Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Actualización 2.39.0.15
Aviones
- Su-24M - se ha corregido el país operador a Rusia.
- F-16C Bloque 40 Barak II - se han añadido bombas GBU-31 JDAM a los pilones internos.
- JF-17 - se ha corregido un error que provocaba un comportamiento incorrecto de la aeronave cuando los timones estaban totalmente deflectados y se mantenían en esta posición (pulsar y mantener cabeceo, guiñada y alabeo) en el modo apuntar con el ratón.
Flota
- Ametralladora Darne de 7.7 mm (barcos VTB) - se ha reducido el tiempo de recarga a 5.2 segundos.
Ubicaciones
- Se han corregido los ajustes de viento de los abedules pequeños que les daban un aspecto poco natural.
- Se ha corregido la imposibilidad de destruir/penetrar a través de los garajes, quioscos, postes de aparcamiento en varias ubicaciones como Seversk-13, Pueblo Abandonado, etc. con proyectiles AP/APHE.
Interfaz
- Se ha corregido un error en el menú de configuración de la mira por el que no se mostraba una retícula personalizada al seleccionarla si el jugador no tenía ninguna mira guardada.
- Se ha añadido una restricción a los caracteres utilizados al nombrar una configuración de mira y guardarla.
- Se ha corregido un error en el menú de configuración de la mira que provocaba que no hubiera fondo transparente para todos los canales excepto el óptico (NVG y Térmico) en la sección del telémetro.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al iniciar el juego, los ajustes mostraran un idioma que no coincidía con el idioma actual de la interfaz.
Gráficos
- Se ha corregido un error por el que al activar DLSS no se desactivaba SSAA, lo que provocaba caídas de fotogramas.
- Se ha corregido un error que hacía que los modelos de tanques se volvieran poco poligonales de cerca.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.