Requisitos de Sistema
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
Mínimo
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 23.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 75.9 GB (Cliente Completo)
Mínimo
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Mínimo
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Actualización 2.57.0.27

Aviones
- Se ha corregido un error por el que el paracaídas de frenado no se desplegaba automáticamente al aterrizar en aeródromos.
- F-4EJ Kai - se ha corregido un error por el que la indicación del radar de la cabina aparecía más pequeña que la pantalla, la indicación se ha sustituido por la del F-16.
- F4U-4 - se ha corregido un error por el que no se mostraba el pilón situado más a la derecha para la bomba de 100 lb.
- IA.58A Pucará - se ha desplazado la cámara en tercera persona más arriba para mejorar la visibilidad.
- J-22M1A - se ha aumentado la velocidad de despliegue del paracaídas de freno de 220 km/h a 320 km/h. Se ha añadido la posición de los flaps de despegue. Se ha eliminado la función de control automático de los flaps. Se ha aumentado el tiempo de despliegue del tren de aterrizaje de 5 a 7.4 segundos.
Vehículos Terrestres
- NOMADS - se ha corregido un error por el que girar en el sitio no funcionaba correctamente.
Interfaz
- Se ha corregido un error que hacía que el progreso de la construcción de una nueva caja de munición se mostrara infinitamente en la pantalla si la caja de munición existente se agotaba por completo durante la construcción de una nueva.
Gráficos
- Se ha corregido un error que provocaba que la calidad de la textura se estableciera siempre en alta, independientemente de la calidad establecida en los ajustes.
Otros
- La calcomanía del emblema "Kör Asz" se ha trasladado a la sección Hungría - Aviones.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, los foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.