- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
¡Estamos muy contentos de lanzar Line of Contact, y vamos a empezar con una Prueba Beta Cerrada para un nuevo modo de juego: Infantería, al que podrás jugar muy pronto! ¡Además, tenemos las impresionantes novedades habituales en vehículos, con vehículos blindados y sistemas SAM para varias naciones, incluidos el Ajax, el Terminator, el M10 Booker, además del Chū-SAM, el NASAMS 3 y el HQ11! También tenemos tres variantes del Typhoon con radar AESA para varias naciones, dos geniales aviones de la Segunda Guerra Mundial, el FR-1 Fireball y el extravagante DB-LK, y una nueva cabina para el B-25 y sus variantes. Algunos enormes barcos también se unen a la diversión, como el Stalingrad y el HMS Prince of Wales, además de que la versión invernal de Polonia ha recibido una hermosa actualización. Para terminar, hemos añadido algunas características interesantes al hangar, las alineaciones de batallas terrestres a partir de la versión 9.3 tienen un vehículo adicional en la alineación, y la mecánica de Daños Graves ha llegado a las batallas navales.
¡Pronto comenzarán las pruebas beta cerradas del nuevo modo de juego Infantería de War Thunder! Experimenta las batallas de War Thunder desde la nueva perspectiva de un soldado de infantería a través de despejes tácticos de edificios, tensos duelos de francotiradores y feroces tiroteos en las calles de la ciudad. ¡Para más detalles y para enviar tu solicitud de CBT, haz clic en el enlace de abajo!
Consulta el registro de cambios para ver todas las mejoras, vehículos y otras funciones que hemos incluido en esta actualización importante.

EEUU
- F/A-18E
- FR-1 Fireball (Premium)
- B-25J-20 — se ha añadido una cabina detallada
- PBJ-1H — se ha añadido una cabina detallada
- PBJ-1J — se ha añadido una cabina detallada
Alemania
- EF-2000 (AESA)
URSS
- Su-30SM2
- DB-LK (Premium)
- B-25J-30 — se ha añadido una cabina detallada
- Yak-141, Yak-38, Yak-38M, Su-33 — se ha actualizado el modelo del piloto.
Gran Bretaña
- Typhoon (AESA)
Japón
- Hawk 209 (Paquete)
- MiG-29N (Malasia)
- F/A-18D Tardío (Malasia)
- Su-30MKM (Malasia)
China
- J-10C
- Su-30MKK (Paquete)
- B-25J-30 — se ha añadido una cabina detallada
Italia
- F-2000A (AESA)
- MB-326B (Premium)
Francia
- Rafale M F3-R
- SB-25J — se ha añadido una cabina detallada
Suecia
- JAS39E

EEUU
- M10 Booker
- NASAMS 3
Alemania
- Jaguar 2
URSS
- BMPT
- BMPT-72 (Paquete)
- Тоr-М1
Gran Bretaña
- Ajax
Japón
- Tipo 61 (B) (Paquete)
- Tipo 03
China
- M1A2T
- HQ11
Italia
- Freccia OWS30 (Vehículo de Escuadrón)
Suecia
- NASAMS 3
Israel
- Merkava Mk.1
EEUU
- AH-1G, AH-1F, AH-1W, AH-1Z — se han dado más detalles de daños a los módulos antiguos y se han añadido otros nuevos que afectan a la funcionalidad de los sistemas de la aeronave.
Jaóan
- AH-1S, AH-1S Kisarazu, AH-1E — se han dado más detalles de daños a los módulos antiguos y se han añadido otros nuevos que afectan a la funcionalidad de los sistemas de la aeronave.
China
- AH-1W — se han dado más detalles de daños a los módulos antiguos y se han añadido otros nuevos que afectan a la funcionalidad de los sistemas de la aeronave.
Francia
- SA 316B Alouette III, IAR 316B — se han dado más detalles de daños a los módulos antiguos y se han añadido otros nuevos que afectan a la funcionalidad de los sistemas de la aeronave.
