Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Actualización 2.43.0.34
Aviones
- Rafale C F3 - se ha añadido la indicación del buscador IR AAM al HMD.
- Kfir C.10 - se ha corregido un error que impedía seleccionar el módulo de radar en el modo de rayos X.
Vehículos Terrestres
- BMD-4M - se ha corregido un error que provocaba que el daño del cañón de 100 mm también hiciera que el cañón de 30 mm pareciera dañado.
- BMD-4M - se ha corregido un error que provocaba que el cañón de 30 mm dañado atravesara las fijaciones.
- PzH 2000 - se ha corregido el blindaje de los laterales del casco.
- PzH 2000 - se han corregido las formas y ubicaciones de los módulos internos.
- PzH 2000 - se ha corregido la animación de plegado de la placa de blindaje situada sobre el cañón. Se ha corregido el error que podía provocar que este escudo girara incorrectamente en ángulos de elevación elevados del cañón.
Interfaz
- Se ha corregido un error en el menú de ajustes de la mira del tanque que provocaba que los ajustes de la sección "Tipo de proyectil" incluyeran dos opciones de color negro.
- Se ha corregido un error en el menú de ajustes de la mira de tanque que provocaba que los valores de las opciones de la sección "Tipo de proyectil" se reiniciaran al recargar la mira.
- Se ha corregido un error en el menú de ajustes de la mira de tanque que provocaba que los valores de color de la sección "Telémetro" se reiniciaran al recargar la mira.
Gráficos
- Se ha corregido un error que hacía que faltara la estela del torpedo en los efectos de agua con calidad baja.
Controles
- Se ha corregido un error que se producía cuando al activar uno de los ejes auxiliares (por ejemplo, la vista) se bloqueaban los controles de la aeronave vinculados al teclado/botón.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.