War Thunder background
Actualización 2.43.0.34

Aviones

  • Rafale C F3 - se ha añadido la indicación del buscador IR AAM al HMD.
  • Kfir C.10 - se ha corregido un error que impedía seleccionar el módulo de radar en el modo de rayos X.

Vehículos Terrestres

  • BMD-4M - se ha corregido un error que provocaba que el daño del cañón de 100 mm también hiciera que el cañón de 30 mm pareciera dañado.
  • BMD-4M - se ha corregido un error que provocaba que el cañón de 30 mm dañado atravesara las fijaciones.
  • PzH 2000 - se ha corregido el blindaje de los laterales del casco.
  • PzH 2000 - se han corregido las formas y ubicaciones de los módulos internos.
  • PzH 2000 - se ha corregido la animación de plegado de la placa de blindaje situada sobre el cañón. Se ha corregido el error que podía provocar que este escudo girara incorrectamente en ángulos de elevación elevados del cañón.

Interfaz

  • Se ha corregido un error en el menú de ajustes de la mira del tanque que provocaba que los ajustes de la sección "Tipo de proyectil" incluyeran dos opciones de color negro.
  • Se ha corregido un error en el menú de ajustes de la mira de tanque que provocaba que los valores de las opciones de la sección "Tipo de proyectil" se reiniciaran al recargar la mira.
  • Se ha corregido un error en el menú de ajustes de la mira de tanque que provocaba que los valores de color de la sección "Telémetro" se reiniciaran al recargar la mira.

Gráficos

  • Se ha corregido un error que hacía que faltara la estela del torpedo en los efectos de agua con calidad baja.

Controles

  • Se ha corregido un error que se producía cuando al activar uno de los ejes auxiliares (por ejemplo, la vista) se bloqueaban los controles de la aeronave vinculados al teclado/botón.

Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.