Israel
- Tzefa A, Tzefa B, Tzefa D/E — se han dado más detalles de daños a los módulos antiguos y se han añadido otros nuevos que afectan a la funcionalidad de los sistemas de la aeronave.

EEUU
- USS South Dakota
- USS Forrest Sherman
Alemania
- Lütjens
- Parchim
URSS
- Stalingrad
Gran Bretaña
- HMS Fiji
- HMS Prince of Wales
Japón
- IJN Oyodo
Italia
- Armando Diaz
- Cassiopea
Francia
- Le Corse (Premium)
- Suffren
- Polonia (Invierno) - Se ha actualizado gráficamente el mapa por completo. Además de las casas, cada una de las cuales tiene ahora una detallada variante invernal, también se ha actualizado el entorno general de la localización: plantas, texturas del suelo, hielo y objetos de decoración. Sin embargo, el paisaje y la disposición general de la localización se han mantenido prácticamente sin cambios, lo que te permitirá jugar y utilizar las mismas tácticas que antes.
- El hangar ha sido completamente revisado. Los hangares se han revisado por completo. Todos los edificios presentan ahora interiores más detallados y una iluminación mejorada, lo que hace que el lugar sea más atmosférico en general. Los hangares incluyen ahora efectos dinámicos y animaciones de mantenimiento, que añaden profundidad y realismo. Además, hay una nueva función que permite a los jugadores inspeccionar visualmente todos los tipos de armamento y el daño que pueden causar. También se han renovado los muelles navales - el puerto de barcos es ahora más animado, lo que hace que el entorno parezca más amplio y funcional.
- Cárpatos (todas las misiones) - se ha bloqueado el camino involuntario a la colina en D7/E7. Se ha ajustado el paisaje en D5, que antes permitía que los vehículos se quedaran atascados con facilidad.
- En las Batallas Navales se ha eliminado la elección obligatoria del punto de aparición "Aeródromo" con mal tiempo.
- Se ha dado un aspecto uniforme a los minimapas de las ubicaciones en las Batallas Navales. El agua que aparece en ellos tiene ahora el mismo color en todas las localizaciones. La superficie del agua que aparece en el minimapa de la esquina de la pantalla en las batallas tiene ahora transparencia.
- Mar de Aral - se ha corregido un error que provocaba la aparición de artefactos gráficos alrededor de los naufragios.
- Ártico - se ha corregido un error que provocaba la aparición de artefactos gráficos alrededor de los radares.
- Se ha eliminado una animación errónea del viento en los tocones de los árboles.
- Puerto de Carga - se ha añadido al minimapa un edificio que antes faltaba.
- Se ha corregido un error por el que la IA podía librar batallas terrestres en casillas situadas al otro lado del mapa. Este error también provocaba la aparición de flechas gigantes en el minimapa.
- RDF/LT - se han añadido al modelo lanzagranadas de humo y la modificación correspondiente.
- M1A2 SEP V2 - se ha sustituido la modificación del telémetro láser por la modificación LWS + telémetro láser.
- Tipo 24 ICV (P), Tipo 25 RCV (P) - se ha añadido el proyectil Mk.310 HE-TF.
- Tipo 90, Tipo 90 (B), Tipo 90 (B) "Fuji" - se ha añadido el módulo "muñones".
- Light AA Mk I - se ha acercado la cámara de la vista en 3ª persona al vehículo.
- Tetrarch I - se ha aumentado la potencia del motor de 165 CV a 167.29 CV a 2850 rpm.
- IRIS-T SLM - se ha aumentado el número de marchas de 12 hacia delante y 2 hacia atrás a 14 hacia delante y 4 hacia atrás.
- IRIS-T SLM - se ha reducido la velocidad máxima de 100 km/h a 80 km/h.
