Requisitos de Sistema
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
Mínimo
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Mínimo
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Mínimo
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Actualización 2.41.0.26

Vehículos Terrestres
- Se ha corregido un error que provocaba que los vagones y trenes se marcaran como enemigos.
- Se ha corregido un error que hacía que los radares de los vehículos terrestres mostraran los marcadores de objetivo de la batalla anterior.
- Se ha corregido un error que hacía que los vehículos terrestres aparecieran en el centro del mapa y cayeran bajo tierra al reaparecer.
Aviones
- Se ha corregido un error que impedía utilizar algunas armas y contramedidas a velocidades superiores al límite de lanzamiento del número de Mach especificado para el arma seleccionada.
- MiG-21 Bis (Suecia) - se ha corregido un error que provocaba una cantidad incorrecta de combustible en el tanque externo.
- F-15E, F-15I Ra'am - se ha reducido la velocidad máxima a nivel del suelo a ~M1.28 (aviones sin armas externas ni depósitos de combustible). La velocidad máxima a otras altitudes se ha ajustado más cerca de las referencias (ligeramente reducida a altitudes de 9 km-12 km, aumentada a 3 km-6 km).
- JAS39A, JAS39C - se ha corregido un error por el que no había estabilización de captura para el AGM-65G.
- Se ha corregido un error que impedía cambiar la cadencia de tiro del cañón de los helicópteros.
- Se ha corregido un error que provocaba que los marcadores enemigos no fueran visibles en las Batallas Aéreas Realistas a distancias superiores a 10 km.
Interfaz
- Se ha corregido un error por el que el botón "Nvidia - Destacados" se mostraba incorrectamente en la ventana de estadísticas posterior a la batalla.
- Se ha corregido un error por el que se mostraban indicaciones de árcade como "Alta velocidad. Retraer tren" se mostraban en las batallas de Simulador Aéreo.
Gráficos y Ajustes
- Se ha corregido un error por el que no se aplicaba la nitidez en los ajustes de efectos posteriores.
- Se ha corregido un error que impedía cambiar el ajuste "VSync" sin reiniciar el cliente del juego tras pasar del modo ventana al modo pantalla completa.
- Se ha corregido un error que hacía que algunos jugadores experimentaran caídas de rendimiento. Anteriormente, seleccionar DLSS en los ajustes bloqueaba FXAA y SSAA, incluso si esos ajustes estaban activados. Debido a un error tras la actualización Firebirds, los jugadores con FXAA y SSAA activados y DLSS seleccionado hacían que se desactivara DLSS y se activara SSAA 4x.
- Se ha corregido un error por el que el efecto de llama del postquemador se mostraba incorrectamente con los ajustes gráficos mínimos.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.