Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Actualización 19.02.2021 (2.3.0.110)
- Ahora, cuando se lanza un torpedo, se seleccionará el siguiente lanzador disponible sin necesidad de cambiar manualmente de lanzadores en el lado opuesto del barco.
- Ahora los buques navales dañados con un número mínimo crítico de tripulación disponible se hunden más rápido.
- La versión de referencia de los aviones en vuelo de prueba ya no restablece los cinturones de munición seleccionados.
- Al sustituir al piloto o al artillero con un cargador, el temporizador de recarga del cañón ahora no se reiniciará si queda al menos un cargador en la tripulación (vehículos de doble cargador). Si la recarga aún no se ha completado cuando el último cargador restante se ha movido a la posición de conductor, entonces la recarga se interrumpirá naturalmente.
Correcciones
- Se han corregido los artefactos gráficos en la superficie del suelo para los modos "Alto" y mejores en las series Nvidia GTX 1660, RTX 20XX y 30XX con la versión del controlador 460.79.
- Se ha corregido un error que provocaba el efecto de un disparo (a veces con sonido de disparo) sin daño al objetivo y el consumo de munición en lugar de un fallo de disparo, cuando la recámara está dañada.
- Matilda Hedgehog — se ha corregido un error con la cámara de daño que faltaba al golpear a un enemigo con un lanzaminas.
- ZSU-23-4 — Se ha corregido la animación de pliegue del radar.
- Roland 1 — se ha corregido un error con el sonido de recarga tras el doble lanzamiento de misiles.
- Se ha corregido un error que provocaba que los círculos de la mira de las armas adicionales se agitaran ocasionalmente al girar la torreta.
- M50 —Se ha corregido un error por el que los marcadores de las armas adicionales seguían apareciendo a distancia de un marcador de puntería.
- [Confrontación Duradera] Afganistán — los aviones no reciben daños cuando aparecen en la casilla A5.
- Se ha corregido un error por el que al inicio del vuelo de prueba en la localidad de Stalingrado se estrellaban dos aviones aliados.
- Se ha corregido un error que impedía que el RS-82 y el RBS-82 explotaran al impactar contra aviones enemigos.
- Se ha corregido un error al cambiar a la mira de francotirador, la vista se centraba espontáneamente en la dirección del casco para un vehículo que está en el agua.
- Se ha corregido un error que hacía que el ATGM girara en la dirección contraria cuando el vehículo giraba.
- La información del "Rango de detección de torpedos enemigos" en el menú de habilidades de la tripulación corresponde ahora a los valores del modo de juego realista.
- HMS Invincible — Se ha corregido un error que podía hacer que la torreta del lado izquierdo girara a través de la superestructura.
- MPK pr.12412 — La tripulación de la IA ya no hará girar los cañones del AK-630 si no hay munición.
- Se ha corregido un error por el que en el modo "análisis de protección" y en la cámara de impacto el proyectil podía volar a través de los miembros de la tripulación sin causar daños.
- Se ha corregido un error por el que no funcionaba la petición de ayuda para reparar un vehículo a un aliado del escuadrón.
- Se ha corregido la visualización incorrecta en el espejo retrovisor.
- Se ha corregido un error por el que el avión no se iluminaba cuando el sol estaba por encima de las nubes
- Se ha corregido un error por el que, en algunos casos raros, era posible que el sonido de la ametralladora disparando en los vehículos terrestres se reprodujera continuamente.
- Se ha corregido un error por el que, al controlar el buque tras perder un avión, se oía el sonido del motor del avión parado.
- Se ha corregido un error por el que los proyectiles HEAT no se armaban al impactar contra escudos de aluminio o de tela de goma.
- Se ha corregido un error por el que la trayectoria de una mira era incorrecta tras la búsqueda de distancia manual.
- Se ha corregido un error por el que faltaba la indicación de alcance en vehículos con telémetros láser en modo SM.
- Se ha corregido un error que provocaba una reducción significativa de los FPS en una ubicación durante la noche.
- Se ha corregido un error por el que aparecía un marcador en el mapa tras la señal de radio de ataque/protección de un punto de captura, que no está en el mapa.
- Se ha corregido un error por el que no era posible desbloquear objetivos mientras se controlaba con un gamepad.
- Se ha corregido un fallo raro del juego en el hangar al reorganizar los vehículos en las ranuras de la tripulación.
El registro de cambios que se proporciona actualmente refleja los principales cambios dentro del juego como parte de esta actualización. Es posible que algunas actualizaciones, adiciones y correcciones no aparezcan en las notas proporcionadas. War Thunder está mejorando constantemente y se pueden implementar correcciones específicas sin que el cliente sea actualizado.