- A13 (todas las variantes) - se ha reducido el número de marchas de 5 a 4. La velocidad marcha atrás se ha aumentado de 6 km/h a 7.9 km/h.
- Churchill III, Churchill NA75, Churchill AVRE Petard, Pz.Kpfw. Churchill - se han corregido las relaciones de transmisión. Se ha aumentado la velocidad máxima del motor de 2200 RPM a 2550 RPM.
- Begleitpanzer 57 - se ha cambiado el material frontal de la torreta de blindaje homogéneo fundido a blindaje homogéneo laminado.
- ELC bis - se ha corregido un error por el que el tanque no tenía la "modificación de apoyo de artillería".
- Wiesel (todas las variantes) - se han corregido las relaciones de transmisión. Se ha aumentado la velocidad máxima de marcha atrás de 29 km/h a 38 km/h.
- TAM - se ha reducido la masa del vehículo de 30.5 toneladas a 30 toneladas.
- TAM - se ha reducido la velocidad de elevación de 12º/s a 7º/s.
- Bardelas/60 mm HVMS - se ha corregido un error que hacía que la parte delantera del tanque se elevara hacia arriba.
- BMD-4 (todas las variantes), BMP-3 - se han corregido los grosores de los cañones de los cañones que eran demasiado bajos. El grosor del cañón de 30 mm se ha aumentado de 5 mm a 10 mm, y el grosor del cañón de 100 mm se ha aumentado de 5 mm a 35 mm.
- ZBD04A - se ha ajustado el grosor del cañón del arma, ya que era demasiado bajo: el grosor del cañón de 30 mm se ha aumentado de 5 mm a 10 mm.
- R400 - se han sustituido las ametralladoras FN MAG 60-40 por ametralladoras MG3A1.
- R400 - se ha reducido la cantidad de munición del cañón principal de 29 a 20 proyectiles.
- T-28 (todas las variantes) - se ha aumentado la velocidad de desplazamiento de la torreta de 15º/s a 24º/s.
- M4 748 (a) - se ha eliminado la ametralladora de casco no funcional de los rayos X.
- Namer 30, Namer Tsrikhon - se ha corregido un error que provocaba la falta de visión nocturna en 3ª persona sin la modificación NVD instalada.
- TOG II - se ha añadido un lanzagranadas de humo.
- Chieftain 900 - se ha aumentado la velocidad máxima de 48 km/h a 52 km/h.
- Strela-10M (Italia) - se ha sustituido el icono del operador en el nombre del vehículo por uno Húngaro.
- Khrizantema-S - se ha eliminado la modificación "Mecanismo de Elevación".
- Mephisto - se ha corregido un error por el que el tabique del compartimento del motor no producía fragmentos al ser penetrado.
- AMX-10RC - se ha corregido un error por el que los daños en el soporte de munición de la torreta podían provocar un incendio en el soporte de munición sin destruir el vehículo.
- BTR-82AT - se ha corregido un error por el que el ATGM del lanzador causaba daños por presión a la tripulación.
- Challenger - se ha corregido el consumo de munición. Se ha corregido un error que hacía que los proyectiles aparecieran en los rayos X incluso cuando se había gastado toda la munición.
- Crusader AA Mk.II - se ha añadido una ametralladora coaxial Vickers K.
- M55 (todas las variantes) - se ha corregido un error que provocaba la falta de una placa de blindaje cerca de la cubierta de la rueda motriz.
Armamento
- EF-2000, Typhoon FGR.4, F-2000A - se han añadido pilones dobles para todos los misiles AIM-120. Como resultado, la cantidad máxima posible de misiles AIM-120 equipados ha aumentado de 6 a 8.
- F-15C Golden Eagle - se han añadido pilones MRML, el número máximo de misiles AIM-120 ha aumentado a 12.
- AH Mk.2 Apache, AH-64E (Japón), AH-64E (China), AH-64E (Francia) - Se han añadido las contramedidas infrarrojas direccionales láser (LDIRCM).
