Requisitos de Sistema
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
Mínimo
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Mínimo
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Mínimo
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Actualización 23.10.2017 (1.71.2.34)
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Confrontación Duradera
- Los aeródromos ya no aparecerán a más de 12 km de distancia.
- El tamaño de la zona de bombardeo se ha reducido en un 40% para que sea más difícil bombardear un aeródromo.
- Se ha aumentado el número de posiciones posibles para aeródromos.
- Un error que causaba que el comando de radio "ataca a la base enemiga" muestre la base no detectada para los jugadores que aún no lo habían detectado.
- Se ha agregado una nueva característica. Al comienzo de la misión, un par de aviones controlados por ia despegarán del aeródromo y girarán en círculo hasta que un enemigo (humano controlado) aparezca dentro de un radio específico. A continuación, atacarán al jugador / s hasta que sean destruidos y reaparecerán nuevamente dentro de 5 minutos. Cada aeródromo tendrá su propio par de defensores ia.
- La posibilidad de que la patrulla controlada por ia en ambos equipos se active al mismo tiempo se ha reducido.
- La altura de la activación de la barrera de AA sobre el campo de batalla ahora dependerá del rango de los vehículos participantes:
- Rango 1 — 1700-2000 m
- Rango 2 — 2200-2500 m
- Rango 3 — 2700-3000 m
- Rango 4 — 3200-3500 m
- Rango 5 — 3700-4000 m
- La altitud de los bombarderos de IA ahora dependerá del rango de vehículos participantes:
- Rango 1 — 1500-1700 m
- Rango 2 — 2300-2500 m
- Rango 3 — 3200-3500 m
- Rango 4 — 4000-4200 m
- Rango 5 — 5200-5400 m
- La tarea de destruir a los bombarderos enemigos de AI ahora contará como completa si se destruyen todos los bombarderos (en el pasado se contó como completa después de que quedaron menos de 4 bombarderos). Además, la tarea que requiere cubrir a los bombarderos aliados contará como completa cuando al menos uno de los bombarderos abandone el área después de haber sobrevivido.
- Un error que causaría que los bombarderos, después de haber completado su primera tarea, perdieran su formación y volaran como grupo hasta el final de la misión se ha arreglado.
- Un error que causaba que los bombarderos, después de haber completado su primera tarea, perdieran su formación y volaran como grupo hasta el final de la misión se ha arreglado.
- Un error que causaba que las aeronaves de IA, en varias misiones, dejaran de responder a las órdenes y volaran continuamente en un círculo o en una línea recta, ha sido arreglado.
- Se ha agregado un nuevo tipo de tarea: escolta / destruye aviones de ataque. La misión de los atacantes es asaltar cualquier batalla terrestre en curso.
- Los cazadores enemigos ahora tendrán en cuenta a los jugadores que se acercan o despegan desde un aeródromo amistoso, y evitarán atacarlos. La posibilidad de que los cazadores aparezcan cuando solo una pequeña cantidad de jugadores está en un equipo (hasta 4 jugadores), ha disminuido en gran medida.
- Para completar la tarea de destruir los vehículos terrestres enemigos y las aeronaves, es necesario descubrir primero estos vehículos. Si el jugador encuentra y activa la tarea, su equipo será recompensado con puntos de victoria (⅕ de la recompensa por completar la tarea). Si la detección de tareas ocurre por sí sola debido a la aproximación de los vehículos de AI a la línea del frente, o debido a las aeronaves de IA, no se otorgarán puntos de victoria de detección. El alcance para la detección de tareas es mayor para los jugadores que para los vehículos AI. La presencia de un spotter amistoso activo aumenta el rango de detección para jugadores y / o vehículos de AI.
- La cantidad de AAA presentes en las columnas de vehículos se ha reducido. Ahora, si hay varios objetivos presentes, es menos probable que un solo vehículo sea blanco de varios AAA.
- Se han mejorado las ubicaciones de respawn de los vehículos terrestres en primera línea. Se ha reducido la probabilidad de que los vehículos se generen en edificios o bosques.
- La lógica de las batallas terrestres ha cambiado. Ahora, después del final de una batalla, los vehículos terrestres del equipo ganador no se retirarán hasta que comience al menos una batalla más.
- Un error que causaba que las batallas terrestres que empezaban acaraban de inmediato se ha solucionado.
- La representación visual de la línea del frente en el mapa de la misión ha sido rediseñada. Ahora, la línea del frente muestra con mayor precisión la situación real y actualizada para cada cuadrícula, lo que permite una reducción en el número de situaciones de conflicto. La probabilidad de que un objeto esté en un área amigable, pero debido a una visualización inexacta de la línea del frente, se muestra realmente en el área enemiga, se ha reducido.
- Un error, donde los movimientos en la primera línea no afectarían correctamente el estado de un aeródromo, se ha solucionado. Ahora, cuando un aeródromo cae en territorio enemigo, será destruido permanentemente tal como fue planeado originalmente.
- Las bases que antes se consideraban objetivos de bombardeo, que luego caen detrás de la línea del frente del enemigo, ahora serán destruidas automáticamente.
- La cantidad máxima de bases que actúan como objetivos de bombardeo para cada equipo se ha incrementado de 1 a 2.
- Las recompensas de los puntos de victoria por completar las tareas de la misión se han duplicado. Además, completar una misión ahora requerirá completar 30 tareas.
- Se ha agregado una nueva misión para Confrontación Duradera, que se dedica a la guerra civil en China desde 1946 hasta 1949. Las siguientes naciones participarán en esta misión: USSR vs USA.
Todos los tipos de misiones
- El AAA de aeródromo ahora tiene menos probabilidades de concentrar su fuego en un solo objetivo si hay varios objetivos disponibles. También es más probable que cambien de objetivo.
- Un error que causaba que el AAA disparara verticalmente después de haber perdido su objetivo hasta el final de la sesión de juego ha sido arreglado.
- El AAA al elegir un objetivo tendrá en cuenta si las aeronaves amigas (a AAA) están en combate y no elegirán dicho objetivo. En el caso de que el AAA que ya ataca a las aeronaves enemigas y los aviones amistosos (a AAA) se acerquen al enemigo bajo ataque, el AAA continuará disparando al avión enemigo por un corto tiempo, cuando luego cambiará a otro objetivo. Cuando hay solo un objetivo (enemigo) en el rango del AAA, entonces el AAA continuará atacando a ese enemigo.
Otros
- Se corrigió un error que dejó a los controles de la aeronave respondiendo al escribir mensajes en el chat o en un mensaje personal.
- Se corrigió un raro error que impedía el reemplazo del conductor del vehículo.
- Se ha solucionado un error, en el que en algunos casos el vehículo terrestre enemigo no se mostraba a corta distancia.
- La estabilidad del cliente ha sido mejorada.
El Equipo de War Thunder