- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
En esta actualización hemos resuelto un complejo problema con el daño a las bases y debido a ello se han corregido los multiplicadores de daño a las bases de algunas armas.
¿Qué errores se han corregido?
- Se ha corregido el multiplicador que faltaba para el fuego de larga duración de las bombas de napalm. Antes de la corrección, el daño por fuego era 13 veces menor de lo que debería haber sido. Ahora el fuego de las bombas de napalm vuelve a infligir graves daños a las bases.
- Debido a la falta de blindaje de las bases, el daño de las bombas y cohetes que tienen menos de 25 mm de penetración (grosor aproximado del blindaje de la base) era de 1.7 a 20 veces mayor de lo que debería haber sido.
- Se ha corregido un error que hacía que el multiplicador de recompensa por bombardeo de bases fuera mayor de lo que debería haber sido para las vainas con bombas y cohetes. Antes de la corrección, no se tenía en cuenta la cantidad de armamento de la vaina.
- Se ha corregido un error que provocaba que el multiplicador de recompensa por bombardeo de bases fuera mayor de lo que debería haber sido para las vainas con gran cantidad de bombas y cohetes de bajo calibre. Antes de la corrección, la recompensa se calculaba a partir de la masa explosiva combinada del armamento, no de la suma del daño de dicho armamento.
- Se ha ampliado la mecánica del multiplicador de recompensa por bombardeo de bases para que afecte a los cohetes, ya que muchos preajustes de armas de cohetes son equivalentes o incluso superan a los preajustes de bombas.
Estos cambios son mejoras en los costes de reparación de los bombarderos y en el ajuste de la recompensa por bombardeo, y pretenden igualar la recompensa por bases para las distintas armas secundarias. Estas correcciones no están relacionadas con los cambios en las recompensas por bombardeos de bases que teníamos previsto someter a debate y que mencionamos en el lanzamiento de BR diferentes para aviones de distintos modos.
Aviones
- Su-25T, Su-39 - se ha corregido un error que provocaba que la indicación de zona de lanzamiento permitida no tuviera en cuenta el ángulo de balanceo.
- Su-22M4 (Alemania) - se ha corregido un error que provocaba el cambio de BR en las Batallas Terrestres. Se ha cambiado el BR al correcto: 11.0.
- La cámara de seguimiento del armamento ahora se apaga automáticamente tras la explosión del armamento rastreado.
Vehículos Terrestres
- Se ha corregido un error que provocaba que el progreso de reabastecimiento siguiera disminuyendo incluso después de llegar a "cero", lo que permitía que algunos vehículos reabastecieran su munición más rápido de lo debido alejándose del punto y volviendo a él.
- Se ha corregido un error que provocaba que el uso de la trayectoria del objetivo marcado no siempre seleccionara el objetivo que se estaba mirando y, en su lugar, apuntara la camrea al objetivo seleccionado previamente.
- Se ha corregido un error que hacía que el brillo por sobrecalentamiento no desapareciera en los vehículos destruidos.
- Object 279 - se ha corregido un error que permitía penetrar en el casco entre las rejillas de escape y el techo del casco utilizando armas de bajo calibre.
- PLZ83-130, PLZ83 - se ha corregido un error que hacía que los proyectiles HE de bajo calibre pudieran penetrar el blindaje al impactar en la caja cercana al conductor.
- Por favor, ten en cuenta que se ha eliminado un punto de este registro de cambios, ya que se han revertido algunos cambios y se volverán a introducir en una de las próximas actualizaciones.
- Se ha corregido un error que provocaba que la desventaja en la velocidad de desplazamiento de la torreta persistiera tras la curación de la tripulación.
Flota
- Se ha corregido un error que provocaba que las cargas de profundidad con un temporizador de espoleta ajustado cayeran a través del buque naval y no explotaran hasta alcanzar el fondo marino. También provocaba que los buques de guerra no sufrieran daños por impactos directos.
- USS Flagstaff - se ha corregido un error que provocaba que el seguimiento de objetivos no funcionara cuando se instalaba el cañón de 40 mm.
- Bernau - ahora se muestran las características detalladas de los misiles en batalla al pasar el ratón por encima del icono en la barra de acción.
Interfaz
- Se ha corregido un error que provocaba que el apodo del autor del mensaje en el chat se mostrara incorrectamente en algunas sesiones de Batallas Personalizadas al unirse a una batalla después de que hubiera comenzado.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores, foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.