Requisitos de Sistema
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
Mínimo
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 23.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 75.9 GB (Cliente Completo)
Mínimo
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Mínimo
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Actualización 2.59.0.43

Aviones
- Se ha corregido un error que provocaba una disminución significativa de la probabilidad de que los misiles entrantes fueran alcanzados por fragmentos de otras municiones.
- F-102A (todas las variantes) - Se ha aumentado el empuje estático y el empuje a altitudes de 9-15 km.
- MiG-23M - Se ha corregido un error que provocaba que la investigación de la modificación S-24 requiriera la modificación UB-32 en lugar de la B-8M1.
- Su-33 - Se ha aumentado la capacidad máxima de carga útil. La capacidad total pasa de 6500 kg a 8040 kg, y la capacidad por ala, de 2500 kg a 3000 kg.
- F-84B-26 - Se ha corregido un error por el que las ruedas traseras no tocaban el suelo en el hangar.
Sonido
- Arjun - Se ha cambiado el sonido del motor del Leopard 2 al del Leopard 1, ya que cuenta con la modificación del motor MTU MB 838.
Ubicaciones y Misiones
- Altos del Golán - Se ha corregido un error que hacía que apareciera un crucero en lugar de un portaaviones con catapulta para uno de los equipos, se han ajustado las posiciones iniciales de los portaaviones.
- Colina Darwin - Se ha corregido un error que hacía que los aviones en las batallas de alto rango aparecieran demasiado altos y demasiado cerca de la zona de combate de los tanques. Se ha corregido el mapa aéreo táctico. Antes los nombres de algunas ubicaciones eran incorrectos.
Interfaz
- Se ha corregido un error que impedía cambiar el tipo de vehículo en la ventana de entrenamiento de la tripulación con el cursor y el botón de selección al usar un mando.
Otros
- Se han actualizado las listas de vehículos terrestres aleatorios adicionales en las Batallas Terrestres:
- Se han añadido los siguientes vehículos a las Batallas Arcade y Realistas: M10 Booker, M1296, sWaTrgInf, T-72B3A, Ajax, Arjun Mk 1, BTR-3E1 (Japón), Harimau, Leopard 1A5BE (Francia), Eitan (P), Hunter AFV, Merkava Mk.1.
- Se han añadido los siguientes vehículos solo a las Batallas Realistas: Tor-M1, M41D, FK-2000, NOMADS, Osa-AKM (Israel), Tor-M1 (Israel).
- Se ha eliminado el SIDAM 25 solo de las Batallas Realistas.
- Se han actualizado las listas de aviones aleatorios adicionales en las Batallas Navales.
- Se han añadido los siguientes vehículos a las Batallas Arcade y Realistas: Me 210 A-1, Washington B.Mk.I, Hawk T Mk 1A, Welkin F.Mk.I, Ki-93-I Ko, L-39ZA/ART Albatros (Japón), WM-21, WM-23, Me 210 Ca-1 (Italia), Me 210 Ca-1 36. M (Italia), Fw 190 F-8 (Italia), Héja I, Héja II, SE.203 Aquilon 203.
- Se han eliminado los siguientes vehículos de las Batallas Arcade y Realistas: B-57A, IL-28 (Alemania), IL-28, IL-28Sh, Tu-14Т, IL-28 (Italia).
- Se ha añadido el CL-13 Mk.4 solo a las Batallas Realistas.
- Se han actualizado las armas secundarias disponibles en los siguientes aviones aleatorios adicionales de las Batallas Navales:
- Ar 234 C-3 - Se ha sustituido un preajuste con 1 bomba de 1000 kg por uno con 3 bombas de 500 kg.
- A-26B-10, A-26B-50 - Se han sustituido las bombas por torpedos.
- Tu-4 - Se ha sustituido un preajuste con 40 bombas de 250 kg por uno con 20 bombas de 500 kg.
- Se ha corregido un error que a veces hacía que la pantalla de inicio se quedara en blanco indefinidamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que el juego en Mac se colgara al cambiar a la vista de cabina en una cabina que tuviera espejos.
- Se ha corregido un error que provocaba que el juego en Mac se colgara con frecuencia con el siguiente mensaje de error: "(libev) select, err=22".
Gráficos
- Se ha corregido un error que hacía que la imagen en RV parpadeara al usar la API DirectX 11.
Las notas del parche reflejan únicamente los cambios más importantes, lo que significa que es posible que no incluyan una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y es posible que algunos cambios no requieran una actualización. Los cambios que se recogen en las notas del parche se determinan teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad a través del servicio de notificación de errores, los foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia; por ejemplo, un error que impida el funcionamiento del juego se corregirá y se implementará antes.