Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Actualización 2.39.0.23
Aviones
- J-10A - se ha aumentado la sobrecarga máxima en un giro en las Batallas Arcade (se ha mejorado la maniobrabilidad).
- J-10A - se ha aumentado el alcance subestimado del radar en los modos HMD y pulso-doppler frontal (PD HDN, forma de onda HPRF).
- Yak-23 - se ha añadido la posición de los flaps "despegue".
- YAH-64, AH-64D (todas las variantes), AHS, AH Mk.1 Apache - se ha añadido un modelo detallado de daños: se han añadido nuevos módulos.
- Bomba LS-6 250 - se ha corregido el modelo visual de la bomba.
Vehículos Terrestres
- Se ha corregido un error que provocaba que la repetición de la destrucción del vehículo de un jugador no se mostrara cuando el vehículo del jugador se destruía debido a la explosión de un estante de munición del panel de explosión.
Gráficos
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos efectos visuales, como el fuego en vehículos destruidos, no se mostraran a largas distancias.
- Se ha corregido un error que provocaba que la opción "Calidad del Paisaje" no afectara a la calidad del paisaje.
Interfaz
- Se ha corregido un error que hacía que a veces no se mostraran los títulos de los jugadores en las Batallas Aéreas Realistas.
- Se ha corregido un error que provocaba que las zonas de indicación APS no se mostraran correctamente.
- Se ha corregido un error que provocaba que los iconos de premio no se mostraran en la ventana de estadísticas tras la batalla, en la pestaña "Premios".
- Se ha corregido un error que provocaba que los indicadores de objetivos detectados tuvieran tamaños muy pequeños en los radares de algunos AAA.
Otros
- Se han corregido los errores que provocaban fallos ocasionales al pulsar los atajos en las repeticiones.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.