Requisitos de Sistema
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
Mínimo
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 23.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 75.9 GB (Cliente Completo)
Mínimo
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Mínimo
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Actualización 2.55.1.26

Nuclear Thunder
- Tras la destrucción del aeródromo principal, los puntos de misión del equipo perdedor se deducen ahora gradualmente, y no todos a la vez, para permitir a los jugadores observar el efecto de la última bomba.
- B-52H, Tu-95M - Se ha aumentado la potencia de los inhibidores ECM.
- El daño base de la ventana de estadísticas en batalla se muestra ahora en kilotones de TNT.
- Las sesiones del evento se dividen ahora en 2 rangos de Índice de Batalla: "pre-top" 10.3-11.7 y "top" 12.0-13.0.
- F-14 IRIAF - Se ha añadido a la lista de vehículos prohibidos para el evento.
Aviones
- Se ha corregido un error que a veces provocaba que las bombas con retardo de espoleta atravesaran y cayeran a través del suelo.
- B-52H, Tu-95M - Ahora es posible ver los aviones en el hangar y llevarlos a realizar un vuelo de prueba.
Ubicaciones y Misiones
- Cantera Dorada, Desierto Rojo - Se ha corregido un error que hacía que los árboles se duplicaran al ser destruidos. Todas las misiones de estos mapas se han devuelto al matchmaker de Batallas Terrestres.
Vehículos Terrestres
- Se ha corregido un error que a veces hacía que partes de vehículos terrestres destruidos volaran caóticamente en las repeticiones.
Gráficos
- Se ha corregido un error que provocaba que los árboles no se renderizaran a largas distancias cuando se miraba a través de la óptica de puntería.
- Se ha corregido un error que provocaba que los tanques se convirtieran en objetos de pocos polígonos en GPUs con 6 GB de VRAM cuando estaba activado el Trazado de Rayos.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, los foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.