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Actualización 23.03.2021 (2.5.0.45)

Sonido

  • Se ha corregido el método de generación de sonido de los cañones y ametralladoras de los aviones para que el cambio de la cadencia de fuego con un cambio de arma en el rango de 1000-1600 rpm sea ahora más distintivo al oído (por ejemplo, MG-17 y MG-81).
  • Se ha creado un mecanismo para distinguir los impactos del arma de un jugador a un enemigo en la mezcla de sonido, y no cambia la imagen sonora circundante cuando los aliados/enemigos golpean un vehículo cercano. Anteriormente, cualquier golpe a una unidad cercana disminuía el volumen de algunos elementos de la mezcla, lo que a veces provocaba cambios poco evidentes en el volumen general.
  • El sonido de los motores de los vehículos terrestres ha recibido una dinámica significativamente mayor (el cambio en el modo de funcionamiento del motor se ha hecho mucho más perceptible al oído). Esto se aplica tanto a los vehículos del jugador como a los del enemigo y hace que estos sonidos sean más perceptibles en la mezcla de sonido del juego.
  • Se ha corregido un error con el vuelo cercano de los aviones que, en algunos casos, podía reducir el volumen de los motores de los vehículos terrestres y el disparo de los cañones alrededor del jugador.
  • Se ha aumentado el volumen de los sonidos de destrucción de algunos objetos alrededor de los vehículos terrestres de un jugador.
  • Se ha corregido un error por el que algunos cohetes/misiles explotaban con el sonido de autodestrucción en el aire al impactar contra objetos. Dado que la autodestrucción es mucho más silenciosa que la explosión al contacto con un obstáculo, podía crearse la impresión de que los cohetes/misiles habían explotado en silencio.
  • Se han ajustado los sonidos de los disparos de las flotas costeras y de las flotas de aguas azules para que coincidan mejor con el cambio en el balance de volumen de las explosiones.
  • En el sonido de las explosiones en el mar, ahora se resalta la capa de una masa de agua que cae.
  • Se ha corregido un error que hacía que el sonido de una ola que golpeaba el costado de algunos barcos pequeños de la flota coincidiera con el de un barco grande.

Confrontación Duradera

Todas las misiones:

  • Se ha corregido un error que provocaba que los convoyes terrestres siguieran adentrándose en territorio enemigo después de que el escenario de movimiento se hubiera detenido.
  • Se ha corregido un error por el que dejaban de aparecer nuevos convoyes después de que varios convoyes llegaran a sus puntos de destino.
  • Se ha desactivado la rotación de la misión "Sicilia", pero aún puede utilizarse al crear batallas personalizadas. Esta misión utiliza ahora nuevas mecánicas, con varios cambios y correcciones. Si quieres ayudarnos con las pruebas, crea una sala, juega y comparte tus impresiones en nuestros foros.

Errores conocidos

Todas las misiones de Confrontación Duradera (incluidas las pruebas en "Sicilia"):

  • Algunos aeródromos siguen sin poder ser dañados, y repararlos puede ser difícil o imposible. Ya se ha implementado una solución en el código y se está probando actualmente.
  • Si un convoy llega a una casilla con una batalla en curso, es posible que se inicie una nueva batalla dentro de esa casilla.

Los cambios más notables de la misión "Sicilia":

  • Se ha introducido nuevas mecánicas de aeródromos que admiten un número variable de aeródromos de distinto tamaño, en función del rango. También se ha modificado las mecánicas relacionadas con la destrucción de un aeródromo, debido al movimiento de la línea del frente, lo que debería resolver los problemas de los aeródromos que no desaparecen.
  • El número de aeródromos en la misión, y sus respectivos tamaños, dependerán ahora del rango.
  • Rangos bajos:
    • 3 aeródromos cercanos;
    • 2 aeródromos medios;
    • 2 aeródromos lejanos.
  • Rangos medios:
    • 2 aeródromos cercanos;
    • 2 aeródromos medios;
    • 2 aeródromos lejanos.
  • Rangos altos:
    • Ningún aeródromo cercano;
    • 2 aeródromos medios;
    • 2 aeródromos lejanos.
  • Se han revisado las posiciones de los aeródromos de todos los rangos para mejorar su distribución general y unificar las distancias entre ellos. Antes, los aeródromos lejanos estaban demasiado cerca del centro del mapa.
  • Los bombarderos no pueden reaparecer en los aeródromos cercanos.
  • Para los aeródromos de las batallas de alto rango (incluidos los del equipo Alemán), ahora se utilizan cañones M61 Vulcan en lugar de los cañones AA de 37 mm de la época de la guerra. Los cañones antiaéreos de 88 mm no han cambiado.
  • Se ha corregido un error en la generación de zonas de captura aérea, por el que podía aparecer una nueva zona de captura mientras la anterior estaba activa.
  • Se ha corregido la posición de una de las bases para el bombardeo en la misión "Sicilia", que estaba en el borde mismo del mapa en la casilla "A-5". 
  • En la misión "Sicilia" las casillas D-6 y F-7 que estaban marcadas como "mar" por un error ahora están marcadas de nuevo como "tierra". En ellas se pueden librar batallas terrestres y la línea del frente se dibujará correctamente.  También se han solucionado los problemas de visualización incorrecta de la línea del frente en todas las casillas que tocan el mar. Ahora la línea del frente no se rompe por no alcanzar la línea de costa y no se dibujará en la zona del mar. 

El registro de cambios que se proporciona actualmente refleja los principales cambios dentro del juego como parte de esta actualización. Es posible que algunas actualizaciones, adiciones y correcciones no aparezcan en las notas proporcionadas. War Thunder está mejorando constantemente y se pueden implementar correcciones específicas sin que el cliente sea actualizado.