Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Actualización 2.11.0.41 (2.11.0.38 — Xbox, Playstation 5)
Vehículos Terrestres
- Se ha corregido un error en varios vehículos por el que no se podía utilizar la mira del tanque en el modo de juego SB porque estaba cubierta de texturas.
- Se ha corregido un error con la posible reaparición de la hierba con el atrincheramiento repetido.
- Se ha corregido un error por el que, tras atrincherarse, algunos objetos del diseño de la ubicación, como piedras, tablas, etc., podían quedar colgando en el aire.
- Strv 103С - Se ha solucionado la posibilidad de atrincherarse con una hoja que no se conecta al suelo.
- ZLT-11 - Se ha aumentado el ángulo de depresión del cañón de -4.5 a -5 grados. Se ha aumentado la penetración del blindaje y se ha recalculado la balística para el proyectil DTW-2-105 (antes utilizaba los valores del proyectil DM63). La modificación "Telémetro láser" se ha actualizado a "LWS/LR", ya que este vehículo disponía de un sistema de alerta láser.
- T26E5 - Se ha cambiado el aumento de la mira del artillero del multiplicador fijo x5 a un multiplicador variable 4x-8x. Se ha aumentado el groso del bulto central de la placa frontal superior de 162 a 242mm. Se ha eliminado la modificación "Ataque de Artillería", ya que el vehículo se clasifica como tanque pesado.
- Se ha eliminado la posibilidad de utilizar el canal de visión nocturna desde la vista del artillero con la mira de la ametralladora AA para todos los vehículos, excepto para los que tienen NVD para una ametralladora AA: XM-803, MBT-70, KPz-70, Leopard-2K, 2S25M, Challenger 2 (2F).
Aviones
- Se ha corregido un error que provocaba que el RWR (sistema de alerta por radar) de los aviones no respondiera a la detección del radar.
- Se ha corregido un error que provocaba la desaparición del HUD en los helicópteros en algunos casos.
- Se ha corregido la activación del modo de visión nocturna en las cámaras del buscador de las bombas guiadas cuando se utilizan con módulos de vigilancia y puntería.
- Harrier GR.3 - Se ha corregido la capacidad de munición de los cañones ADEN de 30 mm en el preajuste con el pod de chaff/bengalas.
- F4U-4 - Se ha añadido un lanzamiento de bombas independiente para el preajuste de 2x1.000 libras.
- Hunter F.6 - Se ha corregido un error en la visualización de las tapas protectoras de los cohetes SRAAM en el preajuste sin armamento secundario.
- F7F-1/3 - Se ha añadido la caída de bombas por separado.
- AIM-9L - Se ha especificado el peso y el tipo de explosivo de 3.54 kg de HBX a 3.175 kg de PBXN-102
- R-23T - Se ha especificado el oscilograma del misil que alcanza la sobrecarga máxima.
- Se ha corregido un error por el que las torretas defensivas de algunos aviones no podían girar.
Naval:
- Thunderbolt (PT-556) - Se ha introducido la posibilidad de alternar los tipos de munición en el calibre auxiliar (37 mm).
- USS Mitscher - Se ha corregido la dinámica de inundación. Se ha corregido un error por el que los mástiles se veían por encima de la superficie del agua tras el hundimiento del barco.
Otros
- Se ha corregido un error por el que algunas texturas podían desaparecer.
La lista de cambios proporcionada actualmente refleja los principales cambios en el juego como parte de esta actualización. Algunas actualizaciones, adiciones y correcciones pueden no aparecer en las notas proporcionadas. War Thunder está en constante mejora y es posible que se implementen correcciones específicas sin que se actualice el cliente.