Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Actualización 2.37.0.178
Vehículos Terrestres
- Se ha corregido un error que provocaba que el botón para lanzar un UAV cambiara al botón para desplegar la activación de un UGV, provocando las reapariciones de un tanque.
- Se ha corregido un error que provocaba que los proyectiles repuestos en un punto de captura se dañaran si se perdían en el incendio de un estante de munición.
- Se ha corregido un error de sincronización que provocaba que el blindaje reactivo destruido apareciera funcional para el jugador que ha reaparecido tras la destrucción de dicho blindaje.
- Se ha corregido un error de sincronización que provocaba que el jugador disparase visualmente para otros jugadores si el jugador mantenía pulsada la tecla de disparo con un cargador automático dañado.
Aviones
- Ahora, al aterrizar en un portaaviones enemigo, el jugador se rendirá igual que ocurre al aterrizar en un aeródromo.
Interfaz
- Siguiendo la Hoja de Ruta: Se ha añadido una notificación de cuando un jugador reportado es baneado.
- Se ha corregido un error que provocaba que los valores de recarga de la tripulación máxima en la vista de rayos X no se mostraran o se mostraran incorrectamente en vehículos terrestres con varios cañones.
- Se ha corregido un error que provocaba que los valores de recarga de la tripulación máxima en la vista de rayos X de algunas naves no reflejaran los valores reales.
- Se ha corregido un error que impedía que la ventana de investigación se cerrara si, tras investigar todos los vehículos, al jugador le quedaban algunos puntos de investigación extra.
- Se ha corregido un error que provocaba que la información emergente del icono que informaba sobre la posibilidad de eliminar un vehículo de la ranura de la tripulación con solo arrastrarlo no encajara en el botón "Eliminar del preajuste", situado en el menú "Cambiar vehículo".
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.