- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 23.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 75.9 GB (Cliente Completo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Eagle’s Shadow introduce una amplia selección de vehículos, que va desde el moderno Leopard 2A8 equipado con el Trophy APS, y el Fulmar Mk.II de la Segunda Guerra Mundial, con 8,000 rondas de munición, hasta el F-15EX con excelentes opciones de armamento, y el Su-15TM equipado con los misiles R-98 recién añadidos. Además, los mapas de Ciudad del Sol y Desierto Estadounidense han recibido mejoras visuales, aunque mantienen su diseño original. Junto con estas novedades, la actualización incorpora varias funciones y mecánicas nuevas. ¡Entre ellas se incluyen una función para congelar la racha de inicios de sesión, Índices de Batalla personalizados para los aviones, módulos adicionales para vehículos terrestres que aumentan la profundidad táctica, controles mejorados para los bombardeos CCRP, la integración de DLSS 5 y una amplia gama de efectos gráficos actualizados para la acumulación de suciedad, efectos de disparo, humo, fuego y mucho más!
Echa un vistazo al registro de cambios para ver todas las mejoras, vehículos y otras características que hemos incluido en esta actualización importante.

EEUU
- F-15EX
- F/A-18D (Paquete)
- B-17E (todas las variantes) - Se ha añadido una cabina detallada.
URSS
- Su-15TM
Gran Bretaña
- Fulmar Mk.II
Japón
- Firefly F.Mk.I (Tailandia)
- B-33 (Indonesia)
China
- Q-5D (Paquete)
Francia
- SE.203 Aquilon 203 - Se ha añadido una cabina detallada.
Suecia
- JAS39-5 (Paquete)
Israel
- F-15IA Ra’am II

EEUU
- Stingray II (Paquete)
Alemania
- Leopard 2A8
- Kugelblitz - Se ha actualizado el modelo.
URSS
- BTR-90
Gran Bretaña
- Olifant Mk.1B Optimering (RSA) (Paquete)
Japón
- BMP-3F (Indonesia)
China
- ZBD04
Italia
- V-4/40 (Hungría)
- Lancia 3Ro (Flak.)
Francia
- Cheetah PRTL (Holanda)
Suecia
- Leopard 2A8NO (Noruega)
- Pbil m/39 (Dinamarca) (Premium)

URSS
- Mi-8TV - Se ha añadido una cabina detallada
Italia
- AW249 Fenice
EEUU
- Erie
Alemania
- H-39
URSS
- Nikolay Perviy
- Lyogkiy (Premium)
Gran Bretaña
- HMS Danae
- HMS Duke of York (Paquete)
Japón
- IJN Takao
Italia
- Audace
Francia
- VC-1
- Le Hardi
- L-990 (Premium)
- Ciudad del Sol - La ubicación ha sufrido una renovación visual completa. Se han sustituido todos los elementos por otros nuevos, incluyendo las formaciones rocosas (con pequeños ajustes geométricos), las texturas del suelo, los modelos de los edificios y el trazado general de la ciudad. Se ha perfeccionado el paisaje y se ha añadido más detalle. También se ha actualizado el minimapa de los tanques.
- Desierto Estadounidense - La ubicación ha sufrido una renovación visual completa. Se han sustituido todos los elementos por otros nuevos, incluyendo las formaciones rocosas (con pequeños ajustes geométricos), las texturas del suelo, los modelos de edificios y el trazado de la ciudad. Se ha refinado el terreno y se ha hecho más detallado. También se ha actualizado el minimapa de tanques.
- Se han actualizado los modelos de edificios de todas las pistas de aterrizaje del juego.
- Breslavia, Flandes, Avance hacia el Rin, Berlín, Puerto del Mar Negro - Se han sustituido los modelos antiguos por otros nuevos.
- Se han ajustado todos los preajustes meteorológicos para mejorar la calidad de la imagen y que se adapten mejor a los nombres de los preajustes.
- Los radares de vigilancia de largo alcance 55Zh6 y AN/TPS-59 ahora detectan aviones enemigos y transmiten los datos a los jugadores del mismo equipo. Los radares funcionan de forma alterna, con uno activo por equipo. Al pasar el cursor por encima de un radar aliado activo en el mapa táctico, se muestran un haz giratorio y líneas discontinuas que conducen a los aviones enemigos detectados; la descripción emergente del radar también indica su estado actual (encendido o apagado).
- En batallas con un Índice de Batalla de 14.0 o superior, el OTRK "Tochka" y el MGM-52 Lance han sido sustituidos por el "Iskander-M" y el MGM-140 ATACMS.
- Ahora, capturar un objetivo otorga puntos al equipo que lo ha capturado: 150 puntos por la zona de concentración táctica, 90 por un depósito independiente de combustible o munición, y 45 por un punto fuerte. Antes, una captura solo suponía una reducción de puntos para el equipo que perdía el objetivo y, si este se destruía después, el nuevo propietario acababa perdiendo puntos, lo que hacía que capturar no fuera tan ventajoso en algunos casos.
- Las guarniciones de los puntos fuertes ahora lanzan ataques periódicos contra objetivos enemigos cercanos, saliendo en una columna de tanques. Como antes, las plazas vacías dentro de estas guarniciones se pueden cubrir con tanques que llegan desde las columnas basadas en las zonas de inicio.
- Se han actualizado los modelos de los vehículos del sistema SAM MIM-23 Hawk, el sistema SAM MIM-104 Patriot, el sistema SAM S-300, el SAM 9K37 Buk, el SAM 9K37M1 Buk-M1, el MLRS 9A52-2 Smerch, el MLRS M270, el TBM 9K79 Tochka y los vehículos de transporte M978 y M939.
- T-90 (todas las variantes), T-80 (todas las variantes), T-72 (todas las variantes), T-64 (todas las variantes), Object 775, Object 279, Object 292, Object 120, IS-7, PT-76-57, BMP-3, BMD-4M2, 2S25 (todas las variantes), ZTZ99 (todas las variantes), ZTZ96 (todas las variantes), ZBD04A, WZ1001(E) LCT, VT5, VT4 (todas las variantes), PTZ89, MBT-2000, Al-Khalid-I, Strf 9040 (todas las variantes), CT-CV 105HP, AMV (BMP-3), CV90120-T, CV 90105, Tipo 89, Tipo 90, TKX (todas las variantes), Tipo 10, BM Oplot-T, Harimau, MSC, Leclerc (todas las variantes), EMBT (todas las variantes), PT-16/T14 mod., Boxer MGS, Begleitpanzer 57, VCC-80/60, OTOMATIC, Centauro II (P), Sholef - Se ha añadido una mecánica de recarga manual para los casos en los que el cargador automático se haya agotado o esté inoperativo.
