War Thunder background
Actualización 2.45.0.21

Aviones

  • F/A-18A — Se ha corregido un error que provocaba que la página MFD de armamento se comprimiera horizontalmente.
  • Se ha corregido un error que hacía imposible mover la zona de escaneo del radar vertical y horizontalmente en el modo TWS. ♥
  • Se ha corregido un error que permitía seleccionar un objetivo que se había movido fuera de la zona de escaneo del radar actual al cambiar cíclicamente de objetivo.

Vehículos Terrestres

  • XM246 — Se han corregido algunas imprecisiones del blindaje.
  • XM246 — Se ha corregido un error por el que el colapso del radar de seguimiento no se reflejaba en el modelo de daños.
  • XM246 — Se han ajustado los ángulos de puntería de la ametralladora de la torreta.

Interfaz

  • Ahora, cuando se investiga una nueva modificación tras una batalla, el botón para comprar todas las modificaciones de la ventana de modificaciones se sustituye por un botón para comprar todas las modificaciones investigadas.
  • Se ha corregido un error por el que la etiqueta de descuento de nación aparecía cuando se colapsaba el árbol de investigación y no mostraba el porcentaje de descuento.
  • La creación de nuevos objetos a partir de otros reciclados se limita ahora a 100 por creación, para facilitar la consulta de la lista de objetos recibidos.

Ubicaciones y Misiones

  • Arenas del Sinaí — Se han eliminado las rocas pequeñas que bloqueaban el paso entre las rocas de la casilla C5.
  • Sinaí (todas las misiones) — Se ha ajustado la visualización de las texturas del terreno desde grandes alturas para que las texturas ya no parezcan mozaicas.

Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.