- JH-7A, Prototipo JH-7A, J-10A, JF-17, J-11B - Se han añadido bombas guiadas LS-6(IR) 250 con guiado IR+IOG+GNSS.
- Cañón de aviación MG 151 - se ha corregido un error que hacía que los proyectiles Minengeschoß infligieran menos daño que otros proyectiles HE.
- A6M3 - se ha corregido un error por el que el tanque externo de combustible no caía.
- Su-25 (todas las variantes) - se ha añadido el lanzamiento separado de bengalas/chaff.
- Su-7 (todas las variantes) - se han añadido tanques externos de combustible.
- LaGG-3-4 - se ha reducido el número de rondas para los cañones ShKAS de 7.62 mm de 800 a 650 rondas por cañón.
- LaGG-3-4, LaGG-3-8, LaGG-3-11, LaGG-3-23, LaGG-3-35, LaGG-3-66 - se ha aumentado el número de rondas para el cañón ShVAK de 20 mm de 150 a 160 rondas.
- Su-9, Su-11 - se ha reducido el número de rondas para el cañón delantero NS-37 de 40 a 30.
- MiG-27 (todas las variantes), Su-17/22 (todas las variantes), Su-25 (todas las variantes), Su-39 - se ha aumentado la reserva de munición de la cápsula del cañón SPPU-22-01 con cañón GSh-23L de 250 rondas a 260 rondas.
- A21A-3, A21RB - se han añadido tanques externos en los extremos de las alas.
- EF-2000, Typhoon FGR.4, F-2000A, F-15C Golden Eagle - se ha eliminado el misil AIM-9L y las modificaciones correspondientes, se han compensado los Leones de Plata y Águilas de Oro gastados en estas modificaciones. Parte del resto de las modificaciones de misiles se han movido un nivel inferior, para que sean más fáciles de obtener.
- B.R.20DR - se han ajustado los ángulos de elevación de la torreta de morro de +40º/-40º a +85º/-38º.
- DB-3B, DB-3A (China) - se ha aumentado el peso máximo admisible de las armas suspendidas de 2900 kg a 2980 kg.
- Hunter F.6 - se ha corregido un error que provocaba que los misiles SRAAM tuvieran una velocidad máxima de lanzamiento.
- JH-7A, Prototipo JH-7A, J-10A, JF-17 - las bombas LS-6 con guiado GNSS ya no requieren la instalación del módulo de puntería.
- MiG-21 Bison (Gran Bretaña) - se ha añadido un preajuste de arma secundaria con 2 bombas incendiarias ZB-500.
- Tornado F.3, Tornado F.3 Tardío, Tornado ADV - se ha corregido un error que provocaba que los pilones de contramedidas BOL liberaran contramedidas por turnos, en lugar de sincronizadamente como en el resto de aviones con pilones BOL.
- A21RB - se ha añadido el menú de personalización de Armas Secundarias.
Otros
- Se ha mejorado el funcionamiento de todos los algoritmos TWS (TWS, TWS+, TWS ESA). Se ha reducido significativamente el número de rastros de objetivos falsos que aparecen en los modos TWS con una velocidad de escaneo de zona lenta.
- Rafale C F3 - se ha actualizado la interfaz del HMD.
- F/A-18 (todas las variantes) - se ha actualizado la interfaz del HMD.
- J-10A - se ha actualizado la interfaz del HUD.
- AH-1Z - se ha actualizado la página RWR del MFD.
- F-2A ATDW - se ha corregido un error por el que el tanque externo central se mostraba siempre en modo rayos X.
- Jaguar GR.1, Jaguar GR.1A, Jaguar IS - se ha corregido un error por el que el tanque externo de la parte inferior derecha no se mostraba en el modo de rayos X.
- F-15C Golden Eagle - se ha corregido un error que provocaba la ausencia de la página IR del MFD al instalar el pod AN/AAQ-33 Sniper.