- Challenger Mk.2, Challenger DS, Challenger Mk.3, Chieftain 900, FV4030/3, T-90M (todas las variantes), BMPT (todas las variantes), Palmaria, Leopard 2RI, Tipo 25 RCV (P), STB-2, TKX (todas las variantes), Tipo 10, Tipo 16 (P), Tipo 87, Chieftain 900, Chieftain Mk 10, Chieftain Mk 5, Black Night, Challenger 2 (2F), Challenger 2 OES, Challenger 2 OES (SM), Challenger 2 TES, Khalid, Challenger 3 TD, Challenger 2, Chieftain Mk.3, OTOMATIC, ItPsV Leopard, Chieftain Marksman, Leopard 2A8 (todas las variantes), Leopard 2A7 (todas las variantes), Leopard 2A6HEL, EMBT (todas las variantes), Merkava Mk.4M, M1A2 Abrams, M1A1 HC, M1A1 SA, M1A1 HC "Click-Bait", M1A1 SA (Gran Bretaña), M1A2 SEPv3, M1A2 (Gran Bretaña), M1A2T - Se ha añadido la mecánica de la unidad de potencia auxiliar (APU). La APU proporciona energía en caso de que un motor se apague o quede inoperativo.
- M1 Abrams (todas las variantes), XM1 (Chrysler), HSTV-L, T-80 (todas las variantes con motores de turboeje), Object 292 - Se ha revisado la curva de rendimiento a plena potencia (la relación entre el par y las revoluciones del motor) de los motores de turbina de gas. Además, se han eliminado las etapas de cambio intermedias, que antes se usaban para emular un comportamiento más realista del motor y la transmisión en los tanques con convertidores de par y motores de turboeje.
- AMX-30 (todas las variantes y vehículos basados en esta plataforma), AMX-32 (todas las variantes), Chi-Ha (todas las variantes y vehículos basados en esta plataforma), STB-2, Tipo 74 (todas las variantes y vehículos basados en esta plataforma), Stingray (todas las variantes) - Se ha revisado la curva de rendimiento a plena aceleración (la relación entre el par y las revoluciones del motor) de algunos motores diésel.
- Object 122MT "MC", PGZ88, QN506, Tipo 59, ZTZ59D1, Tipo 69-IIa, T-69 II G, Tipo 69, WZ305, ZTZ59A, ZTZ88 (todas las variantes), BMP-1 (todas las variantes), BMP-2 (todas las variantes), IS-3, IT-1, SU-122-54, T-54 (todas las variantes), T-55 (todas las variantes), T-62 (todas las variantes), ZTZ96 (todas las variantes), 2S1, 2S3M, Strela-10M2, Shturm-S, ASU-85, IS-1, IS-2 (todas las variantes), IS-6, IS-7, ISU-152, Object 140, Object 248, ZSU-23-4 (todas las variantes), ZSU-57-2, IS-4M, Object 268, Object 279, T-10 (todas las variantes), Chi-Nu II, Chi-To, Chi-To Late, Chi-Ri, Chi-Nu, Ho-Ro, Ho-Ni I, Ho-Ni III, Chi-Ha LG, Chi-Ha Short Gun, Chi-Ha Kai, Chi-Ha, Chi-He, Chi-He (5º Regimiento), Ho-I, I-Go Ko, Ka-Chi, SUB-I-II, Tipo 61, ST-A3, Tipo 61 (B), Tipo 60, Tipo 60 ATM, Tipo 75 MLRS - Se ha añadido un mecanismo de dirección planetario (epicíclico).
- AMX-30 (1972), AMX-30, AMX-30B2, AMX-30B2 BRENUS - Se ha reducido la velocidad de giro de la torreta de 30º/s a 24º/s.
- Leopard 2A7 (todas las variantes) - Se han corregido los ángulos de orientación vertical del cañón de -9º/20º a -7.4º/17.4º.
- Leopard 2A7 (todas las variantes) - Se ha aumentado la velocidad máxima de 61.1 a 63 km/h.
- AMX-30 (todas las variantes) - Se ha reducido la velocidad del proyectil de humo de 700 m/s a 695 m/s.
- M103 - Se han corregido los ángulos de rotación de la cúpula del comandante de un sector de 120º a 360º completos.
- Tipe 10, TKX (P), TKX - Se han corregido los valores de la relación de transmisión.
- Falcon - Se ha reducido la cantidad de munición de 680 a 620 rondas. Se han reducido las velocidades de giro horizontal y vertical de 90º/s y 50º/s a 80º/s y 40º/s, respectivamente.
- Object 435 - Se ha corregido un error visual que se producía en el modo Arcade en el que el mantelete del cañón atravesaba la placa de blindaje cuando el cañón se elevaba hasta su ángulo máximo.
- BMP-3 - Ahora la capacidad de la cinta de munición es de 250 rondas.
- BMD-4M - Se ha aumentado la carga de munición del cañón de 30 mm de 464 a 500 rondas.
- Tipo 61 (B) - Se ha añadido protección blindada a los elementos de madera.
- IS-2M ("¡Prepárate!") - Se ha aumentado la velocidad de giro de la torreta de 14º/s a 26.4º/s.
- M1A2 (Trophy-HV) - Se ha corregido un problema con la secuencia de cambio entre el cañón principal y las ametralladoras.
- Object 435 - Se ha convertido el blindaje del casco en blindaje volumétrico.
- EMBT - Se ha corregido un error que hacía que el NVD no estuviera disponible sin investigar las modificaciones.
- PGZ88 - Ahora los cañones pueden sobrecalentarse.
- CV 90105 TML, AMV (BMP-3) - Se han eliminado las cámaras termográficas de los UAV.
- T-26E - Ahora se puede ocultar el blindaje adicional en la vista de blindaje.
- AS 42/47 - Se ha corregido un problema por el que la velocidad de apuntado se ralentizaba cuando se agotaba la batería.
- FK-2000 - Se ha eliminado la habilidad de reconocimiento.
- ZBD04A - Se ha aumentado el tiempo de recarga del cañón de 4 a 5.2 segundos.
