
Requisitos de Sistema
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
Mínimo
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 95 GB
Actualización 2.7.0.204 (2.7.0.201 — Xbox, Playstation)

Mejoras y correcciones
- La munición restante del estante de munición de la primera etapa en los vehículos terrestres se indica ahora en la esquina inferior izquierda del panel de daños.
- Se ha añadido la opción "Descargar contenido adicional solo en el hangar" a la pestaña del menú "Personalización de vehículos".
- Para optimizar la descarga de camuflajes personalizados o encontrados en batalla desde el Mercado, se ha aumentado el volumen máximo de almacenamiento de datos para las versiones de PC y Xbox.
- La tarjeta de camuflaje se muestra ahora de nuevo al pasar el cursor por encima del nombre del camuflaje, sin necesidad de abrir la lista completa de camuflajes disponibles.
- En el "modo de control de fuego duplicado" mientras se utiliza la mira del comandante, se ha mejorado la sincronización de la cámara y la dirección de la boca del cañón.
- Se ha mejorado la designación de objetivos para el escuadrón en la "vista del artillero". Ahora el marcador se fija mediante la retícula, independientemente de la posición del arma.
- Se ha corregido un error por el que cualquier disparo por debajo de la línea de flotación en el análisis de protección dañaba el compartimento de la proa de los barcos de aguas azules.
- Proyectil BR-350P — se ha corregido un error por el que al apuntar al techo de la torreta de algunos tanques en el análisis de protección, los datos de la probabilidad de penetración cambiaban cíclicamente.
- Se ha corregido un error por el que los torpedos y otro armamento auxiliar de las embarcaciones navales podían aparecer sobre el buque.
- Se ha corregido un error por el que ciertos términos en las tareas de batalla podían contar el vehículo más reciente del jugador en lugar de los que ganaban una muerte.
- Hace algún tiempo, solucionamos un problema que se producía en el modo RB de vehículos terrestres en el que, mientras se apuntaba a un vehículo enemigo y se pulsaba LT/L2 para hacer zoom, la mira podía fijarse en un avión enemigo, y el arma giraba tras él. Lamentablemente, tal y como se nos informó a través de vuestros comentarios, este problema se trasladó al modo AB terrestre. El error ha sido corregido para todos los modos de juego.
Cambios de modelos de vehículos terrestres, modelo de daños, características y armamento::
- 3OF70 de 100 mm — Se ha cambiado la masa del proyectil de 15,8 a 13,41 kg.
Cambios de modelos de aviones, modelo de daños, características y armamento:
- A-26B-10, A-26B-50, A-26C-45, A-26C-45DT — Se ha corregido un error que permitía a la torreta inferior de la cola disparar a través del fuselaje del avión. Se han corregido los ángulos de la zona muerta.
- Ju 87 (todas las modificaciones) — Se ha corregido un error por el que el tren de aterrizaje del avión permanecía en el aire después de desprenderse el ala.
- Breda 88 (P.XI) — Se ha añadido el lanzamiento de bombas por separado para las bombas de 50 y 100 kg.
- Me 262 C-2b — Se ha corregido un error que provocaba que el nombre del motor del cohete propulsor estuviera duplicado en la vista de rayos X.
- J35D — Se ha cambiado la munición del cañón Akan m/55 de 30 mm de 90 a 100 disparos por cañón.
- A2D — Se ha añadido el despegue desde el portaaviones.
- Misiles Rb05A, AS-30 - Se ha corregido un error que llevaba a invertir el control verticalmente.
Cambios de modelos de flota, modelo de daños, características y armamento:
- RN Aviere - Se ha corregido la información sobre el año de modificación de la nave en su tarjeta de vehículo.
- Cañón de 120 mm/50 O.T.O. Mod.1936 - Se han corregido los nombres de los proyectiles del cañón en el cliente del juego en inglés (antes estaban en letras cirílicas).
- HMS Churchill - Se ha corregido el número de torpedos en el armamento preestablecido con cargas de profundidad.
El registro de cambios que se proporciona actualmente refleja los principales cambios dentro del juego como parte de esta actualización. Es posible que algunas actualizaciones, adiciones y correcciones no aparezcan en las notas proporcionadas. War Thunder está mejorando constantemente y se pueden implementar correcciones específicas sin que el cliente sea actualizado.