Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Actualización 2.43.0.24
Aviones
- EF-2000 — Se han añadido misiles AIM-9M, la modificación AIM-9L/I-1 se ha sustituido por el AIM-9M.
- AIM-9L/I-1 — el motor del misil ya no es sin humo.
- Alpha Jet TH — El Índice de Batalla en todos los modos de Batalla Aérea se ha aumentado a 10.7. Se ha cambiado el preajuste de armas por defecto, disponible sin investigar ninguna modificación, por un conjunto de 2 x AIM-9P4 y una vaina de cañón.
- F-5A (Tailandia) — Battle Rating in Arcade Air Battles and Ground Battles has been reduced to 10.3.
- Rafale C F-3 — Ya están disponibles los pilones de ala adicionales para los misiles MICA-EM. El número de pilones ha cambiado, por lo que es posible que los preajustes de armas creados anteriormente no estén disponibles. Los misiles MICA-EM del preajuste que no requieren investigar ninguna modificación se han trasladado a los nuevos pilones. Las contramedidas disponibles se han cambiado de 32 contramedidas de gran calibre a 16 contramedidas de gran calibre y 36 de calibre estándar.
- F-15E, F-111F — Se ha sustituido el AGM-130A por el AGM-130A-12 con buscador de infrarrojos.
- EF-2000, Typhoon FGR.4, F-2000A — Se ha corregido un error que provocaba que los marcadores de los objetivos rastreados en modo TWS no se mostraran en el HUD en las batallas de Simulador. ♥
- PL-12, MICA-EM, Derby, AAM-4, R-77, AIM-120A/B — Se ha activado para estos misiles la mecánica de limitación de ángulo, ausente por error, con el lanzamiento de la actualización importante "Storm Warning".
- Cómo funciona el sistema de guía angular: si un objetivo entra en el patrón de radiación del radar de un buscador y las coordenadas angulares de este nuevo objetivo, y por tanto su velocidad angular, difieren significativamente de las coordenadas angulares y la velocidad angular del objetivo rastreado anteriormente, el sistema de guía lo ignora, y cambia a la guía inercial de acuerdo con las últimas coordenadas angulares y velocidad angular conocidas, adquiridas del buscador.
- El sistema de guiado angular ayuda a evitar la reorientación hacia cualquier interferencia que surja en el patrón de radiación del radar, como una aeronave que vuele cerca de un objetivo con una distancia y/o velocidad radial ligeramente diferentes, o chaff en algunos casos. Si los demás parámetros son los mismos, la sincronización angular funciona mejor a distancias más cortas que a distancias más largas.
- También nos gustaría señalar que cuando el sistema de guiado de ángulo empieza a funcionar debido a la adquisición de chaff, el radar no ve el objetivo real (un avión). Así que ahora, para esquivar con éxito los misiles ARH enumerados, el objetivo tiene que cambiar su trayectoria de forma más notable que antes, para que el misil, que está siendo guiado en consecuencia con las últimas coordenadas angulares y velocidad angular conocidas del objetivo, no impacte contra la aeronave. Y una opción aún mejor es salir del campo de visión del buscador en el momento en que el chaff rastreado salga de él. En este caso, el misil ni siquiera podrá readquirir el objetivo.
- F-111F — Se ha corregido la imposibilidad de fijar un objetivo desde la vista en 3ª persona con la GBU-15 y el AGM-130.
- F-111F — Se ha corregido un error que obligaba a abrir el compartimento de bombas al lanzar un AGM-130.
Vehículos Terrestres
- Centauro 105 (todas las variantes) — el tamaño de la munición transportada se ha reducido de 40 a 38 rondas. Había una discrepancia entre el número de rondas en los rayos X y en la tarjeta de estadísticas. La munición de la primera fase se ha reducido en dos rondas, de 16 a 14.
- Sholef — Se ha añadido la mecánica de depósito de munición de primera fase. El tiempo de recarga del arma se ha fijado en 7.5s para los dos primeros disparos y 11.9s después.
- PzH 2000, PzH 2000HU — Se ha añadido la mecánica de depósito de munición de primera fase. El tiempo de recarga del arma se ha fijado en 5 s para los dos primeros disparos y 7.5 s después.
- 9M331, HQ-17 — Se ha corregido un error que hacía que el IRCM de los tanques afectara al guiado de estos SAM.
Flota
- Zerstorer Z4 — Se ha cambiado la bandera de la tarjeta de estadísticas del barco por la de posguerra.
- IJN Haruna — Se ha corregido un error por el que el grupo de popa de las torretas de calibre principal disparaba en dirección contraria.
Interfaz
- Se ha mejorado la visualización de las exhibiciones en el perfil del jugador. A escala de interfaz "Media" y "Grande", todos los elementos son visibles sin desplazamiento.
- Se ha corregido un error por el que, al hacer clic en una exhibición en modo de edición, la edición finalizaba sin guardarse.
- Se ha corregido un error por el que, al pulsar la tecla Esc en una ventana de perfil mientras se estaba en modo de edición, se cerraba la ventana de perfil en lugar de salir del modo de edición.
- Se ha corregido un error por el que al hacer clic en un modo o tipo de exhibición no se activaba el modo de edición.
- En la exhibición "Vehículo Favorito", las estadísticas del número de reapariciones se han movido a la primera línea.
Gráficos
- Se ha corregido un error por el que, al utilizar SSAO, los reflejos en partes de la aeronave aparecían excesivamente pixelados.
- Se ha corregido un error por el que las orugas de los vehículos terrestres parados podían aparecer borrosas cuando se activaba el desenfoque de movimiento.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.