- T-55A - Se ha convertido el blindaje del casco en blindaje volumétrico.
- M14/41 (todas las variantes), M15/42 - Se ha corregido un problema por el que se podían operar las armas y la torreta sin que hubiera ningún tripulante en la torreta.
- ZTZ88B - Se ha corregido un problema con el tipo de animación de gases de escape incorrecto tras un disparo del cañón principal.
- ZTS63 - Se ha reducido el ángulo máximo de depresión del cañón de -5º a -4º.
- T-80BVM - Se ha cambiado el tipo de ametralladora de PKT a PKTM.
- T-72B3, T-72B3 “Arena”, T-72B3А - Se ha cambiado el tipo de ametralladora de PKT a PKTM.
- T-80UM2 - Se ha añadido un mecanismo de daño por presión a los tanques de combustible situados en el compartimento de combate.
- Osa-AKM - Se ha corregido un error de visualización de los misiles en los lanzadores.
- Chieftain Mk 3 - Se ha reducido la velocidad máxima de 49 km/h a 40.7 km/h y se han ajustado los valores de la relación de transmisión.
- Chieftain Mk 5 - Se ha reducido la velocidad máxima de 48 km/h a 42.7 km/h y se han ajustado los valores de la relación de transmisión.
- Chieftain Mk 10, Chieftain Marksman - Se ha reducido la velocidad máxima de 48 km/h a 43.5 km/h y se han ajustado los valores de la relación de transmisión.
- Vickers Mk.1 - Se ha aumentado la velocidad máxima de 48 km/h a 50.1 km/h y se han ajustado los valores de la relación de transmisión.
Armamento
- Ayit, A-7D, A-7K, A-10A Temprano, A-10A Tardío, F-4E Phantom II, F-4E AUP Phantom II (Israel), Kurnass, Kurnass 2000, F-111C (Gran Bretaña), F-111F, F-15I Ra’am, Baz, Baz Meshupar, F-15A, F-16A, F-16A (Suecia), F-16A (Francia, Bélgica), F-16A (Francia, Holanda) y F-16A MLU (China), F-16A OCU, F-16C Barak II, F-16D Barak II, F-16I Sufa, F-16XL, Netz, Netz (Mod) - Se han añadido las bombas de racimo CBU-58B.
- F-111F, F-16CM, F-16CM PoBIT, F-15E, A-10A Temprano, A-10A Tardío, A-10C, F-15C MSIP II, F-15C Golden Eagle, F-16AM (Suecia), F-16AM (Francia), F-16V (China), F-15J, F-15J(M), F-1, F-2A, F-2A ADTW, F-4E Phantom II, F-4EJ Phantom II, F-4EJ Kai Phantom II, F-4EJ ADTW - Se han añadido las bombas de racimo CBU-87B.
- Alpha Jet A, Alpha Jet A (JaboG 41), Alpha Jet A (Japón), Alpha Jet TH, AMX, Buccaneer S.2B, F-104G (Alemania), F-104S, F-104S.ASA, F-4F, F-4F Temprano, F-4F KWS LV, F-4J (Reino Unido) Phantom II, G.91 Y, G.91 YS, Harrier GR.1, Harrier GR.3, Harrier GR.7, Harrier T.10, Hawk 200, Hawk 200 RDA, Jaguar GR.1, Jaguar GR.1A, Jaguar IS, Phantom FG.1, Phantom FGR.2, Sea Harrier FA 2, Sea Harrier FRS.1, Sea Harrier FRS.1 (e), Tornado GR.1, Tornado GR.4, Tornado IDS, Tornado IDS (1995), Tornado IDS ASSTA1, Tornado IDS MFG, Tornado IDS MLU (RET.8), Tornado IDS SLE, Tornado IDS WTD61 - Se han añadido las bombas de racimo BL755.
- J-11, J-11A, MiG-23BN (Alemania), MiG-27M, MiG-27K, MiG-29 (9-12A) (Alemania), MiG-29G (Alemania), MiG-29 (9-12), MiG-29 (9-12B) (Italia), MiG-29 Sniper, MiG-29N (Japón), MiG-29 (9-13), MiG-29M (9-15), MiG-29SMT (9-19), MiG-29KR (9-41R), MiG-35, Su-17M2, Su-17M4, Su-22M3, Su-22M3 (Italia), Su-22UM3K (Alemania), Su-22M4 (Alemania), Su-22M4 WTD61 (Alemania), Su-24M, Su-25, Su-25K, Su-25BM, Su-25T, Su-39, Su-25SM3, Su-34, Su-27, Su-27SM, Su-30MK2 AMV (URSS), Su-30MKK, Su-30MKM, Su-30SM, Su-30SM2, Su-33, Yak-130, Yak-141 - Se han añadido las bombas de racimo RBK-500.
- A-5C, J-7E, J-8B, J-8F, J-10A, J-10C, J-11B, J-15T, J-16, JF-17, JH-7, JH-7A, JH-7A Prototipo, JH-7A2, Q-5L - Se han añadido las bombas de racimo Tipo 250-3.
- Jaguar A, Mirage 2000-5F, Mirage 2000C-S4, Mirage 2000C-S5, Mirage 2000D-R1, Mirage 2000D-RMV y Mirage 4000 - Se han añadido las bombas de racimo BLG-66.
- Alpha Jet E - Se han añadido las bombas de racimo BLG-66.
- F-1, F-4EJ Kai Phantom II, F-2A, F-2A ADTW - Se han añadido las bombas antibuque GCS-1 junto con la modificación correspondiente.
- F-15E - El módulo de puntería ASW-55 ahora es obligatoria cuando se transportan misiles AGM-130.
- F-4EJ Kai Phantom II - Se han añadido los misiles antibuque ASM-1 y ASM-2, junto con la modificación correspondiente.
- R-60, R-60M, R-60MK - Se han actualizado el modelo de vuelo y el piloto automático. El empuje del motor se ha reducido de 9.5 kN a 8.3 kN; se ha aumentado la carga G disponible a bajas velocidades.
- R-73 - Se han actualizado el modelo de vuelo y el piloto automático. Se ha reducido la probabilidad de que el misil se desestabilice al lanzarse contra un objetivo con una alta velocidad angular. El tiempo de combustión del motor se ha reducido de 5.5 s a 4.8 s, manteniendo el impulso total original. El factor de carga permitido por el piloto automático se ha aumentado de 40 G a 60 G.
