Requisitos de Sistema
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
Mínimo
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Mínimo
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Mínimo
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Actualización 13.11.2017 (Actualización del servidor)
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Confrontación Duradera
- La cantidad de combatientes que cubren bombarderos de IA y atacantes de IA ha cambiado de 4 a 2.
- Ahora cada jugador puede ser atacado solo por un combatiente que lo cubra (el segundo debe continuar escoltando hasta que llegue el segundo jugador hostil o hasta que el primer combatiente sea destruido por el jugador).
- La precisión de los artilleros IA para los atacantes y los bombarderos se ha reducido en un 40%. La precisión de disparo de los cazas AI se ha reducido en un 40% también.
- Los bombarderos de IA, los atacantes de IA y los combatientes de IA ahora son el objetivo de la artillería antiaérea y la AAA abrirá fuego contra ellos.
- Un par de aeronaves controladas por AI que cubren el aeródromo ahora atacarán a los bombarderos y atacantes de IA que vuelen correctamente a la zona de su responsabilidad.
- Se corrigió un error que condujo a la desaparición de los atacantes y combatientes de IA cuando se alcanzó el límite del mapa. Ahora el avión que cruza el borde del mapa desaparecerá de a uno por vez. En el pasado, el grupo completo desapareció cuando el primer avión cruzó la frontera.
- La eficiencia para la artillería antiaérea que no está separada de las defensas de los aeródromos se ha reducido en 2 veces. AAA en los aeródromos todavía tiene la mayor eficiencia posible.
- Un error donde no se destruyó el avión del jugador al aterrizar en los aeródromos enemigos se ha solucionado.
- La cantidad de tareas activas simultáneamente se ha reducido.
- El tiempo para emitir nuevas tareas se ha incrementado (pausa entre tareas).
- La cantidad de puntos de victoria otorgados al equipo por completar la tarea depende ahora del tipo de tarea completada (anteriormente cualquier tarea traía 5000 puntos):
- Destruyendo la zona de bombardeo - 2000 puntos;
- Destruyendo el campo de aviación - 3500 puntos;
- Destruyendo el avión observador - 3500 puntos;
- Destruyendo el convoy - 5000 puntos;
- Destruyendo el bombardero AI - 5000 puntos;
- Destruyendo al atacante de IA: 5000 puntos;
- Victoria en la batalla terrestre - 5000 puntos;
- Discovery of a new task for your team still brings 1000 points.
- La cantidad de puntos de victoria dados al equipo para completar la tarea ahora depende de la actividad de los jugadores en esta tarea. Si la actividad durante la tarea fue del 25% o más, la adjudicación en puntos corresponderá a los valores de la tabla anterior. Si la actividad de los jugadores fue menor al 25%, la tarea traerá solo 1000 puntos de victoria. Tareas que serán cubiertas por esta regla:
- Cubrir a los atacantes (actividad: estar cerca de los atacantes mientras realizan la tarea);
- Destruir a los atacantes (actividad: destruir a los atacantes enemigos);
- Cubrir los bombarderos (actividad: estar cerca de los bombarderos mientras realizan la tarea);
- Destruir los bombarderos (actividad: destrucción de los bombarderos enemigos);
- Cubrir el avión observador (actividad: estar cerca del avión observador mientras realizan la tarea);
- Destruir el avión de observación (actividad: destruir el avión de observación enemigo);
- Ayuda en la batalla terrestre (actividad: destruir los vehículos enemigos que están cerca de los vehículos amistosos);
- La distancia máxima de jugadores desde el objetivo de cobertura en el que se contará la actividad depende del rango de las batallas:
- Rango 1 - hasta 3000 m;
- Rango 2 - hasta 4500m;
- Rango 3 - hasta 6000 m;
- Rango 4 - hasta 7500m;
- Rango 5 - hasta 9000m.
- Se ha solucionado un error en la visualización inicial de la línea de frente debido a que en el 90% de los casos el equipo Aliado recibió una ventaja tangible sobre los territorios. Ahora, la generación de la línea de frente, aunque aleatoria ya no les da tanta ventaja a los Aliados.
- Se corrigió un error con la detección de aeródromos enemigos
- Se ha corregido un error por el que no se destruía el aeródromo que se encontraba en territorio enemigo como resultado del cambio de línea delantera
- Para los tres tipos de aeródromos que se utilizarán en las misiones de Confrontación Duradera, las posiciones de la apariencia de la aeronave se han reorganizado. Debido a esto, fue posible aumentar la longitud del despegue en 120 metros para dos tipos de aeródromos con una longitud de la línea de despegue de 1200 m y 60 metros para el aeródromo con una longitud de la línea de despegue de 1400 m.
- Se han solucionado los errores en la apariencia de la artillería antiaérea que cubren las zonas de bombardeo. También la artillería antiaérea desaparecerá correctamente cuando se destruya la base o si desaparece como resultado de un cambio en la línea del frente.
Todos los tipos de misiones de aviones
- Ahora después de la destrucción de vehículos estacionarios ligeros (artillería, artillería antiaérea) o posiciones permanentes de fuego durante los primeros 9 minutos, habrá humo ligero que facilitará la visualización de objetivos destruidos en SB (en el pasado el objetivo estaba quemando el primero 45 segundos después de ser destruido, después de lo cual todos los efectos desaparecían).
Los registros de cambios actuales, reflejan los cambios más importantes dentro del juego como parte de esta actualización. Es posible que algunas actualizaciones y correcciones no aparezcan en las notas proporcionadas. War Thunder está constantemente mejorando todo el tiempo y ciertas correcciones pueden ser implementadas sin que el cliente se actualice.