- Gladiator Mk.I (China) - se ha sustituido la hélice metálica de 3 palas por una hélice de madera de 2 palas.
- J8A - se ha sustituido la hélice de madera de 2 palas por una hélice metálica de 3 palas.
- MB-326K - se ha corregido un error por el que los contenedores de armamento no eran visibles en la vista de cabina.
- Ro.57 Quadriarma - se ha añadido blindaje para el asiento del piloto y cristales blindados.
- CF-188A - se ha corregido un error por el que los componentes del módulo de puntería se mostraban constantemente en el modo de rayos X.
- F-15E - se ha corregido un error por el que los componentes del módulo de puntería se mostraban constantemente en el modo de rayos X.
- OS2U-3 - el tanque central de combustible ya no es autosellante.
- Mosquito NF.Mk.II - se ha añadido un módulo de radar.
- Sea Hawk Mk.100, Sea Hawk FGA.6, Sea Hawk Mk.50 - se ha dividido el tanque de combustible delantero en dos tanques y se ha ajustado la disposición interna de los módulos en el fuselaje.
- J-10A - se ha añadido un mecanismo de lanzamiento de combustible.
- Yak-28B, MiG-21F-13, J-7II, MiG-21PFM, Su-7 (todas las variantes), MiG-19 (todas las variantes), J-6A, A-5C, Q-5 (todas las variantes) - se ha corregido un error que impedía mostrar el empuje máximo en rayos X.
- Re.2005 (VDM) - Se ha añadido el sistema de inyección de agua MW-50. Se ha ajustado la potencia del motor en modo de emergencia (se ha aumentado la potencia en modo WEP).
- Boomerang Mk.1/2 - se ha corregido un error que provocaba que el motor se sobrecalentara demasiado rápido durante el despegue.
- DB-3A/B - se ha corregido un error que provocaba un balanceo constante hacia el lado izquierdo independientemente del tipo de control del avión.
- B-25 (todas las variantes), PBJ (todas las variantes) - se ha actualizado el modelo de vuelo, se ha racionalizado la distribución de combustible en los tanques y se ha aclarado el orden de consumo de combustible (las características de rendimiento permanecen inalteradas).
- Se han corregido las características de altitud de los motores a reacción de todos los aviones a reacción cerca de la altitud máxima de servicio.
- XP-55 - se ha actualizado el modelo de vuelo, se ha corregido la potencia máxima de los motores. Se ha establecido la potencia máxima (100%) en 1125 CV. Potencia de despegue (WEP) a 1275 CV. Se ha reducido la masa de combustible a 300 kg.
- F-47N-25-RE (China) - se ha añadido el sistema de restricción de despliegue de flaps presente en otros aviones P-47N.
- OS2U-3 - se ha aumentado el peso bruto de 1400 kg a 1937 kg.
- P-26A-34, P-26A-34 M2 - se ha sustituido el motor Pratt & Whitney R-1340-33 por el Pratt & Whitney R-1340-27.
- P-26B-35 - se ha aumentado la potencia del motor de 550 CV a 600 CV, la masa del motor se ha aumentado de 327 kg a 360 kg.
- Ta 154 A-1 - se ha eliminado la posición de los flaps de combate.
- F-89B, F-89D - el despliegue simultáneo de los flaps y el freno neumático ya no está restringido.
- F-16I Sufa - se ha reducido la resistencia parásita de los tanques de combustible conformados.
Armamento naval
- HMS Iron Duke - se ha corregido un error por el que el telémetro primario daba designaciones de objetivos para los cañones auxiliares de 152 mm en lugar de para los cañones primarios de 343 mm.
- HMS Colossus - Se ha corregido un error en la trayectoria de lanzamiento de torpedos que podía hacer que éstos se desviaran bruscamente hacia un lado inmediatamente después de salir del tubo.
- Sovetsky Soyuz, Kronstadt - se ha sustituido el modelo de hidroavión del barco por el KOR-2.