- Tornado IDS MLU (RET.8) - Se ha corregido un error que permitía equipar bombas de 500 lb junto con una GBU-39 en el pilón derecho del fuselaje, lo que provocaba que se solaparan.
- AJ37, AJS37, AJS37 (Temprano) - Se ha corregido el número de bengalas de 24 a 18 por cápsula.
- Phantom FG.1, Phantom FGR.2 - Se han añadido las bombas L.D. H.E. M.C. Mk.I de 1.000 lb.
- Harrier GR.1 - Se han añadido los misiles AIM-9G.
- J-16 - Se ha aumentado el número de bombas guiadas y no guiadas de 250 kg y 500 kg.
- Bomba incendiaria 250-2 - Se han corregido el modelo visual y las características de la bomba 250-2.
- A-5C, Q-5A, Q-5L - Se ha aumentado el número de contramedidas a 64 y se ha cambiado el calibre de grande a estándar.
- J32B - Se han añadido los cohetes de 14.5 cm psrak m/49B, 15 cm srak m/51 y 18 cm hprak m/49, junto con la modificación correspondiente.
- I-301 - Se han añadido bombas de 50 kg y 100 kg, cohetes ROS-82 y RBS-82, y sus respectivas variantes.
- B-25J-30 (URSS) - Se han cambiado las bombas FAB-250sv de la mitad superior de la bahía de bombas por bombas FAB-250tsk, y se ha ajustado la posición de las bombas de 250 kg y 500 kg dentro de la bahía.
- Beaufighter Mk VIc - Se ha sustituido el torpedo Mark XII de 18 pulgadas por el Mk.XV de 18 pulgadas.
- Beaufighter Mk X - Se ha sustituido el torpedo Mark XII de 18 pulgadas por el Mk.XV de 18 pulgadas.
- Beaufighter Mk 21 - Se ha sustituido el torpedo Mark XII de 18 pulgadas por el Mk.XV de 18 pulgadas.
- Hurricane Mk IIB/Trop - Se han añadido bombas de 500 lb junto con la modificación correspondiente.
- A-20G-30 (URSS) - Se han sustituido las bombas AN-M64A1 de 500 lb por bombas FAB-250tsk de 250 kg.
- A-20G-25 - Se ha añadido la posibilidad de montar bombas en los pilones bajo las alas. Se ha añadido el menú de armas secundarias.
- Beaufort Mk VIII - Se ha añadido la posibilidad de montar bombas en los pilones bajo las alas. Se han añadido bombas HE de 1.000 lb y AP de 2.000 lb a la bahía de bombas. Se ha añadido el menú de armas secundarias.
- H8K2, H8K3 - Se han corregido los ángulos de apuntado vertical de la torreta de -25/+90 a -25/+85.
- Kurnass 2000 - Se ha corregido un problema por el que faltaba el canal IR en la óptica de guía del misil Delilah (IR).
- IL-2 (1941), IL-2 (1942), IL-2-37, IL-2M (1943), IL-2M Tipo 3, IL-2 M-82, IL-2M “Avenger” - Se han añadido bombas incendiarias ZAB-50FP.
- Po-2 - Se ha añadido la capacidad de transportar bombas FAB-100sv en los pilones externos de las alas y bajo el fuselaje. Se han añadido las bombas incendiarias ZAB-50FP.
- Po-2M - Se ha añadido la capacidad de transportar bombas FAB-100sv en los pilones externos de las alas.
- B7A2 - Se han añadido las bombas Mk1 y Mk2 de 500 kg.
- Cañones Tipo 99 de 20 mm (todas las variantes) - Se han corregido las especificaciones de los proyectiles HE y se ha estandarizado el tipo de proyectil en todos los cañones.
- Tipo 2 de 13 mm - Se ha corregido el tipo de bala, que pasa de HE-I (Alto Explosivo Incendiario) a HE (Alto Explosivo).
- Tipo 99 Mark 1 - Se ha eliminado el proyectil AP repetido.
- Cohete Wfr.Gr.21 - Se ha añadido una espoleta temporizada.
- F-8E(FN) - Se ha añadido el menú de armas secundarias.
- F-102A (Grecia) - Se ha corregido un error que hacía que las balas del contenedor de armamento de ametralladora M134 de la derecha no aparecieran del contenedor.
- B6N1, B6N2, B6N2A - Se han añadido bombas de 500 kg (Número 50 Modelo 2 y Tipo 2 Número 50 Modelo 1).
Otros
- R-77 (en todos los portadores);AIM-7E/F (en aviones de la serie F-4);Kh-59M, Kh-38ML/MT, Kh-31P/PD/A/AD, Kh-58U (en todos los portadores) - Se ha añadido la mecánica de eyección del lanzador.
- Mi-35M, Mi-35M (China), Mi-35P - Se han ajustado los ángulos de apuntado de la óptica de puntería a +180/-180 en horizontal y +25/-90 en vertical.
- Mi-28N, Mi-28NM - Se han ajustado los ángulos de apuntado de la óptica de puntería en vertical a +30/-45
- Ka-52 - Se ha añadido un MAWS de radar "Arbalet-D".
- Z-10ME - Se ha corregido el tipo de MAWS de óptico a radar.
- Su-30MK2 AMV, Su-30MKK - Se ha corregido el aspecto de las estelas de vapor.
- Su-30SM2 - Se ha corregido el color del cristal de la cabina.
- Su-34 - Se ha corregido el color del cristal de la cabina.
- F-16A MLU (China) - Se ha ajustado la configuración del pod de contramedidas; se ha aumentado la capacidad total de contramedidas de calibre estándar a 60.
- F-15E, F-15I Ra’am - Las contramedidas situadas bajo la góndola del motor derecho ahora están disponibles con todas las configuraciones de armamento.
- Bf 109 T-2 - Se ha añadido un cristal antibalas de 60 mm de grosor a la disposición del blindaje.
- F3H-2 - Se ha actualizado la pantalla del radar en la cabina.
- F-8E - Se ha actualizado la pantalla del radar en la cabina.
- Lightning F.6, Lightning F.53 - Se ha actualizado la pantalla del radar de la cabina.
- J-16 - Se ha añadido visión nocturna tanto para la vista de la cabina como para la vista en tercera persona.
- Bf 109 F-1 - Se ha corregido la visualización incorrecta del cañón montado en el motor en la vista de rayos X.
