
Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Actualización 2.43.0.31

Aviones
- Typhoon GR.4, EF-2000, F-2000A - Se ha reducido la masa en vacío. Antes la masa en vacío incluía el peso de las contramedidas.
- EF-2000 - Se ha corregido un error que provocaba que el control "Vista de Óptica de Puntería" no cambiara la vista a la cámara del módulo de puntería.
- Typhoon GR.4, EF-2000, F-2000A - Se ha añadido la indicación del visor IR AAM al HUD y al HMD.
- Rafale C F3 - Se ha añadido la indicación del buscador IR AAM al HUD.
- Rafale C F3 - Se ha aumentado a 8 el número de canales de enlace de datos para los misiles MICA-EM.
- Rafale C F3 - Se han eliminado las zonas muertas de MAWS en cobertura vertical.
- Se ha corregido un error que provocaba que las minas lanzadas desde aviones se ralentizaran al acercarse al agua.
- Se ha corregido un error en las Batallas de Simulador Aéreo que provocaba que algunos aviones a veces rodaran hacia atrás al aparecer en el aeródromo después de rearmarse.
Flota
- HMS Rodney - se ha corregido el sistema de inundación del barco. Ahora los compartimentos de proa inundados no afectan críticamente al trimado, por lo que la proa del barco no se hunde tanto bloqueando el fuego de los cañones de calibre principal.
Interfaz
- Se ha corregido un error que a veces hacía que los vehículos adquiridos en el "Globo de Nieve" se marcaran como ya poseídos aunque el jugador acabara de conseguirlos por primera vez.
- Se ha corregido un error que hacía que no funcionara la búsqueda de vehículos por nombre en la exhibición del perfil "Vehículo Favorito".
- Se ha corregido un error que provocaba que el indicador de estado de Bloq Mayús en la pantalla de inicio de sesión difiriera del estado real de la tecla si se había cambiado el Bloq Mayús cuando el juego no estaba enfocado.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.