- Se ha corregido un error que provocaba que los proyectiles de los cañones SK C/34 y C/41 de 128 mm no pudieran volar a distancias superiores a 10 kilómetros.
Características navales, física y modelo de daños
- USS Dealey — se ha corregido un error que hacía que las cargas de profundidad fueran visibles en la cubierta del barco al seleccionar un preajuste sin ellas.
- Colbert - se ha reducido la velocidad máxima de 33 a 31.7 nudos
Modelos visuales navales y piezas visuales:
- RN Corazziere - se ha corregido un error que hacía que las cargas de profundidad se mostraran dentro de los lanzadores en los costados de la nave aunque no estuvieran seleccionadas.
- MPK Pr.1331M - se ha corregido un error que hacía girar el radomo del mástil.
- Karlsruhe - se ha corregido un error que hacía desaparecer la nave en la vista en 3ª persona al hacer zoom.
Interfaz
- Ahora la información emergente del hangar para hidroaviones en la vista de rayos X muestra información sobre su modelo, tipo y armamento.
- En las Batallas Navales, se ha cambiado el sistema de cálculo de las recompensas (Leones de Plata, puntos de investigación, puntos de misión y "Daño Causado" en las estadísticas de batalla) por dañar y destruir barcos. Ahora todas las recompensas se calculan en función del porcentaje de tripulación mermada responsable de la supervivencia (que se muestra en el panel de estado del barco del jugador y del barco enemigo). Antes, las recompensas se daban por el daño causado a las secciones de la nave que contenían tripulación, y no estaban relacionadas con el agotamiento de la propia tripulación. Ahora, las recompensas se corresponden más clara y eficazmente con el daño infligido, ya que el número de tripulantes es un indicador más conciso y comprensible de la capacidad de supervivencia de una nave.
- En las Batallas Navales, se han modificado las reglas de concesión de la recompensa "Ayuda para Matar al Enemigo" y su cuantía cuando el objetivo es un barco. La "Ayuda para Matar al Enemigo" se concede ahora a todos los jugadores que hayan agotado al menos el 20% de la tripulación de supervivencia del objetivo, independientemente de cuándo haya ocurrido. La recompensa es ahora igual al 25% de la recompensa por destruir esa nave, como para todos los demás tipos de vehículos. Es importante tener en cuenta que la sección «Destrucción de Vehículos Navales» del resumen de batalla muestra la recompensa total por la destrucción de la nave, más cualquier recompensa adicional por destruir a la tripulación restante. La recompensa por ayudar a destruir un barco se calcula a partir de la recompensa neta por la destrucción, excluyendo a la tripulación incapacitada o restante.
- En las Batallas Navales, los puntos de misión concedidos por perder tu barco incluyen ahora el 30% de los puntos de misión concedidos al enemigo por destruir a la tripulación del jugador, en lugar de sólo el 30% de los puntos de misión por la destrucción en sí (que eran sólo 9 puntos de misión).
- Se ha corregido un error por el que los puntos de misión concedidos por dañar objetivos navales no dependían de la diferencia entre el Índice de Batalla del tirador y del objetivo, como ocurre en todos los demás eventos y en todos los demás tipos de vehículos.
- Se ha corregido un error por el que no se calculaban correctamente los puntos de misión concedidos por dañar, destruir y ayudar en la destrucción de un objetivo con un Índice de Batalla de 1.0.
- Se ha añadido Tiran 6 como segundo vehículo del grupo Sho't/Tiran.
- Se ha añadido la colección de calcomanías "Actualizaciones del Juego (2024-2025)".
- Se ha añadido a las Batallas Navales un nuevo Premio de Batalla llamado "¡Dañado! Este premio se concede por agotar el 30% de la capacidad de supervivencia de la tripulación en cruceros ligeros/pesados, acorazados y cruceros de batalla.