- Mejora del modelo de daños para los bombarderos.
- Incendios en los Tanques de Combustible. La intensidad del fuego aumenta con el tiempo: es débil durante los primeros segundos, alcanza su máxima intensidad en un plazo de 40-60 segundos y causa un mayor daño a la estructura calentada a medida que el fuego persiste. Se han desarrollado curvas por separado para cada clase de sistema de propulsión (2, 3, 4, 6 u 8 motores; de pistón o a reacción).
- Se ha reducido la probabilidad de ignición provocada por proyectiles puramente perforantes (AP).
- Se ha aumentado la probabilidad de que se produzca una fuga de combustible como consecuencia de impactos de proyectiles de 20 mm o de calibre superior.
- Ahora, la probabilidad de que un tanque de combustible se incendie depende de la gravedad del daño que haya sufrido. A medida que se acumula el daño, aparecen perforaciones y el combustible empieza a filtrarse, lo que hace que cada impacto posterior de un proyectil incendiario tenga cada vez más probabilidades de provocar un incendio.
- Incendios de Motores. Se ha añadido una curva de aumento de intensidad independiente para los incendios del motor. Un incendio del motor se desarrolla más rápidamente que uno del tanque de combustible (debido a la ignición instantánea del aceite en un colector caliente), pero permanece localizado. Su intensidad máxima es menor que la de un incendio del tanque de combustible.
- Vulnerabilidad del larguero del ala al fuego. El daño térmico causado por un incendio ahora atraviesa correctamente el material del larguero del ala. Antes, el cálculo de la resistencia al blindaje bloqueaba de hecho el fuego, lo que hacía que el larguero fuera prácticamente invulnerable a él. Ahora, un incendio prolongado en el ala puede destruir el larguero.
- Sólidez estructural del ala. La destrucción del revestimiento del ala ya no provocará automáticamente que el larguero se desprenda. Un corte longitudinal a lo largo del revestimiento y los largueros no es crítico, ya que las tapas de los largueros siguen soportando la carga. Se ha aumentado la resistencia de los largueros en los bombarderos.
- Propagación del fuego al ensamblaje de la cola. El fuego procedente de la sección trasera del fuselaje ahora se propaga a los estabilizadores, las superficies de control y la aleta vertical.
- Se ha actualizado el modelo de daños (DM) de los bombarderos para: Ju 87 B-2, Ju 87 D-3, Ju 87 D-5, Ju 87 G-1, Ju 87 G-2, Ju 87 R-2, Ju 87 R-2 Libia, BTD-1, SBD-3, SB2C-1C, SB2C-4, SB2C-5 (todas las variantes), SB2U-2, SB2U-3, TBF-1C, OS2U-1, OS2U-3, B5N2, B6N1 Modelo 11, B6N2 Modelo 12, B6N2a Modelo 12Ko, B7A2, D3A1, D4Y1, D4Y2, D4Y3 Ko, Ki-32, B17A, B17B, S17BS, B3C, Avenger Mk.II, Chesapeake Mk I, V-156-F, XA-38, P-61A-11, P-61C-1, Ju-88C-6.
- Se ha añadido un modelo de daños detallado para:
- G.91 (todas las variantes), A.109EOA-2, SA.341 (todas las variantes), Mirage F1 (todas las variantes), A-7 (todas las variantes), F-8 (todas las variantes)
Cambios en el Modelo de Vuelo
- IL-10 (todas las variantes) - Se ha rediseñado el modelo de vuelo. Se han ajustado los momentos de inercia. Se ha revisado la termodinámica. Se ha mejorado el manejo al usar el modo de control "puntería de ratón". Se ha rediseñado el sistema de motor y hélice, con curvas polares de las palas de la hélice más precisas.
- Welkin F Mk.1 - Se ha corregido el sistema de extinción de incendios del motor.
- H8K (todas las variantes) - Se ha añadido el sistema de extinción de incendios del motor y se han recalculado los momentos de inercia.
- Firefly Mk.1 - Se ha actualizado el modelo de vuelo.
- BV 238 - Se ha fijado la masa de despegue en 77,300 kg, se ha reducido la masa de combustible a 18,100 kg y se han refinado los momentos de inercia.
- Saab B18 - Se han ajustado las velocidades máximas permitidas.
- Hornet Mk.1/Mk.3 - Se ha corregido un problema que provocaba un corte prematuro del suministro de combustible en los motores.
- Mosquito F/NF Mk.2 - Se ha rediseñado el modelo de vuelo: se han sustituido los motores Merlin 25 por Merlin 23, se ha ajustado la curva polar para el perfil aerodinámico RAF 34, se han refinado los momentos de inercia, se ha mejorado el manejo y se ha eliminado el giro excesivo durante el recorrido de despegue.
- F-15 (todas las variantes) - Se ha reducido ligeramente la resistencia aerodinámica a velocidades transónicas.
- JF-17 - Se ha aumentado la longitud del avión de 14.1 m a 14.3 m. Se ha aumentado la envergadura de 9.4 m a 9.45 m
Características navales, física y modelo de daños
- Akebono - Se ha corregido un error que provocaba que el barco se escorara demasiado al realizar un giro.
Modelos y piezas visuales navales:
- Dupleix - Se ha corregido un error por el que el modelo de la nave desaparecía al hacer zoom en la vista de cámara en tercera persona.
- Leopard 2 PSO - Se ha trasladado antes del EMBT.
- Algunos aviones y helicópteros ahora te permiten elegir un Índice de Batalla (BR), que puedes cambiar en el hangar desde la ventana de modificaciones. La disponibilidad de modificaciones y armamento específicos depende del Índice de Batalla que elijas. Los elementos que no están disponibles aparecen marcados como tales en la interfaz, junto con el motivo. El Índice de Batalla seleccionado actualmente para un vehículo se muestra en la interfaz y se tiene en cuenta a la hora de emparejar partidas.
- AH-60 (Israel) - Se ha reducido el Índice de Batalla en las Batallas Terrestres de 13.0 a 11.3. Se han añadido los misiles Spike ER (MITL) junto con la modificación correspondiente (que se desbloquea automáticamente al desbloquear la modificación Spike ER). El uso de misiles Spike ER aumenta el Índice de Batalla a 13.0. El uso de misiles Spike ER (MITL) aumenta el Índice de Batalla a 13.7.
