- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Vehículos Terrestres
- Se han añadido nuevas misiones de entrenamiento terrestre que te permiten familiarizarte con las armas y el equipo:
- Telémetro láser;
- SAM con buscador IR con desbloqueo;
- SAM con buscador IR sin desbloqueo;
- Prismáticos.
Estas nuevas misiones de entrenamiento se pueden encontrar en Batallas > Tutorial desde el hangar. La misión del telémetro láser también puede lanzarse tras recibir esta modificación a través de la ventana de modificación de vehículos.
- Campos de dispersión de los fragmentos secundarios en proyectiles de calibre AP — se ha aumentado la penetración en el blindaje de los fragmentos secundarios cuando un proyectil penetra al límite de su capacidad perforante (por ejemplo, cuando un proyectil penetra 284 mm de blindaje cuando su capacidad de penetración es de 286 mm de penetración). Esto significa que, en estos casos, los fragmentos secundarios ahora penetrarán más en el interior de un tanque y causarán más daños.
- Siguiendo la Hoja de Ruta: proyectiles perforantes de alto explosivo (APHE) — la ojiva ahora permanece intacta tras la explosión del proyectil, siempre que la masa del explosivo sea inferior al 1.33% de la masa del proyectil. Esto significa que, en estos casos, la ojiva actuará ahora como un mini proyectil APHE dentro del tanque después de que el proyectil inicial penetre en el blindaje.
- M830A1 — se ha aumentado el tiempo de vuelo hasta la autodestrucción de 6 a 9 segundos.
- MIM146, RB 70 Mk.2, BOLIDE — se ha corregido un error que provocaba que la penetración del blindaje en ángulos no normales fuera menor de lo que debería.
- Misil Spike LR2 — se ha aumentado la penetración del blindaje de 700 a 910 mm.
- DKY-1, DTB-1, DTB12-125, 57х438 HE-VT, OTO HE-VT, 76/62 HE-MOM, kulsgr m/90, slsgr m/484, M822, XM884, M830A1, 3UO8 — se ha reducido la distancia de armado de la espoleta de radio a 200 m.
- OR-281U, BR-281U, BR-281SP, DKY-1 — se ha corregido la balística exterior.
- Tipo 16 (P) — se ha corregido la textura de las ruedas.
Aviones
- J-10A — se ha añadido un tanque externo adicional de 800 litros bajo el fuselaje. Los tanques externos bajo las alas se han sustituido de 800 litros a 1600 litros.
- A-7K — Se ha cambiado el RWR de AN/APR-36 a AN/ALR-46.
- A-7D — Se ha cambiado el RWR de AN/APR-36 a AN/ALR-46(V).
- MiG-21 "Lazur-M" — Se ha corregido un error que hacía que los tanques externos no aparecieran en la vista de rayos X.
Flota
- Letuchiy — Se ha corregido un error por el que los cañones de 40 mm bajo control de la IA no abrían fuego contra objetivos aéreos.
- HMS Barham — Se ha corregido un error por el que los cañones secundarios de 152 mm controlados por la IA intentaban disparar a objetivos aéreos.
- IJN Myoko — Se ha corregido un error por el que se subestimaba el tiempo de recarga de los cañones secundarios de 127 mm mostrado en la vista de rayos X, ya que tenía en cuenta la presencia de una estiba de primer disparo, que este barco no tiene.
Interfaz
- Se ha corregido un error por el que el botón para seleccionar armas secundarias no aparecía al realizar un vuelo de prueba para aviones que están disponibles para ser investigados.
- Se ha corregido un error por el que no era posible crear miras personalizadas para tanques con rangos que aún no estaban desbloqueados.
- Se ha corregido un error por el que no era posible mover la penúltima ranura de tripulación a la última posición de la lista de tripulaciones.
Sonido
- CV9030FIN, CV9035DK, CV9035NL — ahora tienen su propio sonido de motor Scania V8.
- Cañón GSh-6-23 del Su-24M — ahora tiene su propio sonido de disparo.
- ATGM del Ratel ZT3A2 — se le ha asignado su propio sonido de disparo.
- Se ha corregido un error por el que los sonidos de impacto de las bombas a veces no eran oídos por los jugadores que estaban en tierra en la zona de impacto.
- Se ha corregido un error por el que a veces no se oían los sonidos de la sirena de aviso de ataque nuclear.
- Se han cambiado los sonidos de disparo para que no suenen como los motores de tanques o aviones.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.