Requisitos de Sistema
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
Mínimo
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Mínimo
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Mínimo
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Actualización 2.43.0.14

Aviones
- Rafale C F3-R - se ha corregido la frecuencia incorrecta de actualización de los datos sobre objetivos rastreados en modo TWS.
- Rafale C F3-R - se ha desactivado la notificación para replegar los flaps por ser poco informativa, ya que el avión tiene configuración de mecanización semiautomática.
- EF-2000 - se ha corregido la visualización incorrecta de la página RWR en el MFD de la cabina.
- EF-2000 - se ha corregido un error que a veces provocaba que la aeronave pudiera volar a través del suelo.
- EF-2000, Typhoon GR.4, F-2000A - se ha reducido la resistencia inducida por la sustentación a altas velocidades y en la configuración de aterrizaje.
- F-15E - se ha corregido un error que provocaba que el AGM-130 se superpusiera con el AIM-120.
- Alpha Jet A (Tailandia), Alpha Jet TH (Tailandia) - se ha corregido un error que provocaba que algunos elementos del HUD cambiaran de color al cambiar las luces de la cabina.
Vehículos Terrestres
- Se ha corregido un problema con la sincronización de objetos que podía hacer que la vegetación y otros objetos se regeneraran tras ser destruidos.
- VBCI - se han corregido errores y imprecisiones internas de los módulos. El relleno del VBCI con módulos aún no es definitivo. Seguimos trabajando en los módulos, así como en las correcciones de algunas otras discrepancias existentes.
- VBCI - se ha cambiado el depósito de combustible frontal por uno externo.
- VBCI - se ha corregido un error por el que las antenas flotaban en el aire.
- VBCI - se ha corregido un error que provocaba que la ametralladora coaxial no se elevara.
- M44 - varias correcciones del modelo.
- Namer Tsrikhon - se ha corregido un error que hacía que el módulo electrónico actuara como blindaje.
- PzH 2000, PzH 2000HU - se ha corregido la discrepancia entre los lados trasero y delantero de la partición de la cubierta del motor. Se ha corregido un error que hacía que las habilidades de la tripulación afectaran a la velocidad de recarga.
- HQ17 - se ha corregido un error por el que la mira del artillero quedaba cubierta por las texturas al elevar la cámara.
Flota
- HMS Rodney - se han ajustado los parámetros de hundimiento del barco.
- RN Ghibli - se ha ajustado la distribución de munición de los cañones antiaéreos.
Interfaz
- Se ha añadido la nueva funcionalidad del mapa táctico a las pruebas de conducción.
Gráficos
- Se ha corregido un error por el que la parte inferior de un avión podía reflejarse en la parte superior al utilizar reflejos de espacio en pantalla (SSR).
- Se ha mejorado visualmente la transición entre el agua y la orilla. Se ha corregido el aspecto incorrecto de las aguas poco profundas en tiempo de niebla.
Controles
- Se ha corregido un raro fallo del cliente causado por combinaciones de teclas complejas realizadas por el jugador que se producía al pulsar determinadas teclas.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.