- Saraph - Se han añadido misiles Spike NLOS (MITL) junto con la modificación correspondiente (que se desbloquea automáticamente al desbloquear la modificación Spike NLOS). El uso de misiles Spike NLOS (MITL) aumenta el Índice de Batalla a 13.7.
- EC-665 Tiger HAD - Se ha reducido el Índice de Batalla en las Batallas Terrestres de 11.3 a 10.7. El uso de misiles AGM-114K aumenta el Índice de Batalla a 11.3.
- EC-665 Tiger HAC - Se ha reducido el Índice de Batalla en las Batallas Terrestres de 13.0 a 10.7. El uso de misiles TRIGAT-LR aumenta el Índice de Batalla a 13.0.
- Tiger HAD Bloque 2 - Se han añadido misiles Spike ER (MITL) junto con la modificación correspondiente (que se desbloquea automáticamente al desbloquear la modificación Spike ER). El uso de misiles Spike ER (MITL) aumenta el Índice de Batalla a 13.7.
- AH-64E (todas las versiones) - Se han añadido misiles Spike NLOS (MITL) junto con la modificación correspondiente (que se desbloquea automáticamente al desbloquear la modificación Spike NLOS). El uso de misiles Spike NLOS (MITL) aumenta el Índice de Batalla a 13.7.
- A-129 International (p) - Se ha reducido el Índice de Batalla en las Batallas Terrestres de 11.0 a 10.3. El uso de misiles AGM-114B aumenta el Índice de Batalla a 11.0.
- A129CBT - Se ha reducido el Índice de Batalla en las Batallas Terrestres de 11.3 a 10.3. El uso de misiles Hellfire aumenta el Índice de Batalla a 11.3.
- AH-129D - Se ha reducido el Índice de Batalla en Batallas Terrestres de 13.0 a 11.3. Se han añadido los misiles Spike ER (MITL) junto con la modificación correspondiente (que se desbloquea automáticamente al desbloquear la modificación Spike ER). El uso de misiles Spike ER aumenta el Índice de Batalla a 13.0. El uso de misiles Spike ER (MITL) aumenta el Índice de Batalla a 13.7.
- Z-9W - Se ha reducido el Índice de Batalla en las Batallas Terrestres de 10.7 a 9.7. El uso de misiles TY-90 aumenta el Índice de Batalla a 10.7.
- Z-9WA - Se ha reducido el Índice de Batalla en las Batallas Terrestres de 11.3 a 10.3. El uso de misiles TY-90 aumenta el Índice de Batalla a 11.0. El uso de misiles AKD-9 aumenta el Índice de Batalla a 11.3.
- AH-1W (todas las variantes) - Se ha reducido el Índice de Batalla en las Batallas Terrestres de 11.0 a 10.3. Si usas misiles AGM-114B, AIM-9L y APKWS, el Índice de Batalla sube a 11.0.
- Z-19 (todas las variantes) - Se ha reducido el Índice de Batalla en las Batallas Terrestres de 12.3 a 11.0. El uso de misiles TY-90 aumenta el Índice de Batalla a 12.3.
- Z-10ME - Se han añadido los misiles CM-502KG (MITL) junto con la modificación correspondiente (que se desbloquea automáticamente al desbloquear la modificación CM-502KG). El uso de misiles CM-502KG (MITL) aumenta el Índice de Batalla a 13.7.
- AH Mk.2 Apache - Se han añadido misiles Spike NLOS (MITL) junto con la modificación correspondiente (que se desbloquea automáticamente al desbloquear la modificación Spike NLOS). El uso de misiles Spike NLOS (MITL) aumenta el Índice de Batalla a 13.7.
- Lynx AH.Mk.1 - Se ha reducido el Índice de Batalla en las Batallas Terrestres de 11.3 a 10.3. El uso de misiles ATAS aumenta el Índice de Batalla a 10.7. El uso de misiles AGM-114B aumenta el Índice de Batalla a 11.3.
- G-LYNX - Se ha reducido el Índice de Batalla en las Batallas Terrestres de 11.3 a 10.3. El uso de misiles ATAS aumenta el Índice de Batalla a 10.7. El uso de misiles AGM-114B aumenta el Índice de Batalla a 11.3.
- Wildcat HMA2 - Se ha reducido el Índice de Batalla en las Batallas Terrestres de 12.7 a 12.0. Se han añadido los misiles Spike NLOS (MITL) junto con la modificación correspondiente (que se desbloquea automáticamente al desbloquear la modificación Spike NLOS). El uso de misiles Spike NLOS aumenta el Índice de Batalla a 12.7. El uso de misiles Spike NLOS (MITL) aumenta el Índice de Batalla a 13.7.
- Mi-35P - Se ha reducido el Índice de Batalla en las Batallas Terrestres de 12.0 a 11.3. El uso de misiles 9K127 Vikhr aumenta el Índice de Batalla a 12.0.
- Mi-28NM - Se han añadido los misiles LMUR (MITL) junto con la modificación correspondiente (que se desbloquea automáticamente al desbloquear la modificación LMUR). El uso de misiles LMUR (MITL) aumenta el Índice de Batalla a 13.7.
- H145M - Se han añadido misiles Spike ER (MITL) junto con la modificación correspondiente (que se desbloquea automáticamente al desbloquear la modificación Spike ER). El uso de misiles Spike ER (MITL) aumenta el Índice de Batalla a 13.7.
- EC-665 Tiger UHT - Se ha reducido el Índice de batalla en las Batallas Terrestres de 13.0 a 10.7. El uso de misiles PARS 3 LR aumenta el Índice de batalla a 13.0.
- J22M1A - Se ha reducido el Índice de Batalla en las Batallas Terrestres de 11.7 a 9.3. El uso de bombas guiadas FAB-250 PGB y de misiles guiados GROM y E-24-A1 aumenta el Índice de Batalla a 10.3 en las Batallas Aéreas y a 10.7 en las Batallas Terrestres, respectivamente. El uso de misiles BPB3-240, GROM-B y AGM-65B aumenta el Índice de Batalla a 11.0 en Batallas Aéreas y a 11.3 en Batallas Terrestres, respectivamente. El uso de misiles Kosava 3 TM aumenta el Índice de Batalla a 11.3 en Batallas Aéreas y a 11.7 en Batallas Terrestres, respectivamente.
