Requisitos de Sistema
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
Mínimo
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Mínimo
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Mínimo
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Actualización 2.49.0.23

Aviones
- F-15I Ra’am - se ha corregido un error que provocaba que el módulo de puntería se mostrara en los rayos X.
- Boomerang (todas las variantes) - se ha ajustado la iluminación de la cabina.
- Ki-109 - se ha añadido un cinturón con un nuevo proyectil APHE Tipo 1 de 75 mm con el lanzamiento de la actualización importante Tusk Force.
- Ki-100-2 - se han ajustado las características del motor a diferentes altitudes (se ha suavizado la curva de distribución de potencia en todas las altitudes). Se han recalculado las polares de las alas. Se ha mejorado el manejo para todos los tipos de control.
Vehículos Terrestres
- T-90M - se ha eliminado el módulo de la unidad de potencia auxiliar hasta que aparezca la mecánica correspondiente en el juego.
Ubicaciones y Misiones
- [Primera Línea] Korsun, [Primera Línea] Kuban, [Primera Línea] Kursk, [Primera Línea] Ladoga, [Primera Línea] Mozdok - se ha corregido un error por el que los aviones de clase Caza no podían aparecer en estas misiones (mientras que el Interceptor, el Caza de Defensa Antiaérea y otras clases sí podían).
Interfaz
- Se ha corregido un error por el que los marcadores de objetivo de radar de los aviones podían extenderse más allá del indicador de radar.
Flota
- Se ha corregido un error por el que las acciones del jugador se desincronizaban tras activar la mira de torpedos, lo que provocaba que el barco del jugador se sacudiera y el jugador fuera expulsado de la sesión.
Gráficos
- Se ha corregido un error por el que V-sync no funcionaba en Xbox, provocando desgarros en la pantalla.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.