Requisitos de Sistema
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
Mínimo
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Mínimo
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Mínimo
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Actualización 2.47.0.47

Aviones
- El CEP (error circular probable) para municiones con guía GNSS se ha reducido según los datos conocidos.
- A-10C - se ha añadido la capacidad de utilizar simultáneamente un módulo de puntería y los misiles AGM-65D en lanzadores TER con 3 misiles.
- Hunter FGA.9 - se ha corregido la posición de los tanques externos para que puedan utilizarse junto con los misiles aire-aire.
- Se ha corregido un error que permitía destruir la bomba nuclear y, por lo tanto, hacerla explotar antes de que impactara en el suelo.
- Ka-29 - se ha corregido un error que provocaba que no se modificaran las características de rendimiento del helicóptero al equiparlo con el cañón externo 2A42 de 30 mm.
- D4Y1 - se ha corregido un error que provocaba que las puertas de la bodega de bombas no desaparecieran cuando se instalaba una bomba Naval Tipo Numero 50 Modelo 2 de 500 kg.
- AJS37, AJ37 - se ha añadido una página de radar en el MFD.
- Kfir Canard - se ha corregido un error por el que el RWR no se mostraba en la cabina.
- Mirage IIIS C.70 (Alemania) - se ha corregido un error que impedía deshacerse de los tanques externos si se instalaba un propulsor o un tanque de combustible conformado.
- Rafale C F3 - se ha reducido la velocidad de giro en estado estable en ~1°/s con un peso de combustible restante de ~1300 kg.
- MiG-23MLD - se ha cambiado la posición intermedia del barrido del ala en el modo de control de barrido automático a 33 grados a velocidades medias.
- MiG-17PF (Italia), Lim-5P - se ha corregido el nombre del motor a VK-1F.
- MiG-17PF (Italia), Shenyang F-5, Lim-5P - se ha aumentado la masa del motor en rayos X de 892 kg a 990 kg.
Vehículos Terrestres
- MSC - se ha reducido la mayor durabilidad de las pantallas laterales. Se ha corregido un error por el que el elemento de blindaje cercano a la mira no formaba fragmentos al ser penetrado.
- SPYDER AIO - se ha sustituido el motor cohete Python 5 por un motor de humo reducido.
- CS/SA5, IRIS-T SLM, SPYDER AIO, EldE 98 - se ha eliminado el retroceso presente por error en los lanzamientos de misiles.
Localizaciones y Misiones
- En las variantes de las misiones siguientes en las que el Índice de Batalla de la sesión es 10.7+, se ha añadido un punto de aparición aéreo:
- [Operación] España,
- [Operación] Vietnam,
- [Operación] Moscú,
- [Operación] Sinaí.
- Sitio de Pruebas-2271 - se han aumentado las zonas de detección de enemigos alrededor de los puntos de aparición para dificultar que los enemigos permanezcan sin ser detectados mientras están detrás de un punto de aparición.
Interfaz
- En la vista en 3ª persona, la marca de adquisición de objetivo para los buscadores AGM ahora difiere en función de si el buscador ha adquirido un punto en el suelo o un objetivo. La adquisición de un objetivo se sigue mostrando como un cuadrado con una cruz, y la adquisición de un punto en el suelo se muestra como un cuadrado sin cruz.
- Se ha corregido un error por el que la barra de búsqueda del registro de servicio no funcionaba si la consulta contenía mayúsculas.
- Al utilizar un gamepad, el cursor volverá ahora al modo de juego seleccionado tras cerrar la ventana de selección de servidor.
Gráficos
- La imagen en forma de buscador de misiles de TV se ha hecho más contrastada, lo que la hace más realista, y los detalles en ella más distinguibles.
- Se ha corregido un error por el que los "contactos" de aviones enemigos se volvían más transparentes y desaparecían a distancias más cortas que antes de la actualización 2.47 Leviathans.
- Se ha corregido un problema por el que a veces aparecían artefactos gráficos en la vista de la cabina cuando el avion experimentaba "sobrecargas" en PlayStation 4.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.