- Su-25SM3 - Se ha reducido el Índice de Batalla en las Batallas Terrestres de 13.0 a 12.0, y en las Batallas Aéreas de 11.7 a 10.7. El uso de misiles Kh-38 (todas las variantes) aumenta el Índice de Batalla a 11.7 en las Batallas Aéreas y a 13.0 en las Batallas Terrestres, respectivamente.
- MiG-21 Bison - Se han añadido misiles RVV-AE junto con la modificación correspondiente. El uso de misiles RVV-AE aumenta el Índice de Batalla a 13.3 en las Batallas Aéreas y a 12.7 en las Batallas Terrestres.
- Yak-141 - Se han añadido misiles R-77 junto con la modificación correspondiente. La modificación R-60M se ha sustituido por la modificación R-77, y el uso de misiles R-60M ya no requiere investigar modificaciones. El uso de misiles R-77 aumenta el Índice de Batalla a 13.3 en las Batallas Aéreas y a 12.3 en las Batallas Terrestres.
- Su-39 - Se ha reducido el Índice de Batalla en las Batallas Terrestres de 12.0 a 11.7. Se han añadido los misiles R-27R/ER, R-27T/ET y R-77, junto con las modificaciones correspondientes. Se ha aumentado a 4 el número máximo de misiles R-73 que se pueden usar. Se ha aumentado a 6 el número de bombas KAB-500Kr. El módulo de puntería Mercury se ha sustituido por el módulo de imagen térmica Khod. El uso de misiles R-27R/ER y R-27T/ET aumenta el Índice de Batalla a 11.7 en las Batallas Aéreas y a 12.0 en las Batallas Terrestres. El uso de misiles R-77 aumenta el Índice de Batalla a 12.7 en las Batallas Aéreas y a 13.0 en las Batallas Terrestres. El uso de misiles antirradiación aumenta el Índice de Batalla a 11.7 en las Batallas Aéreas y a 12.0 en las Batallas Terrestres.
- JAS39A - Se han añadido misiles AIM-120 junto con la modificación correspondiente. El uso de misiles AIM-120 aumenta el Índice de Batalla a 13.7 en las Batallas Aéreas y a 13.0 en las Batallas Terrestres.
- F3H-2 - Se ha reducido el Índice de Batalla en las Batallas Aéreas de 9.3 a 9.0. El uso de misiles AIM-7 aumenta el Índice de Batalla a 9.3.
- A-10A - Se ha reducido el Índice de Batalla en las Batallas Aéreas de 10.3 a 9.0. El Índice de Batalla en las Batallas Terrestres se ha reducido de 11.0 a 9.7. El uso de misiles AIM-9L, misiles AGM-65 o bombas guiadas GBU-8 aumenta el Índice de Batalla a 10,3 en las Batallas Aéreas y a 11.0 en las Batallas Terrestres.
- Saab F-35 - Se ha reducido el Índice de Batalla en las Batallas Aéreas de 10.3 a 9.7. El Índice de Batalla en las Batallas Terrestres se ha reducido de 10.0 a 9.3. La variante AIM-9B se ha sustituido por la variante AIM-9N. El uso de misiles AIM-9N aumenta el Índice de Batalla a 10.3 en las Batallas Aéreas y a 10.0 en las Batallas Terrestres.
- Buccaneer S.2B - Se ha reducido el Índice de Batalla en las Batallas Aéreas de 10.7 a 9.7. El Índice de Batalla en las Batallas Terrestres se ha reducido de 11.7 a 11.0. El uso de misiles AIM-9L, AJ.168 Martel y misiles antirradiación aumenta el Índice de Batalla a 10.3 en las Batallas Aéreas y a 11.7 en las Batallas Terrestres.
- F-5E (Alemania) - Se han añadido los misiles AGM-65D/G y Flz Lwf 63/90, junto con las modificaciones correspondientes. El uso de misiles AGM-65D/G aumenta el Índice de Batalla a 11.7 en las Batallas Aéreas y a 12.3 en las Batallas Terrestres. El uso de misiles Flz Lwf 63/90 aumenta el Índice de Batalla a 11.3 en las Batallas Aéreas y a 12.0 en las Batallas Terrestres. La modificación Flz Lwf 63/80 se ha trasladado del nivel IV al III, y las modificaciones del cohete no guiado y del misil AGM-65B se han trasladado de los niveles II-IV a los niveles I-III, respectivamente.
- F-2 ADTW - Se han añadido misiles AAM-4. El Índice de Batalla en las Batallas Terrestres se ha reducido de 12.7 a 12.0. El uso de misiles AAM-4 aumenta el Índice de Batalla a 14.0 en las Batallas Aéreas y a 13.0 en las Batallas Terrestres. El uso de un modúlo de puntería y bombas JDAM aumenta el Índice de Batalla a 13.7 en las Batallas Aéreas y a 12.7 en las Batallas Terrestres.
- Se han añadido los primeros marcos animados de iconos de jugador. Se pueden conseguir completando un número determinado de misiones con un nivel de actividad de al menos el 50%, o comprándolos por 1,000 Águilas de Oro.
- Se han añadido nuevas decoraciones para vehículos terrestres, disponibles para comprar con Águilas de Oro: Letrero de Taxi, Letrero de Taxi 2, Luces de vehículo de emergencia (azules), Luces de vehículo de policía, Cuernos de búfalo.
- Se han añadido nuevas calcomanías, que puedes conseguir completando tareas o comprándolas con Águilas de Oro
- Aviación: Italia, Indonesia
- Vehículos terrestres: Japón, Finlandia, Tailandia, Indonesia, Grecia.
- Se ha añadido un temporizador que indica el tiempo que falta para la siguiente etapa de sobrecalentamiento en el HUD de la aeronave, en la esquina superior izquierda, junto a las lecturas de temperatura de los motores.
- En la vista del módulo de puntería, ahora parpadea un marco alrededor del objetivo y la retícula, lo que indica que no se puede lanzar un ATGM ni una bomba guiada porque el punto de puntería actual o el objetivo están fuera del ángulo de lanzamiento, tanto en cuanto al ángulo como a la distancia.
- Se ha añadido al juego la función "Congelación de la Racha de Inicio de Sesión Diario": se te da una "Congelación" por cada 12 días que inicies sesión en el juego, y una cuenta puede acumular un máximo de 30 "Congelaciones". Si te saltas un día, se consume automáticamente una "Congelación", lo que evita que se reinicie tu racha de inicio de sesión diario. El número de "Congelaciones" disponibles y utilizadas se muestra en la ventana de "Recompensa Diaria".
