito en el reconocimiento activo: 3 → 5
- Se ha aumentado la puntuación de misión otorgada a un vehículo de reconocimiento por impacto crítico de un vehículo enemigo detectado: 15 → 20
- Se ha aumentado la puntuación de misión otorgada a un vehículo de reconocimiento por la destrucción de un vehículo enemigo detectado: 45 → 60
- Se ha aumentado la puntuación de la misión concedida a un vehículo de reconocimiento por la destrucción de un vehículo enemigo tras la inteligencia de otro vehículo de reconocimiento: 15 → 20
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Barcos y botes, en todos los modos de juego naval:
- Se ha aumentado la puntuación de misión otorgada por cada punto de daño infligido al enemigo: 0.15 → 0.18 (es decir, la destrucción de un barco se premia ahora con 216 puntos en lugar de 180, y la destrucción de un destructor — 396 en lugar de 330)
- Se ha aumentado la puntuación de misión otorgada por un punto capturado: 175 → 200
- Se ha aumentado la puntuación de misión que se añade a la reserva de puntos de captura por cada capturador adicional: 58 → 67 (es decir, la captura completa del punto enemigo por parte de dos jugadores que antes otorgaba (175+58)/2 puntos a cada uno, ahora se ha incrementado a (200+67)/2 puntos)
- Se ha aumentado la puntuación de misión mínima concedida por un punto capturado: 58 → 67
- Se ha reducido la puntuación de misión concedida por la destrucción de un enemigo: 40 → 30
- Se ha reducido la puntuación de misión otorgada por una asistencia: 15 → 10
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Para aviones en RB aéreo:
- Se han cambiado los multiplicadores de puntuación de misión para el daño y la destrucción de la base en función del rango del vehículo:
- Rango I: 1.7 → 2.5
- Rango II: 1.6 → 2.1
- Rango III: 1.2 → 1.4
- Rango IV: 1.0 → 0.85
- Rango V: 1.0 → 0.7
- Rango VI: 1.0 → 0.65
- Rango VII: 1.0 → 0.6
- Se han cambiado los multiplicadores de puntuación de misión para el daño y la destrucción de la base en función del rango del vehículo:
-
Para aviones en RB aéreo:
- Se han cambiado los multiplicadores de puntuación de misión para el daño y la destrucción de bases en función del rango del vehículo:
- Rango I: 1.3 → 1.7
- Rango II: 1.1 → 1.2
- Rango III: 1.0 → 1.1
- Rango IV: 1.0 → 1.0
- Rango IV: 1.0 → 0.85
- Rango VI: 1.0 → 0.75
- Rango VII: 1.0 → 0.65
- La puntuación de misión otorgada por la destrucción de vehículos terrestres y de flota bajo control de la IA se ha reducido en un 25%.
- Se han cambiado los multiplicadores de puntuación de misión para el daño y la destrucción de bases en función del rango del vehículo:
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Para aviones en SB aéreo:
- Se han cambiado los multiplicadores de puntuación de misión para el daño y la destrucción de bases en función del rango del vehículo:
- Rango I: 1.7 → 2.2
- Rango II: 1.4 → 1.6
- Rango III: 1.0 → 1.3
- Rango IV: 1.0 → 1.0
- Rango V: 1.0 → 0.9
- Rango VI: 1.0 → 0.85
- Rango VII: 1.0 → 0.8
- Se ha aumentado la puntuación de misión base (con diferencia de BR cero) otorgada por la destrucción del enemigo: 360 → 450
- Se ha aumentado la puntuación de misión base (con una diferencia de BR de cero) otorgada por ayudar a la destrucción del enemigo: 240 → 300.
- Se ha aumentado la puntuación de misión base (con diferencia de BR cero) otorgada por el daño crítico al enemigo: 120 → 150
- La puntuación de misión otorgada por la destrucción de vehículos terrestres y de flota bajo control de la IA se ha reducido en un 25%..
- Se ha corregido un error que provocaba que los helicópteros recibieran 2.5 veces más puntuación en la misión por acciones contra vehículos controlados por la IA con el lanzamiento de la actualización "Ground Breaking".
- Se han cambiado los multiplicadores de puntuación de misión para el daño y la destrucción de bases en función del rango del vehículo:
Otros
- Se ha reducido a la mitad el coste de reaparición de cada uno de los dos cinturones perforantes de blindaje del Beaufighter Mk 1 (40 mm).
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos cinturones de perforación de blindaje de menos de 40 mm y a 500 m para el cañón Type 99 Modelo 1 requirieran puntos de reaparición similares a los cinturones de perforación de blindaje.
- Se ha corregido un error que hacía que algunos cinturones de perforación de blindaje de 40 mm y a más de 500 m para algunos cañones (NR-30, GSh-6-30, Type 30-1, MK 103, GAU-13/A) no requirieran puntos de reaparición adicionales.
La lista de cambios proporcionada actualmente refleja los principales cambios en el juego como parte de esta actualización. Algunas actualizaciones, adiciones y correcciones pueden no aparecer en las notas proporcionadas. War Thunder está en constante mejora y es posible que se implementen correcciones específicas sin que se actualice el cliente.