- Se han actualizado los diseños de todos los iconos del panel de acción de los aviones. Ahora están hechos en el mismo estilo, más minimalista.
- Se ha añadido el botón "Seleccionar todo" a todos los menús de filtro.
- Se ha añadido el menú de comparación de proyectiles al Análisis de Protección. Actualmente se pueden comparar proyectiles basándose en los gráficos de balística y penetración de blindaje.
- Se ha añadido un filtro IFF a los radares de los aviones. Se puede configurar para que muestre sólo amigos, sólo enemigos o todos los contactos, como antes. El filtro puede activarse tanto con el cursor, pulsando el botón o icono correspondiente en el indicador del radar, como con una combinación de teclas.
- Ahora, después de aparecer con una aeronave, aparecen sugerencias de control en el HUD de parámetros de la aeronave durante un breve espacio de tiempo.
- Se ha añadido información sobre las pérdidas de tripulación enemiga a los tooltips de los premios navales en el mensaje de resumen de batalla. Para los elementos "Ayuda a la destrucción del enemigo" y "Destrucción de vehículos navales", la columna "Pérdidas de tripulación" indica el porcentaje de la tripulación del objetivo destruida por el jugador (la contribución total del jugador a la destrucción de ese objetivo). Para el elemento "Daños al enemigo»" la columna "Pérdidas de tripulación" indica el porcentaje de la tripulación del objetivo destruida por el golpe.
- Las descripciones emergentes de los premios navales "Daño al enemigo" y "Destrucción de vehículos navales" en el mensaje de resumen de batalla incluyen ahora información sobre el daño infligido al enemigo. La columna "Daño" indica la cantidad de "Daño a objetivos navales" en que incurrió el jugador por esta acción, que se añade a la columna correspondiente de la tabla de estadísticas de batalla.
- Se ha añadido la posibilidad de cambiar entre el hangar habitual y el festivo, lo que también permite desactivar el hangar festivo. Se puede hacer mediante la opción "Escena del hangar" en "Opciones > Parámetros Principales > Otros Ajustes".
- La carpeta de miras personalizadas en PC ha sido reubicada. Cuando te conectes por primera vez después de la actualización, una ventana emergente mostrará el nuevo directorio al que se han trasladado tus miras. La nueva ubicación es:
- Para Windows: Documentos\Mis Juegos\WarThunder\Saves\
\production\UserSights\. - Para Linux: $HOME/.config/WarThunder/Saves/
/production/UserSights/. - Para Mac: Users/
/My Games/WarThunder/Saves/ /production/UserSights/. - Puedes encontrar tu ID de usuario en cualquier momento en la página de tu perfil de usuario en la tienda Gaijin.net.
- Para Windows: Documentos\Mis Juegos\WarThunder\Saves\
- En las Batallas Terrestres Arcade y Realistas, los jugadores con vehículos con un Índice de Batalla (BR) de 9.3 o superior reciben ahora un vehículo adicional con el que reaparecer tras su reaparición o con el que reaparecer en lugar de usar su propio vehículo traído a la batalla. En las Batallas Arcade, hay disponible un tanque aleatorio adicional, mientras que en las Batallas Realistas hay disponibles un tanque aleatorio y un AAA aleatorio. El vehículo depende tanto del BR del jugador como del BR de la sesión: los vehículos con el BR máximo de la sesión no pueden ser proporcionados por esta mecánica. Por ejemplo, en una batalla con un BR de 9.7-10.7, si el BR máximo del vehículo propio del jugador es 10.7, el jugador recibirá un vehículo con un BR entre 9.7 y 10.3 como vehículo adicional. Si el BR máximo del vehículo del jugador es 9.7, el vehículo adicional tendrá un BR entre 9.3 y 10.0. Si no hay ningún vehículo en el árbol de investigación que coincida con el BR, en la selección se utilizarán vehículos con un BR inferior.