- En el modo Asalto: Arcade Aéreo, el rango máximo (6.7-12.7) se ha dividido en tres rangos distintos: 6.7-8.0, 8.3-9.7 y 10.0-12.7, con lo que el número total de rangos asciende a 7. En estos niveles, la base del jugador es atacada por aviones Tu-95M + IL-28Sh y B-52H + B-66B. Los bombarderos de estos nuevos niveles desplegarán contramedidas periódicamente.
- El Índice de Batalla de los helicópteros en las Batallas Arcade se ha ajustado a los valores de las Batallas Realistas.
- El modo JcE de helicópteros cuenta ahora con tres rangos de Índice de Batalla en lugar de dos: hasta 9.7, 10.0-11.7 y 12.0 y superior.
- Se ha actualizado la composición de los vehículos terrestres enemigos en el modo JcE de helicópteros según los nuevos rangos de Índice de Batalla: en el rango inferior, te enfrentas a vehículos de la URSS; en el rango medio, el equipo contrario cuenta con vehículos de los EEUU; y en el rango superior, con vehículos Suecos.
- Se ha corregido un error que hacía que el AA de base no apareciera en las misiones JcE de helicópteros. Ahora cada base está protegida por dos AAA o SAM, dependiendo del rango de BR.
- Los marcadores de los portaaviones enemigos en el mapa táctico ahora siguen las mismas reglas de visualización que los objetivos habituales: el portaaviones enemigo solo se ve en el mapa cuando se detecta y desaparece cuando se pierde el contacto con él. Los portaaviones aliados siguen siendo visibles en el mapa como antes.
- Se ha implementado una simulación más avanzada del DIRCM para los siguientes vehículos: Puma (todas las variantes), AH-64E (todas las variantes), AW249, Ka-52, Mi-28NM, Mi-8AMTSh-VN, Z-10ME.
- El DIRCM ahora está disponible una vez desbloqueada la modificación MAWS/DIRCM. Sustituye a la modificación anterior que solo incluía MAWS en los vehículos que la tenían.
- Las torretas de interferencia ahora tienen animación para: Puma (todas las variantes), Ka-52.
- Los haces de interferencia ahora se ven en el visor del RWR y en la vista del sensor en las repeticiones.
- Los efectos visuales de las interferencias ahora se ven en la vista de visión nocturna y, en el caso de algunas interferencias, también en la vista térmica.
- El sistema:
- asigna una amenaza del MAWS a la interferencia que esté más cerca de ella.
- descartará la amenaza si se desvía de su rumbo o deja de acercarse.
- Cada interferencia:
- está limitada a sus propios sectores.
- no puede atacar amenazas a través del propio vehículo que lo transporta.
- solo puede atacar activamente una amenaza a la vez. Sin embargo, puede seguir interfiriendo múltiples amenazas si están muy cerca unas de otras.
- tiene una velocidad de giro limitada.
- sufre daños por separado. Destruir un inhibidor no inutilizará a los demás.
- tiene su propio ancho de haz. El DIRCM basado en lámparas tiene un ancho de haz mayor que el DIRCM basado en láser.
- Se ha mejorado el sistema de acumulación de suciedad (arena/nieve) en los tanques durante movimientos prolongados: se ha rediseñado el mecanismo subyacente, se han mejorado las texturas y se ha ajustado el aspecto visual para los distintos tipos de tanques.
- Tras una explosión o el impacto de un proyectil, el humo ya no desaparece en una sola nube. En su lugar, sigue elevándose desde el lugar de la explosión durante un rato, es arrastrado por el viento y se disipa poco a poco.
- Se ha llevado a cabo una revisión completa de los efectos de disparo para todos los calibres, desde las ametralladoras de tanque de 12 mm hasta los cañones de acorazado de 460 mm. Esto incluye nuevo humo, gases propulsores, chispas y bruma de calor (distorsión del aire). Los destellos de los cañones son ahora más nítidos y detallados, lo que hace que cada disparo parezca mucho más potente. El disparo de los cañones navales ahora interactúa con el agua de una forma nueva: se forma una voluminosa capa de espuma bajo la estela de la boca del cañón, que se ilumina desde dentro y amortigua las olas circundantes.
- El humo de la tobera ahora deja una estela que sigue exactamente el contorno del cohete o del avión a reacción. Durante las maniobras y los despegues en ángulo, la estela tiene un aspecto físicamente realista.
- Cuando se arrancan los motores de los vehículos terrestres, y también a altas revoluciones, salen llamas por los tubos de escape.
- El humo y el fuego que salen de los agujeros en el fuselaje y las alas de un avión se han rediseñado y ahora tienen más detalle.
- Los impactos de balas de alto explosivo o incendiarias producen ahora un destello brillante. Esto se ve en los aviones, los vehículos terrestres y el propio suelo.
- Se han rediseñado las estelas de humo que dejan las balas en el aire. Ahora las ilumina el sol, las moldea el viento y las turbulencias, y se disipan poco a poco con el tiempo. Cuando las ves a través de una mira, la estela cercana a la cámara se desvanece suavemente, para que no te tape la vista.
- Las sombras que proyectan las farolas, los focos y las lámparas son ahora más suaves y definidas.
- Los sistemas de receptor de alerta de radar (RWR), de alerta láser (LWS) y de alerta de aproximación de misiles (MAWS) para aviones, helicópteros y vehículos terrestres se han actualizado con alertas de audio únicas. Estas alertas se corresponden con los sistemas reales o, cuando los datos son limitados, se han reconstruido a partir de las descripciones y relatos disponibles. Estos conjuntos de sonidos únicos se pueden activar mediante una nueva opción en la configuración de audio del juego (desactivada por defecto).
- Los aviones de la serie P-51 Mustang ahora emiten un silbido característico mientras vuelan.
- Los aviones de la serie Meteor ahora emiten un ruido característico mientras vuelan.
- La serie de aviones Hawker Hunter ahora emite un aullido característico mientras vuelan.
- Las series de aviones F4U y F2G Corsair ahora emiten un silbido característico mientras vuelan.
- Se han grabado en Griego las voces de las tripulaciones de los vehículos terrestres Griegos.
- Las tripulaciones de los vehículos terrestres Indonesios ahora cuentan con voces actualizadas. Se han realizado numerosos ajustes, muchos de ellos basados en los comentarios de los jugadores.
