Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Actualización 28.02.2018 (1.85.0.184)
- Se ha solucionado un error cuando había un conflicto entre diferentes ejes de control.
- Se ha solucionado un error durante el sobrecalentamiento de arma del helicóptero que causaba la recarga del arma
- Se ha solucionado un error cuando una base destruida por un incendio no contaba en batallas aéreas.
- Se ha solucionado un error cuando las cargas de profundidad gastadas en una batalla no afectaban su cantidad en el hangar.
- Se ha solucionado un error cuando un lanzamiento ATGM desde un helicóptero causó un cambio de la vista de bomba.
- Se ha solucionado un error al controlar un helicóptero desde la vista de un artillero que causaba la rotación de la torreta.
- Se ha solucionado un error cuando las armas auxiliares estaban dañadas y no se mostraba el ícono de reparación.
- Se ha solucionado un error cuando los vehículos terrestres no tenían una presentación visual de sus huellas después de unirse a una batalla por segunda vez (después de que se había destruido un primer vehículo).
- Se ha solucionado un error cuando un joystick no funcionaba en la posición neutral.
- Las mecánicas de recompensa de puntos de misión por capturar zonas han sido cambiadas. La recompensa ahora se divide entre los jugadores dependiendo de su contribución. Por cada jugador adicional que está capturando la zona, se agregan más puntos al grupo. Cada jugador que captura no puede recibir más de la cantidad base de puntos (300 para batallas terrestres y aéreas, 150 para navales) y menos que el mínimo (100 para batallas terrestres y aéreas, 60 para navales). Si el vehículo de un jugador (el que usó para capturar una zona) se destruye, sus puntos de recompensa se eliminan de la reserva y no se van a otros jugadores.
- Ejemplo 1: En una batalla terrestre 3 jugadores capturan una zona simultáneamente. El grupo de puntos será 300 + 100 + 100 (base 300 más 200 por dos jugadores adicionales), cada jugador recibirá 500/3 = 167 puntos
- Ejemplo 2: En una batalla terrestre, un jugador casi capturó una zona, cuando llegaron dos jugadores más. El grupo será de 300 + 100 + 100 y los jugadores recibirán 300, 100 y 100 respectivamente (el primero recibirá el máximo de puntos, el resto, el mínimo).
- Ejemplo 3: En una batalla terrestre 3 jugadores capturan una zona simultáneamente y uno de ellos es destruido al final. La reserva será de 300 + 100 + 100 y el jugador destruido no recibirá nada, mientras que el resto obtendrá 500/3 = 167 puntos..
- Ejemplo 4: En una batalla naval 2 jugadores capturaban una zona simultáneamente y uno de ellos fue destruido al final. El grupo será de 175 + 60, el jugador sobreviviente recibe 118 puntos, el segundo no obtiene nada desde que su nave fue destruida.
Los registros de cambios actuales, los cambios más importantes dentro del juego como parte de esta actualización. Es posible que algunas actualizaciones y correcciones no aparezcan en las notas proporcionadas. War Thunder está constantemente mejorando todo el tiempo y ciertas correcciones pueden ser implementadas sin que el cliente se actualice.