- En las Batallas Navales, la mecánica anterior de asignación aleatoria de aviones adicionales se ha sustituido por la nueva mecánica, similar a la descrita anteriormente para las Batallas Terrestres. Esto significa que los jugadores verán inmediatamente el avión concreto que han recibido en su barra de ranuras de tripulación y podrán cambiar su armamento si hay diferentes opciones disponibles. Las posibles opciones de aviones también se han ampliado significativamente, por lo que los jugadores recibirán aviones adicionales con un Índice de Batalla más alto que antes que sean relevantes para la batalla actual.
- Se ha añadido la mecánica "Daños Graves" a las Batallas Navales, similar a la mecánica de los aviones. Los Daños Graves se definen como el agotamiento del 50% de la capacidad de supervivencia de la tripulación de un barco. Cuando se inflige daño, el jugador recibe una recompensa (Leones de Plata, puntos de investigación y puntos de misión), igual a la mitad de la recompensa por destruir ese barco y +1 a la columna "Daños Graves2 de la ventana de estadísticas de batalla. Si algún aliado acaba con este objetivo, el daño grave en las estadísticas de batalla del jugador será sustituido por un crédito de destrucción completa del objetivo. El jugador que acabe con este enemigo también recibirá su "destrucción" y la recompensa completa por ello. Si los jugadores acaban con su objetivo gravemente dañado, recibirán la mitad restante de la recompensa. Los barcos gravemente dañados, a diferencia de los aviones, no se dan por perdidos al final de la batalla y no se convierten en destrucciones completas.
- Los requisitos para completar las Tareas de Batalla para destruir y ayudar en la destrucción de barcos en las Batallas Navales se han incrementado debido a los cambios en estas mecánicas, lo que llevará a un aumento del número de estas acciones en las batallas.
- Se ha añadido una nueva mecánica que tiene una probabilidad de inutilizar varios sistemas electrónicos de a bordo cuando el fuselaje de una aeronave recibe un único daño alto para las aeronaves de Rango VII-VIII y algunas aeronaves de Rango VI disponibles como modificaciones de Rango VII-VIII. Las probabilidades de que los sistemas queden inutilizados varían de un sistema a otro y dependen del tipo y la cantidad de daño recibido.
- Se ha recalculado el radio máximo para dañar vehículos blindados por onda expansiva, que depende de la masa del explosivo en equivalente TNT. Anteriormente, estos valores se sobrestimaban de forma poco realista para las masas explosivas más elevadas, y se subestimaban de forma poco realista para las masas explosivas bajas. Así, por ejemplo, las bombas grandes podían destruir vehículos con una onda expansiva a distancias en las que en realidad ni siquiera podían alcanzar a los soldados de infantería, mientras que los proyectiles HE de pequeño calibre, debido a su radio de daño subestimado, a menudo infligían un daño demasiado pequeño.
- Se han recalculado los campos de fragmentación de los proyectiles HEAT, HE y AP. Se han aumentado considerablemente el número de fragmentos y la densidad del campo de fragmentación.
- A petición popular, se ha mejorado el sonido de la ametralladora de aviación M2 Browning. Ahora suena más vibrante y potente.
- Se ha corregido un error que provocaba que las miras de usuario no se guardaran correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que las miras de usuario no se guardaran correctamente.
- Ahora, en la vista en 3ª persona, al utilizar el software de seguimiento de la cabeza (TrackIR, OpenTrack, etc.), la cámara se mueve alrededor del vehículo, de forma similar a como ocurre al utilizar el control "Activación de la vista del ratón".
- Se ha activado permanentemente una nueva función de matchmaking para todos los modos de juego: ahora tiene en cuenta el historial de partidas de todos los jugadores en la cola al elegir la misión. Esto reduce en un orden de magnitud las posibilidades de que la misma misión se repita dos o más veces seguidas. El historial sólo funciona en el transcurso de una sesión de juego - cuando los jugadores reinician el juego, se reinicia el historial de partidas del jugador.

